サーモンラン

サーモンランのマッチング幅って過疎の影響でもしかして広がってる?

サーモンランのマッチング幅って過疎の影響でもしかして広がってる?

1:スプラプレイヤーさん
人減ってサーモンランもマッチング幅広がってたりする?
以前は3デスでも多いなーと思ってたんだけど、ここ最近は5デス以上する人と多くマッチングする
そうなるとこっちとしては危険度下がって楽にはなるんだけど、その分下限の人がキツいよね

2:スプラプレイヤーさん
前回のシフトは400周辺まで上がったときに上手い人多いな~って感じた
今回は40で地雷がめちゃくちゃいたから達人紛れてるのかも?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうやって軽率に味方を地雷扱いする時点で底が知れるね
自分が下手くそで足引っ張ってる側なの受け入れない限り一生底辺から抜け出せないよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
実は最近力入れ始めたからバッジ持ってなかったんだよな
何回か連続で400~600辺りまで上げてるからそれと比較した感想

5:スプラプレイヤーさん
実際40は達人とマッチするしね。
伝説40から上にあげるには、マジで全て自分でやる+死なない死なせない必要がある。

6:スプラプレイヤーさん
400くらいまで行くと、テッパンのケツ向けたら撃ってくれるとかオオモノ狙いが被った時とかのそっちは任せた!とか信頼プレイが成り立つから快適度は増す

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ま結構やばい ときたま10デスする味方もいる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    400くらいまで行くと、テッパンのケツ向けたら撃ってくれるとかオオモノ狙いが被った時とかのそっちは任せた!とか信頼プレイが成り立つから快適度は増す

    これ400じゃ全く成り立たない時あるぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でやるならみんなブチャラティになるしかない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎ってたら最大200前後までマッチングするよ
    700でも危険度MAX来ることあるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ400より上では特に変わった印象は無い
    でんせつ610の時にたまたまVTuber実況者が一緒になったから見に行ったら向こうはでんせつ650だった
    あと、相変わらずオカシラマッチングはやってそうで、ゲージ満杯の時の野良仲間が酷い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オカマはマジであるよね
      同じ人とマッチングするだけならいいけど、突然クリアするだけでヒィヒィ言うようなやつら集められると「あぁ、やってんな」ってなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        配信者にスナイプするとき評価だけでなくゲージも合わせた方が
        スナイプ成功しやすいって判明したから
        ゲージがマッチングの要素に関わってるのはほぼ確実

      • 名無しのゲーマーさん より:


        こいつ無理って思ってトイレ休憩挟むんだけど、また同じやつが来るの何なんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト周回のオカシラマッチングでキケマじゃないと、どこと組ませる気なんだよ?みたいに思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ戦までやってオオモノ処理数1ケタとかざらにいるわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング時間が1分超えたらヤバいやつ来ると思え

    • 名無しのゲーマーさん より:

      意図的に雑魚探す時間だから、マッチングキャンセルかスリープ推奨だよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目の700帯ほど恐ろしいものはない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説700くらいまでは人と被せてくるゴミがいるけどな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    自分±200なのは変わってないと思うが

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    400まで行くとただのオオモノ討伐数の奪い合いになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そしてテッキュウラストアタック狙いと砲台で出待ち野郎が増えてくる

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