スミナガ擁護派「上手く使えば強いスペシャルになる」←これ
1:スプラプレイヤーさん
スミナガが凄く強いかと問われれば首を横に振るけど、なら使えない弱スペなのかというと「ちゃんと使えば凄く強い使い方ができる」っていう何とも不思議なスペシャル
スペ性積んだ上でヒラメが丘団地とかに持ち込むと高台の制圧に関してかなりの圧力が期待できる
2:スプラプレイヤーさん
尚使い方間違えると利敵シートになる
3:スプラプレイヤーさん
上手く使えば有用だけど下手打ったときの阻害効果がどうにもねえ。他のスペは概ね状況改善にならずとも悪化させもしないものが揃ってる分スミナガだけ悪目立ちしてるよね。
4:スプラプレイヤーさん
かの自爆スイッチこと2のチャクチと言えども味方は巻き込まなかった点も考えると、スミナガが利敵になり得る点はかなり重いと思う。
5:スプラプレイヤーさん
もうここ最近味方のスミナガシートに勝ち筋潰されすぎて通報の枠なくなった
4に続投してほしくないスペシャルぶっちぎりNo.1だ
6:スプラプレイヤーさん
スミナガが味方のカニやウルショと被ってしまったときに、遠くを狙撃しづらくなりそうでごめんって思ってるんだけど、カニウルショ使いからすると実際どうなんだろ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
かなり邪魔かなー
レティクル見ればある程度行けるけど…(カニ)
8:スプラプレイヤーさん
ヤグラに味方が乗ってるとき、ホコを味方が持ってるとき、ガチアサリを味方が持ってるときスミナガ投げられると、味方は敵の場所が分からず敵だけ場所が分かる状態になり利敵になってしまう
ヤグラホコアサリでは使用禁止にすべき
9:スプラプレイヤーさん
>>8
シート使ってる奴が下手なだけ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
ホコは味方が持つ直前に関門台座に投げるとちょうど良い。
センサーやらSPやらのメクラ撃ちを誘発できるが味方サポートに寄与する性能はないと思って良い。
11:スプラプレイヤーさん
リッカスキルしに行こうとしたらテイオウはかれて死ぬかもって思った瞬間、後ろのハイカスさんがスミナガで目くらまししてくれて逃げ切れた!
ありがとうスミナガシート!
オブジェクトを前方に運ぼうとしてる時に前方の視界を塞ぐのはいかがなものか、
ということを使う時に考えて欲しいですね
わかる
ホコのスミナガだけは信用できない
一緒に進めって思ってるのかルート上に投げられて、前方視界不良で進めない
キャンプのパージじゃねぇんだよ
ウルショとかいう上手く使えばとか考えなくても強いスペシャルがある時点で相対評価として弱い
ウルショとかいう暴力の押しつけ
まぁ各ゲームにそういう枠があってもいいと思うけど、メタがないパワーとなるとねぇ…
(性能的にはキューインがメタになるかもしれないが、実際の肌感覚で見るとメタれてるかとても怪しい)
ホコ持ちやガチアサリの位置まで隠せたら強かったのに
バランス壊れるかな
ホコに関してはスミナガ越しで潜伏すると敵から見えなくなる
スペ強の効果が移動速度なとこみると前線をそのまま押し込める想定なのかな
でもあのスピードならスペ強無いアメフラシでも充分それできるんだよな
むしろスペ強つけた分だけ留まって欲しいわw
味方の52デコが敵陣で吐いた相手の進行を妨げるスミナガは強いなーて思ったけど、味方のハイドラが吐いた味方の進行を妨げるスミナガはクソ邪魔だった。
「上手く使えばそこそこ便利なSP(強いとは言ってない)」
ポイセンスミナガの組み合わせをもつブキがあれば少し面白そう
やられる方は、たまったもんじゃないね(笑)
普通に強いよ
これ使用者じゃなくて味方の3人が上手く活用出来るかどうかで強さ変わるんだと思う
スミナガ自体は相対的に弱SPだろ
初期のなんも見えなくなるやつならなあ
雑に吐いても強いスペシャルがある一方で上手く使えないと機能しないのはハッキリ言って弱いよ
強いとかさぁ
いい加減スペシャル同士で比較してから意見しろよ 比較しろ 全スペシャルで比較をしろ ここまでいってもバカは比較しない
関門前辺りとかで目隠しするのはリッターが狙いにくくていいと思うけど
結局キルがとれないスペシャルだからなぁ
ウルショで物故路した方が安定しそう
対面中に奥の敵にウルショ吐かれてあ、死ぬと思ったら味方がスミナガで目隠ししてくれて助かったみたいなことはよくある
意味ないときに吐かれるのは邪魔