【サモラン編成】本日は一枠ランダムだが厳しめの編成…攻略法はこちら
ブキごとの解説はこちら
スパガ
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) September 20, 2024
カゴ周りの雑魚処理とテッパンのタゲ取りやカタパ、モグラのボムなどの味方のサポートを担当
ハシラは苦手なので味方に任せたい
マニュ
火力と機動力を生かして、外回りのタワーやカタパ、テッキュウなどの処理を担当
ハシラが苦手武器が多いので優先に
火力を出してオオモノ処理
スプチャ
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) September 20, 2024
フルチャの貫通でドスコイを削ったり、射程を活かしてヘビ、バクダン、テッキュウなどを担当
金イクラを一投の位置でオオモノを倒せると納品にも繋がるので意識したい
インク効率は悪いので注意
ランダム枠
重い武器だとかなり偏った編成になりそうなので、早めのSPで対処
役割理解が大事
アラマキだから別にどうとでも・・・
アラマキそんなに簡単ってわけでもないような
すじこどんぴこムニよりは一段階上だと思う
高台裏で寄せられるやつを倒される上、納品しないやつが湧くときつい
タマヒロイが美味しくないことが多い
自分だけ頑張ってもどうしようもないことがあるって意味ではドンブラコと同じ
アラマキは納品・寄せ・間引き・納品
フルパ通話ありと野良での難易度差が一番大きいステージだと思ってる
わかるわ
味方の処理力が足りないから処理頑張ろうにもモグラみたいなどうでもいいオオモノだけ気づいて海岸で倒されたりするんよ
あと海岸中央でバクダンナベブタあたりが滞留した時の絶望感よ
初動で海岸に降りたコウモリを高台へ寄せたいけど、倒されて回収も放置されたら「あ、こいつ居ると無理っぽい」ってなる
倒すのは良いんだよ、イクラ回収しろ
アラマキ苦手
なんなら、すじこトキシラズダムの方がやりやすいまである
寄せない
納品しない
海岸でオオモノ止めるマン
前ステージ中、こいつらがぶっちぎりの1位で多いアラマキでどうにか出来るなら苦労しねぇよ
ヘビとバクダンですらもう少し寄せたいし、霧金シャケを段差下で倒されたら発狂案件だぞ
チャージャー最弱と傘系最弱がいるから
器用万能のスプマニュが頑張らないときついな
傘最弱って言ってもスパイは強い方だしな
スプチャは最弱だけど
スパガ強いって、どこの帯の話してますかそれ
サモランに帯?
シェルターで唯一パージで
中シャケ倒せないから処理力が
他のシェルターと比べると低いな
スプチャの性能なんとかならんの?
インク効率悪すぎだし、火力ないし、つまらん
チャージャーの中でも明らかに2段くらい飛び抜けて弱くて
インク効率直すか400ダメにしろって散々言われてるのに結局最後まで修正されなかったな
リッターより一発多く打てるだけだから400ダメぐらいでよかったよな
500族を一撃で倒せないという点でも差別化できるし
アラマキ、毎回毎回毎回納品不足になりがち
処理力あるマッチングなら納品マンになれば良いけど、処理も納品もできないやつが来ると無理
せっかく1枠ランダムなのに弱い以前につまらん編成で残念だわ
リアフレと遊ぶために伝底まで落として、今野良してるけど毎回処理ゼロや納品一桁(処理も一桁)のバケモンしかいなくてすごい
↑コメにあるように海岸で倒して納品しないからイクラがなくてクリア出来ない
もしかしてモグラダイバーをカゴ前に寄せたりしてる?
時間の無駄だから寄せずにその場で倒して納品した方がいいよ
伝底は味方にオオモノを触らせないくらいでいく方が上手くいく
ドンブラコアラマキはキャリーの仕方が独特だから慣れてないと味方ゲーになってしまいがち
伝底は寄せの概念がない、雑魚群れの中にある金イクラを取りに特攻する
イクラ周辺の雑魚処理すれば安定しやすい
あと処理遅れで崩壊するから、片端から処理して納品
アラマキは理解してるやつとやれば超簡単
仕事足らん馬鹿引くと納品も処理も全然駄目で一気に攻略難易度上がる
1枠ランダムなのに編成つまらない
スパチャが弱くてつまらない
1200でフィニッシュですね