そういえばスプラ3結局って何が混沌だったんですか?
スプラ1時代の有名勢ツンデレ娘がツイート
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
チャレンジやXマッチをはじめとするマッチングが混沌でした
2:スプラプレイヤーさん
Twitterを中心に混沌が広がってました
3:スプラプレイヤーさん
マジレスすると街
4:スプラプレイヤーさん
開発担当に新人を採用
5:スプラプレイヤーさん
なんで前作のラストフェスが混沌が勝ったからと言って
対戦バランスが混沌になってしかるべきとか思ってんだろ?
スプラ1のラストフェスはチャージャーが得意なホタルが勝ったんだから
さぞスプラ2の対戦環境はチャージャー全般が初期から強い環境だったんだろうなぁ。
6:スプラプレイヤーさん
ビジュアルとか世界観とかの方向性は確かに混沌寄りではあるよ
対戦面は……
7:スプラプレイヤーさん
スプラ3のテーマの「混沌」はメインコンテンツである対戦についてだと勝手に思い込んでたけど蓋を開けると世界観についてだった
リ〇ラとかま〇ゅーとかの人間の方
結局混沌に見合わないいつものスプラをやっただけだったな
任天堂が普段口癖みたいに新しい遊びを提供するとか豪語しといてそれはねぇだろと思ったよ
そらお前スプラ3は相当混沌だろ
最後直前までやる気のない運営に未完成のクソゲー(※2年前の発売時)に最低最悪な界隈
最後の最後だけ本気出して、アニメでよくあるエンディングが最高だとなんか全部許しちゃう現象で乗り切った素晴らしく混沌なゲームじゃないか
DLC内容を削った所も混沌ポイント高め
対戦環境
対戦ブキ環境については寧ろ秩序寄りじゃないか?
いつまでも同じブキが上位にいたりえんぴつ以外これといった下剋上もないし。
対戦のラグとかバグという意味での環境は確かに混沌だったけど。
対戦環境とスプラ界隈
たいじやはんじょうのような人気配信者が逃げ出す完成度
甲子園が強迫で延期&無観客開催
東西戦でBANされてるましゅーが別名で参加してボイチェンインタビュー
発売直後はとんでもないラグとバグだらけで悪い意味で混沌としていた
なお、ラグが酷いのは常にである。
ラストフェス前一瞬だけ良くなったけど、ラストフェスでは相変わらず死体からインクが発射されたり、敵がワープしたり。
まあ、それでも一瞬良くなった直前よりはマシかもだが・・・
それはおま環では?
有線だとそんなことないよ
初期環境放置で混沌だったよ
混沌が勝ってDLCのボスが「オーダコ」になったから
逆に秩序側か勝ってたら「イカオス」になってたかも
混沌とは、区別が立たず物事が入り混じっている状態 だそうです
ほとんどの試合がパワーの区別なく入り混じってるから、今現在この世に存在するどの作品よりもコンセプトに忠実じゃないか。
次はスプラ4で過去が実現するよ。どう実現するかはある程度想像できるね?
そういえばヒーローモードも全く混沌じゃなかったな。いくらでも混沌にできそうなのに
スプラ1はチャー使いのホタルが勝ち、スプラ2はチャーが弱い環境だった
スプラ2はシェルター使いのイイダが勝ち、スプラ3はシェルターが弱い環境だった
つまりスプラ4は・・・?
いやイイダ秩序やん半分寝て書いてた忘れてくれ
アイドル枠のキャラは秩序だったら裏の顔は体制側だったんだろうな
これが俺たちの望んだスプラトゥーンなのか…?
どっちかというと公式が望んだスプラトゥーン
前代未聞のスタッフ脅迫事件が起きたこと。まさに混沌であった
アイドル枠もカオスだよな
はっきりとしたイカとかタコじゃない
めちゃくちゃな設定でバトルって意味ではイベマが混沌担ってるしいいんじゃね
そのイベマですら使い回しな上につまらない設定ばっかなのもう救いようないけど