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今のクソ環境の根本の原因は”縦長ステージ”にある説【スプラトゥーン3】

今のクソ環境の根本の原因は”縦長ステージ”にある説【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
今の環境で悪いのってラグと縦長ステージじゃね
エナスタもウルショも3のクソ環境じゃなければここまで重宝されてなさそう

2:スプラプレイヤーさん
ウルショカニジェッパの大味スペ環境でもおもんないけど陰湿スペ環境でもおもんない
どうしたらいいのこのゲーム

3:スプラプレイヤーさん
>>2
3のステージ改修しかない
大味スペシャルじゃなきゃ長射程倒せないとか根本が腐ってる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
長射程産廃化で良いだろ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それしないからどうしようもないだろ
メインいじる事なんてほとんどないし、スペシャルも短射程と同じのついててspポイントも大差ない
長射程が弱くなる要素ねーもんこのゲーム

6:スプラプレイヤーさん
>>2
スペシャル廃止
自陣高台廃止
マッチング調整廃止

7:スプラプレイヤーさん
>>2
ウルショジェッパカニという個人のスキルで強さが変わるスペは廃止する

8:スプラプレイヤーさん
>>2
アーマー追加で

9:スプラプレイヤーさん
そもそも長射程の勝率はナワバリや低ランク程低いからその基準では弱体化されない

10:スプラプレイヤーさん
長射程はちゃんと強いサブスペにならないように調整されてるぞ?
何を言ってるんだ
長射程にシャプマ洗濯機レベルの噛み合いサブスペがあるか?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
リッター+ソナー

12:スプラプレイヤーさん
もう全てのスペはウルショ位のレベルで調整してデス軽くしてくれ それ位馬鹿ゲーの方が万人受けするやろ 上手い奴はそんな環境でも上手いんだから

13:スプラプレイヤーさん
アプデ調整っていらなくね?どうせゴミみたいなヘタクソ調整しかできないんだからさ

14:スプラプレイヤーさん
ステージがマシになるだけで相当改善される部分あると思うがな、武器の長短も
なんせテトリスみたいな形しかないのがどうなのか、新ステージが似通ってるってどうなの
ワクワクするステージこないもんかね、次もまたテトリスだったらさすがに投書するわ

15:スプラプレイヤーさん
ステージは問題の根幹だけど展開としては企画通りなのかもな
まともな壁登りすらないシンプル構造から一年後タカアシオヒョウで変化の兆しが見えてるあたり
誰でもとっつきやすいステージから始めて複数ルート立体あり構造にしていくというのが3のコンセプトって気がする
どっかのクリエイターが言ってた通り一般性を上げればゲーム性が下がるんで誰をターゲットにするかでバランスは変わる

16:スプラプレイヤーさん
2の初期は初心者配慮でブキやプレイヤーの性能が滅茶苦茶低くなってた
3の単純ステージはその代わりなんだと思う
2はアプデでどんどん1に近づいていったけどそのやり方だと途中から新規で入った人に対して配慮が機能しないから

17:スプラプレイヤーさん
実際問題リッター自体は難しいと俺は思ってるからリッター自体に文句はない
問題はリッターミラーになった時にその他6人は自分のリッターが強いことを祈ることしかできないステージ設計

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695652763/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛対面は味方の前衛と敵の前衛の上手さで勝負が決まることが多い。前衛がボム1個投げる投げないで有利不利が大きく違う。
    そんなん関係なしに無双するやつなんてめったにいない。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはラグも処理落ちもゲームが楽しけりゃスルーできるんだよなマリカみたいに
    だからつまりくそつまんないマッチングシステムとアプデが遅いせいかなー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マリカなんてマジメにやってるやつ殆ど居ないだろ
      アプデ来てちょっと触ったらすぐやらなくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通にスプラのゲーム性からもう面白くないよな
      よく素材はいいのに…みたいなこと言われるけど素材自体の消費期限も切れてるが正解だと思うわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターって味方に来ても敵に来ても嫌だ
    存在するだけでゲーム自体がつまらなくなる最悪のブキ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    それより要介護マッチングどうにかしろ
    クソギア構成のお荷物3匹も抱えさせられてどうしろと

  5. 名無しのフデスピナー より:

    個人的には目視できる弾速にして欲しいかな…。いくら狙撃銃だからって視認できない速度の1確ってなんなんorz

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長でいいから使いやすい裏ルートと障害物をくれ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラのゲーム性が飽きられてる説ない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1から成長するどころか悪いところを助長するだけして劣化してるうちに物珍しさが無くなってきたのは大分あると思う

      正直10年後も続いてる気があんまりしてない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1から楽しみの幅が増えてないよな
    2はまだバイトがあったけど、3で増えたのロッカーとカードゲーム・・・
    だったら本体のクオリティ上げるしかないけど、この様
    イカ研は未だにこのゲームを「斬新」だとか思ってるんだろう
    その段階は7年前に終わってるのに・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝っても負けても楽しくないってのが斬新よね。

      弱い味方引き当てて自分ひとりが無双して勝っても辛った・マッチング糞としか感じないところが末期。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデでステージの風向きが変わってきたと思うから今後に期待です

  10. Rafale. より:

    だから私はパラシェルターを持ちます
    勿論無印です
    ミラーがどうだって関係ないです
    だってパラシェルターはリッターの弾が防げるから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    どんだけステージ改修してもラグい限りアカンやろ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    言うほど悪い環境でもないけどな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウ「なんで俺ら、こんなに嫌われているんだ?」
    タラポ「だよな本当に意味不明だ」
    クサヤ「縦長でz型のステージがなんで嫌われてるんだ?」
    マヒマヒ「僕なんて、ステージで一番と言っていいほどの仕掛けがあるのに嫌われてる」
    一同「本当になんでだろう」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソイツら縦長ステージじゃないし、言うほど嫌われてもないやろ。
      もっとわかりやすい縦長ステージあるやろ。バカなん?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛後衛を分かりやすくするためとか言って縦長にしたのが悪い
    スプラにそんなん求めてねぇつの

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