サーモンラン

スプラ4のサーモンランではハシラが削除される可能性が一番高い理由

スプラ4のサーモンランではハシラが削除される可能性が一番高い理由

1:スプラプレイヤーさん
次回作でもサーモン続投されるとしたら、ハシラがリストラされる可能性一番高いと思う。

2:スプラプレイヤーさん
塗りで間接的な邪魔してくるオオモノって今までいてなかったけど、単純に木の柱ブッ刺してインク撒き散らすって意味分からないし、オブジェクトがフィールドに残るのも意味分からない。

3:スプラプレイヤーさん
ただ厄介ってだけじゃなくて、プレイヤーに不快と思わせる敵はゲームから排除されやすいと思う。

4:スプラプレイヤーさん
もしハシラが消えるならカタパタワーが続投していること自体が矛盾になるから消えないと思う

5:スプラプレイヤーさん
プレッサーが続投した前例があるからサモランの糞要素はどこまでいっても削除の可能性は100に近づかないよ

6:スプラプレイヤーさん
どう考えても削除するべきなのはテッキュウだろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
海外遠征を救済する役割のハズが海岸張り付きを助長する結果になってるのマジ笑えない…。

8:スプラプレイヤーさん
ハシラが消えるとしたらステージ設計の邪魔になるぐらいしかありえんよ
そのときはナベブタも巻き添え
そういう意味ではリストラ候補上位に来るだろうが

9:スプラプレイヤーさん
たまに起きるナベブタの瞬間ワーププレスだけは不快を通り越して理不尽に感じる
続投するなら対策してほしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    消されるならナベブタの可能性が一番高い
    ビッグランで引っ掛かって2重になることが多いのはステージごとの設定が面倒だから
    イカ研の健康のために次回作ではなかったことにされそう

    +11
  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ消せ

    +15
  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なに言ってんだ?
    サーモンラン自体がいらないんだが?
    なんでバトルのギア揃えるのにあんなゴミゲーやらなきゃいけない?

    +3
    • 名無しのゲーマーさん より:

      バトルの報酬の少なさに文句を言えよ

      +15
    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろサモランが改良されて
      バトルがゴミゲーになったのよ
      もうこれ以上ゴミを続けるのなら
      サモランをメインに昇華させてバトルをサブに回した方がまだ平和なのよ

      +10
    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売から2年経ってまだギア揃ってないとか今まで何やってたん? 買ったばっかりなの?

      +11
  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパはあっていいんだけど、カタパのボム弾きはいらん

    +16
  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラが消えたらハシラの魔術師引退しちゃうよ

    +8
    • 名無しのゲーマーさん より:

      今では任天堂の粛清を恐れて大人しくなってる模様

      +5
  6. 名無しのゲーマーさん より:

    少しズレるけど巨大タツマキはなくなるんじゃねえかな

    +13
  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ナベブタとかダイバーとかカタパとか未だにバグが放置されてるオオモノが多い中で、ハシラは理不尽なバグがない優等生オオモノだろ

    +6
    • 名無しのゲーマーさん より:

      壁塗っても登れないことがあるっていう致命的なバグがあるんだよなぁ
      水上に刺さるハシラでこのバグが発生したらデスするし割と深刻なバグ

      0
  8. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケ版スプリンクラーにしては圧が強すぎる

    +1
  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ドスコイの体力いい加減ナーフしろよな

    +3
    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドスコイの体力は300でいいと思う
      フデローラー全部調整するよりドスコイの体力下げた方が早い
      ダイナモとかジムの攻撃力は下げていいから調整して欲しい

      +1
  10. 名無しのゲーマーさん より:

    柱ある程度撃ったら倒壊してくれ

    0

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