エナジースタンド

スプラ民全員が納得の調整案「エナスタはミラーで隔離し『片エナスタ』を無くす」

スプラ民全員が納得の調整案「エナスタはミラーで隔離し『片エナスタ』を無くす」

1:スプラプレイヤーさん
個人的にエナスタ自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい
つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には

2:スプラプレイヤーさん
隔離マッチですか
Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね

3:スプラプレイヤーさん
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。

4:スプラプレイヤーさん
エナスタ飲んだ人が強くなるんじゃなくて、強い人が強くなるスペシャルだから性能はそのままでいいと思うけどな。ミラーマッチになるよう調整するのはいいと思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
マッチングやチーム分け段階で数揃えなきゃならん時点で要調整モノなのでは?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプラトゥーンくんナイスとカモンしかないしブキも持ち変えられないのにパーティーでブキ考えてボイチャで連携取るのが当然と思ってる節ある

7:スプラプレイヤーさん
片エナスタの時点で大概だけど片2はマジで終わってる
5ずつ計10回使われるとして試合時間の半分以上、取得タイミングによってはほぼ常にエナスタ状態のやつ相手するとか無理ゲーすぎる
攻撃スペの枚数少ないデメリットもこっちだってスミとかデコイみたいなの抱えてることも珍しくないから大して問題にならないし

8:スプラプレイヤーさん
エナスタが必須になってるくるレベル帯ってXP23↑とかの極まった環境だけだぞ。
はっきり言ってそれ未満はいくらエナスタを飲ませようが味方が使いこなせない。自分が強くなったところでメインで何とかするのは限度がある。

ならワンチャン作れるウルショ等の攻撃系SPの方がよっぽど勝ちやすいんだよな。

9:スプラプレイヤーさん
xp23だけどエリアの片ペンだけは終わってる。まじでゲームにならない
3の縦長しょうもなステージとペンのシナジーやばぎるよ

10:スプラプレイヤーさん
エナスタでエナスタ守れるの狂ってる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ドリンク飲んだダイナモ凶暴すぎてほんときらい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショのほうが勝てる?
    エナスタはスペシャルゲージ減少0にしてそのウルショをガンガン回るようにできるんだから
    他スペシャルとの比較自体が野暮だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エナスタ一番やばいところはスぺ減って散々言われてるからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いや1700でもエナスタは無双してるよ
    2000に戻す過程で片エナだけは勝てんかった
    このゲーム2年経った上に過疎ってるから1700ですらちゃんとゲーム理解してやがる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いやほんとこれ、俺は2年前からずっとこれ言い続けてる
    つーかエナスタだけ性能があまりにも乖離しすぎなんだよな、他SPはほぼキルか塗りする性質なのにこいつだけ完全バフだしそらゲームがおかしくなるよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イベマで常時エナスタ状態マッチしてそれの感触で次回作からは復活時間ちょっと短くして、エナスタ、復短、ペナアップ系廃止で良い。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーにエナスタ必ずくるならそもそも持たねぇわ
    そしてミラー鉛筆しなくて済むからエリアでもリッターが増えるだけ 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただの主観で持論展開してて草

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エナスタミラー強制したら
        リッターもてばエリア鉛筆引かないんだから増えるだろ
        なにが持論やねん 相当頭悪そう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラーになったら勝てませんとか雑魚の自己紹介じゃん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程ネチネチトゥーンを復活させない程度に弱体化して欲しいね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショもエナスタもそうだけどさ
      長射程よりも遥かに多くの短射程をボコボコにしておきながら
      自分は健全な環境に必要なスペシャルですって顔されるのマジで納得いかないんだわ

      ウルショが試し撃ち3ライン未満では直撃判定なし、
      エナスタが3ライン未満の距離から敵に倒された場合スペ減とゾンビの効果は発動しない、みたいな性能なら
      まだわかるんだけどさあ
      (3ラインは例えだから数値は適当だけども)

  8. ビーコン農家のスパッタリーさん より:

    隔離してもいいけど赤スパvs鉛筆みたいになるのはやめてほしいな
    さすがにきつい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    他のスペが弱すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他のSPを強化してもエナスタでそのSPが回るようになるだけなんで片エナスタ格差は埋まらないどころか悪化するけどな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    影響力高すぎるから飲めるの2人まででいいんよな
    その代わり単体性能上げてもいい 普通のスペシャルと同じで1人か2人が強化されるイメージの方がいい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    片エナスタとか言い出すとエナスタは強いSPが味方にいればいるほど有用になるからそっちも揃えろとかいう話に発展しちゃうと思う、際限がない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000以下のフリーク勢はどっちでもいいかな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    XP23↑が極まっているとかいう発言にほっこりする

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    強過ぎて片方にしかいないとゲームにならないってことでしょ?
    そんなのナーフすれば全解決じゃん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタと他スペシャルの組み合わせがヤバすぎるから、それを抑えるためにもスペシャル発動させたら効果切れるとか?そしたらおもんないスペシャルになっちゃうかな?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    同じブキが同陣営に集まり易いのはどうにかして欲しいね。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ枠と縄張りのラクト枠は片方だけにいると勝敗に割と直結するレベルのキーポジはミラーしてもいいと思うわ
    その方がシンプルにゲームとして面白いでしょ

    まあイカ研ならそんなことするよりエナスタ弱体化とかして長射程環境加速させるんだろうけどな
    エナスタ弱くなって喜ぶ武器なんて長射程しか居ないのに

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ枠とかマッチングシステムがめんどくさそうだろ
    エナスタを廃止すればいい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ隔離ミラーはスパ、ザップ、ヒッセンが死にそう

    特に構成上片エナが無いと勝率一気に下がりそうなスパはお通夜ですね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタとるの難しくなるくらいステージ広くしたら全部解決するんだが?

  21. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    もう1回はアプデあると、さらっと公表してるね

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもプレイ人口の問題もあって、ミラーにすると今度はパワー格差になるのでダメだと思う。

    エナスタに限らず射程ミラーにしてもブキの優劣あるから、あんまり意味ないんじゃないのって思ってしまう。
    それより部屋パワー表示して、自分がキャリーしないといけないのかわかるようにしてほしい。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    射程ミラーと言っても、ボムとかあれば遠い敵にも触れるわけで、意味のない区分けだと思う。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーもチャージャー8人集めてマッチングしとけよw

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