サーモンラン用ボトルガイザーは弱い←これ言う奴の特徴
1:スプラプレイヤーさん
ボトル弱いって感想が時々出てくるけど純粋にそのキケン度に対応できてない可能性が高いから立ち回り見直したほうがいいんじゃないかなと思う
2:スプラプレイヤーさん
それそれ。
少なくとも間合いの管理が出来てれば弱いって感想は出ないブキだと思う。
他のブキに依存することも無いし。
3:スプラプレイヤーさん
下方修正後に初めて触ったけど、だいぶ使いにくくなったと思うよ。弱いとまではいかないけど。スクスロの下方修正のときよりはマシかなあ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
少なくとも連打に見合う性能ではなくなったな
ちょっと扱いが難しいだったのがちょっとどころではなくなった
バトルじゃちょこぺろに捨てられるのも納得
5:スプラプレイヤーさん
指の負担や射程短縮を抜きにしても長射程モードはインク消費に対するダメージ量が、短射程モードは瞬間火力が高キケン度で戦える値には足りないと感じる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
たしかに制圧力という面ではその通り、他のシューターと比べても弱いと思う。
ただ、ハシラや雨弾、バクダン、ダイバーの塗り、遠くのタワー、ナベブタも下から倒せたり、そういう長所で強く立ち回れると思うよ
7:スプラプレイヤーさん
そうだな、キケン度に対応できてないな
指先の体力が…
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
前の感覚で使うとヒト速足りなくて殴られたり
射程端で50ダメ出なかったりする
まぁ連打の慣れを度外視して評価してるアホはよく見かける。
サモラン勢の、それを使いこなしてないクセにブキの評価を一丁前にする態度は、Xのガチの勝負において比較をするバトル勢との大きな違いだよな。
使いこなせれば強いはランダムで持ち手が変わるんだから実質弱いんだよ
サーモンランにおける強い武器は持ち手を選ばない武器なんだから
なにその、サモラン勢は下手くそだからクセのあるブキは弱い理論。
まぁその通りなんだがなw。現にお前下手くそっぽいし
問題はその下手くそをもキャリー次第で上に上がらせる事だわ
ちゃんと厳格に評価していればお互い干渉することなく平和にできるのに
久々に触ったけど普通にナーフの影響感じたわ
「使いこなせば強い」から「使いこなせばちょっとは強い」くらいまで落ちてる印象ある
「使いなこなせば強い」は武器として強い部類に入らないんだよな
使いがこなせればクアッドだって強いわ
クアッドはそもそも弾の性能が終わってるのでボトルとは話が違いますよ…
サモラン勢はXマッチ勢に比べて年齢層が高いので連打ができない
老化なので仕方ないのである
ハァ… 困ったなァ
まさか歳だと 言われちゃうなんてェ…
爆弾を出して待ってくれてるみたいだから
急いで連打したいけど
(前回がパブロだったから)
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
索敵キルができるスペシャルがあってヘイト塗りができ、敵インクを高速で動ける武器が弱いわけないな😁
長射程モードのインク消費量が多すぎだから
短射程モードをかなり混ぜて立ち回る必要があって
トータルではそれほど仕事できるブキじゃない
短射程なんてダイバー塗り以外使うこと無いけど……
せいぜい中の上
サモランだと特別強い武器ではない
弱いとは言わないけどエースって程でもないな、プライムよりインク効率悪いからワンピック運用が求められて、殲滅力が高いわけではない
弱くはないけど強くもないな。それよりも久しぶりに使ったら短射程モードの塗りが貧弱すぎて驚いたわ。
特にダイバー塗りがきつい。これに関してボムを使う以外のアドバイスとかないか?教えてえらいひと。
塗り面積が少なくなるように段差や角を利用して誘導すれば良いよ
特にムニならやりやすい
なるほどな。そもそも塗る面積を小さくしてボトルでも塗り切れるようにするってことか。意識してみるわありがとう。
連打苦手だけど今回は編成のおかげで使いやすかったな
でもやっぱり終わったあと腕が痛い
パブロ使いワイ
ついつい早く連打しすぎて弾が全然出ないからDPSガタ落ち
指疲れるという点でクソ武器だけど強さだけなら上から数えたほうが早い
長時間やってるとパブロほどでは無いけれど
指が悲鳴をあげる
普通に雑魚だろ
サモランで連打の時点で雑魚 めんどい
ドスコイ撃つのが億劫
指が雑魚すぎて草
幼稚園児かな?
編成に塗り武器いる時のボトルは弱くない
いない時のボトルがマジで弱い
射程短くなったのが大分響いてる
感覚的にはプライムより少し強い程度