サーモンランにおいてカニの影に隠れてるけどこのSPも使い所無くて余りがちだよな
1:スプラプレイヤーさん
カニだけやり玉にあげられるけどナイスダマも使い所無くて余しがちだよね
コンテナ周りのカオス状態を打開する分には強いけど逆に他の状況ではカニみたいに使い所見つかりにくいし
2:スプラプレイヤーさん
スペなんてインク回復のついでに攻撃が出る、くらいの考えでいいと思うのよ。使わなきゃクリアできないルールになってるわけじゃなく、もったいないってだけだし
3:スプラプレイヤーさん
>>2
その中でもカニナイスダマは無条件で数秒拘束される上に、特定のタゲがついた状態だとむしろ身の危険にさらす事態に陥ることもありえるのでお世辞にも褒められないなぁ
4:スプラプレイヤーさん
ナイスダマはタゲを切ることができるので、海岸とかにいても、ヘビテッパンモグラダイバーをカゴ側へ誘導することが可能
テッキュウ砲台で仕分けするのに加えて、普通に海岸処理と投げる作業でカゴへ流すのにも使えるから、それができると分かってて立ち回りしておくと結構便利
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それは見方を変えれば、他人へのシャケ押し付けと数秒間の強制拘束。
6:スプラプレイヤーさん
便利なのはどのスペも同じだけど、基本的にはそれを効果的に扱える場面に遭遇するまでにカニナイスダマでは解決しきれない脅威に遭遇するから、カニナイスダマが他SPと比べて相対的に弱いと言わざるを得ないことに変わりはなし。
7:スプラプレイヤーさん
そのコンテナ周りを一掃できるという強さがもう存在意義でしょ。装甲貫通あるからタイミング選ばずカタパ倒せるし完全に腐ることはない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
劣化メガホン、劣化チャクチ、劣化ジェットパック等になりがちだけど、それらを同時に所持して好きなことに使えるということでもあるからね
9:スプラプレイヤーさん
ナイスダマのチャージ無くすかわりに3個投げさせてくれないかな
イカ状態になれないデメリットも苦しいところだけど受け入れる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/
盤面崩壊を立て直しやすいスペって時点で優秀
おかげで温存する方向に向きがちだけど、使わないでクリアできるならそれに越したことはない
ナイスダマは
無敵発動が意外と遅いから早めにor安地で吐くこと
カタパのミサイルを数発喰らうとすぐアーマーが割れるからミサイルに気をつけること
を意識するといいことに最近気づいたわ。
使うと強くてなんだかんだスペシャルだなぁって感想になるんだけど納品が間に合ってないときは撃ちたくねぇえええって気持ちになってしまう
冷静になって振り返ると撃ってた方が納品も楽だったなあって思うことも多いんだけど
あとひとりの時とかラッシュのタゲ取った時に納品タイム作れるとかそれなりに使いどころはあるけど余らせるくらいなら雑にカタパに切っていいと思う。余ったからと言って納品数ギリギリの時に使うやつは戦犯
まぁ、弱いわな
使える場面があるってだけで。これ強いとか養護し等としてる人はボールドのアサリ入れが強いなんて言ってるようなもん。
タワーやカタパに投げとけばいいじゃん
チャクチとサメに比べたら全然使える
使いこなせてないだけでは?
満潮の時とか、十分ありがたいSPだけどなぁ
目の前横切るタマヒロイは貫通してほしいと切に願う
ナイスダマのチャージはサイドオーダーみたいにオートでよくない?
ラス数秒で投げるとむしろマイナスなんだし余らすくらいなら適当に投げといてほしい
上位勢とでん底ではスペシャルの評価反転してると思うわ
上位勢は大体のスペシャルを効果的に使えるから処理効率を重視してるけど
低レートだとそもそもカニとかジェッパ使ってカタパ1体だけとかざらにあるからな
ナイスダマは使いやすいけどあまりポテンシャルを発揮できる場面がないのでキャリーするには弱い部類
まあコンテナ周りが強いのは当然だけどね
そんなんよね。キャリーするには明らかにナイスダマじゃ適応力不足。コンテナ掃除とか言うけど、そんな事態に陥る時点でナイスダマ切っても変わらんだろとしか。他のSPならそんなことになる前に解決できるやんって話
ナイスダマはかなり顕著だと思うわ
安全地帯で一呼吸置いてから好きなところに投げられる+見た目がすごい爆風なおかげで低ランク帯でめっちゃ評価されてる印象ある
逆にジェッパはガバエイムでオオモノ倒せない+そもそも索敵してないのでコンテナ周りばかり見てカタパタワーを倒しに行かないせいで低ランクでは微妙扱いな印象
バクダンに当てると気持ちいい
ピンチで切らないと他より明らかに火力出ない割にピンチで切っても範囲攻撃一発で微妙という印象
扱いが楽という長所こそあれど練度が期待できない帯域は切るタイミングがいつも遅いので総合して普通に弱い
基本的にはチャクチの劣化
使える場面があったとしても大抵盤面悪い
ナイスダマの拘束を4秒程度として、メイン/サブで5秒以上かかる仕事を片付けられるなら切って損にはならないから、余してしまいそうならその場面見つけ次第切ってしまえばいい
5秒得なら切るか10秒得なら切るかのライン引きが難しいのは確かだけど、そういう考えで見てみるくらいはしてもいいと思う
単純計算だとスシでドスコイ4体殴る時点で4秒以上かかるから、使い所自体はかなりあるはずなので後はライン引き次第
処理しに行くのがきついタワーカタパを遠くから屠れるだけで大いに存在意義あると思うけどな