【何故?】リッターがイカ研に優遇され続ける理由
1:スプラプレイヤーさん
リッターさん許されてて草
2:スプラプレイヤーさん
イカ犬はリッターを愛し過ぎてるね
3:スプラプレイヤーさん
真面目な話、上位勢からすれば環境ではないんだろうけど理論値が試合左右するレベルで高い武器だと思うし、例えば上手いリッターが来た時こっちは身動き取れなくなってもうどうしようもないのをどうにかしてほしいんだよなあ。3分、最大5分、あとは的当てやるだけとかあまりに虚無過ぎるし
4:スプラプレイヤーさん
遠距離ブキで塗り強すぎるのはダメなんでしょ
リッターは塗り強くないからイカ研的にはセーフ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
エンピツで感覚麻痺してるだけでリッターも塗れすぎ定期
6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッターは別にそこまでじゃね?キル能力に対して塗り太すぎだろって話ならそれはそう
7:スプラプレイヤーさん
リッターがイカ研の寵愛を受けているなら鉛筆本体よりエナスタをボコボコにナーフする定期
8:スプラプレイヤーさん
リッターの天敵をほぼ全てナーフして実質アッパー調整するのさすがですね
やっぱりイカ研様のお気に入り武器なだけはあるなー
9:スプラプレイヤーさん
ソイの天敵もスプスピの天敵もワイロの天敵もナーフされてるし運営のお気に入り武器だな!ヨシ!
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ヴァリアブルなんてミラーでしんどかったブキが3つもナーフされたんだぜ!もはや慈愛まで感じちゃうぜ!
11:スプラプレイヤーさん
この開発ほんとリッター大好きだな
リッターはいい加減ノンチャ三確を調整するべき
なんでボールドのメインと同じなんですかねぇ…
誤差レベルとはいえボールドより高いんだよなぁ
そもそもチャージャー種じたいいらねぇだろこのゲーム
どこまで行ってもチャージャー押し付けてくるからレーティングはやらないのが健康的
ノゴミもイカケンもほんとキモい
そもそも過去作からモンガラとか上手いリッターが居ると終わるってステージが問題になってたのにそれを悪化させた様なステージばっか出したのが全面的に悪すぎてな
色々3から次回作以降に引き継いで欲しく無い要素はあるが、今作のステージ設計思想は確実にその一つ
超長射程武器って死ぬ気で距離取って逃げて撃つ物だと思ってたんだけど、このゲームの場合はほぼ固定砲台の立ち回りでカスタム枠空きまくりでさらに近距離も塗りも死んでるってわけでも無いので素晴らしいと思う
そりゃ野上がチャージャー使われだからでしょ?
自分が使ってるブキ種を活躍させたくてしょうがないのが見え見えで気持ち悪い
長射程ブキが色々な面で優遇されていて陰キャネチネチすることを推奨してるTPSなんてこのゲームくらいしかないだろ。リッターが弱体化されれば復帰するレベルでおもんないブキだわ
ステージの作りからして狭い場所に前衛を閉じ込めて安全な高台からチャージャーに的当てさせるような作りばかりだしほんと終わってる
ゲームの作り方が陰湿なんだよ
どうでもいいだろ
リッターがキャリーすることも戦犯することも少ないし、居ても居なくても勝敗に影響しない
いてもいなくても影響しないなら、いっそなくしてほしい
それはないありえない。リッターがひたすらミラーに格付けされる試合は不利な展開になりやすい
ついでにいうとホコ持ちとか下手くそすぎるとほんときつい、チャージャーがホコ持たないと前線あがりづらいから持たないのはありえない
戦犯は多い、試合に影響しまくる
実力がないリッターは目立つのもあってほんとわかりやすい
・ヤグラホコでは鉛筆より圧倒的に強い
・スプチャを使う理由を無くしている
・両チームにリッターがいることにより膠着状況が起きやすくなっている
感情論抜きにしてもこれだけの要素が揃ってるのに完全放置して周りだけ弱くするのは理解できない
どう考えても環境ブキじゃないから、以外に答えないだろ
強くもないブキをナーフって意味分からんし
君たちましゅー信者のゴキブリどもはそういうまともな理屈すら理解できてないんだよね。ゴキブリ並の知能しかないから
フルイドはナーフされてるんだけど😅
ゴキブリをナーフしろって話をしてるのに何を言ってるんだお前
脳死イカ研信者は喋んなよ、臭い
チャージャー種のノンチャ塗れすぎなんだよな
もう少しスカスカにしてもいいと思う(塗りバグは直すべきだが)
サモランではノンチャ塗りがありがたいんだけどねぇ
バトルでは同意
実際「強く」はないんだからそんなもんだろw
「不快」なんて新しい概念を持ち出して暴れてるけど、論理的に言って不快だからナーフします、なんてなるわけがないじゃん。
公式の指南動画を見る限りリッターに対面で勝てなんて言ってない。だからリッターに対面で勝てるような調整はおそらくしないだろう。
リッターに多少抜かれたとしても肝心な場面で抜かれなかったら試合自体には勝てるでしょ?それをしてね?それをするゲームだよ、って話で、それが不快かどうかのお気持ちなんて知ったことではござりませぬ、って具合なんだろ。
「不快をもたらす」のも「ある種の強さ」でもあるのさ
公式が生み出した「好ましくない体験」って名言を存じ上げない?
雑なアプデして見捨てられないように顔色チラチラ伺って日和見なくせにこんだけ嫌われてるリッターだけは頑なに弄らないところが気持ち悪い
リッターは強くはないけど不快だからほんとに上手い人以外扱えないようにしてほしい
ラグが改善されるなら避けやすくなるかなぁ
あと弾速のナーフが入れば不快感更に減りそうやな
別に強くないしw不快だからでいちいち取り合ってられるかよwって言って切り捨ててる層こそイカ研が大事にしないといけない層だと思うけどね
リッター寵愛し続けた結果ネチネチおもんなくて大多数に飽きられてる
リッターもボトルみたいに弾速落として飛距離短くされないかな
スコープ含め射程長すぎなんだよ
ラグの減少はリッターにとってかなり痛いナーフだから…
強くなくても有利なルルステだと大量発生して気持ち悪いんだよな
こっちはフレンドと楽しくオープンしたいのに延々リッターリッターリッターで的当てに付き合わされて味方に来たと思ったらルール関与しないしクソつまらん
多分だけど、イカ研てデータみて調整入れてるでしょ。キル数や率、勝利数とか。んで、リッターて初心者全然あたらんし勝てんから、平均で見ると飛び抜けて強いとならないのよ。「扱いが難しい代わりに熟練すると強い武器を目指しました」とかなんとかの弁で思惑通りの数字になってんだろうな。
ペナアップがあかんと思うの。あれがなければ大分不快要素が減る
次回作では削除されてることを願う
ランキングにリッターがちらほらいても
統計上で使用率、偏差値共に上位にいても
不快なだけで強くないよ
スコープ使いだけど
チャーキはナーフしてもいいよ
スコープには影響無くて草。
不快なだけで環境じゃないから
とかいう言い訳はフルイドナーフで潰れてるんすよリッター使いさん
せめて敵陣まで届かないようにしてほしい
このゲーム対人向いてないよ
競わせるのが間違ってる
次回作はパーティーゲーム寄りにした方が良さそうだ
イカ研対戦ゲームの調整するの向いてないよ
ノゴミイカケンにゲームの運営やらせんなよ
向き不向き以前に頭も能力も足りてない
まぁスプラの根源が塗りゲーだから キル特化な奴は特に嫌われて当然でしょ (リッター イカニンカーボン ブラスター種は顕著のだし 2のメイン性能積みデュアルとか
まぁ幾分改善されたとはいえチャージャーにとって有利なステージ(裏どりされ辛い)が多いという現状は擁護不可
スプラ4でチャージャーあるってわかった瞬間にスプラ4買いませんw
社員の査定が少しでも落ちてほしい