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【悲報】イカ研さん、部屋パワー非表示で格差マッチを隠蔽しようとしたのにバレてしまう

【悲報】イカ研さん、部屋パワー非表示で格差マッチを隠蔽しようとしたのにバレてしまう

1:スプラプレイヤーさん
45と25がマッチするなら30と20も普通にマッチしてるんだろうな
20の境がなかった頃はもっと悲惨だったということか
いっそ25、30とかで区分増やしてくれた方がユーザも多少健康になっただろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
20切ろうものなら味方に3桁が来てもおかしくない
そりゃどのパワー帯も発狂するわ

どんなバカならこんなつまらないマッチング考えつくんだろな
間違いなく対戦ゲームプレイしたことないやつだろう

3:スプラプレイヤーさん
20以下でも
19
15
12
9

みたいなことになってんのか?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
予想ではマッチングする人が少ない時間帯,過疎だと広くとってくる設定にはなってると思う

だから格差はあってももっと狭い範囲にはなるかな

5:スプラプレイヤーさん
>>3
それどころか
1999
600
500
500
とかあるんじゃないの?

6:スプラプレイヤーさん
2は100毎に区切られている感覚あったのに3になって2000でしか区切れないとか劣化してるの笑えない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
2の頃のマッチング良かったよな
たまに編成事故るけどそれは3でも同じだし

8:スプラプレイヤーさん
このシステムの最悪なところは、上流の格差マッチで落とされた人が低パワーに紛れてくるところなんだよね

ボリューム帯で同じパワーのはずななに実力が違いすぎたりするのはこれが原因

9:スプラプレイヤーさん
ていうか、これが2みたいにチーム平均パワー表示できない理由だよ。わかってたけど

普通にイカ研はわかってて隠してるんだから、何を考えてるのか本当にわからん

10:スプラプレイヤーさん
>>9
何を考えてるってそらお前
荒れるの分かってるから隠してるんだろ
隠せばバレないと思ってるのはメチャクチャユーザー舐めてるけどな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
まぁそうかもしれないけど
結局めちゃくちゃ荒れてるし
脅迫逮捕者まで出ちゃったからやっぱ何考えてるかわかんないや

12:スプラプレイヤーさん
面倒だからあえて部屋パワーを調べることをしなかったけどやっぱシンプルにマッチング幅カス過ぎん?
平均が同じだから勝っても負けても納得してよねって言われてもそうはならんけど

13:スプラプレイヤーさん
パワーで集めて武器変更時間1分とかじゃダメなんかね
xマッチやる層なら多少マッチング時間伸びても多少健全になるなら気にしないでしょ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    問題はどうして脅迫されたのかも理解していなそうな頭
    公式のポストに毎回スクショと暴言で粘着してる奴もいるし次の逮捕者出るのも時間の問題でしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームづくりのノウハウを失って行ってるんだろう。
    任天堂自体が。

    そもそもあの会社にゲームを作りたい人がどれだけ残っているのか。

    スプラから感じるのはコスパだもんな。
    スマホゲーム的でマーケティング的な要素が強い気がするんだよね。

    ユーザにゲーム体験を楽しんでもらうよりも如何に楽に如何にがっぽり稼ぐか?
    売り抜けたら勝ちみたいなのをすごく感じる。

    ビジネスが悪いとは言わないけど我々はあくまでもビジネスでゲーム作ってるだけですが前面に出ててもう評判が良かった頃の任天堂じゃないんだよね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かにビジネスを最優先とした商法が透けて視えるのはコンテンツが衰退する要因にもなってる。ただ、それよりも任天堂の理念をオンラインゲーム(対戦ゲーム)に上手くコンバートできていないという問題が今作のスプラトゥーン3というゲームで色濃くでた結果なんじゃないかと思う。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対CPUのレベルデザインはニンテンドーにとってはお手のものだけど、PvPに必要な”体感的な公平さ”みたいなものの作り方がまだぜんぜん根付いてないんだなー・・・って2→3で退化した部分を見ていて感じたわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろ部屋は格差があるとはいえ25↑の集まりだけど
    1999、600、500、500
    なんてあるとしたらエグすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これが懲罰マッチってやつの正体なんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      xp500〜1000くらいの配信者見ててもそいつが一番動きもキルレも良い試合とかあるしガチで底はとんでもないことになってそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2分以上待たされてクソゴミ3匹を押しつけられるからな
    そりゃぁ隠したくて仕方ないだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これは利敵も増えるわ
    真面目にやるゲームじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むこうにBANするための大義名分を与えるな
      ただ黙ってやめればいいだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうせわざと言ってんだろうけど、利敵はどういう理路でも肯定しようがないだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    30と20はマッチングしねーよ、25で区切られてるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      思ったんだけどそれは外側のレートであって
      内部レートの方は20と30平然とマッチしてるという事もあるんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厳密に25では分けられてなさそうなんだよなぁ
      この前2510からセット落として25割ったあと、絶対25割ってる訳ない直前にマッチングしてた相手と続けてマッチングしたからなんなんやろと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何を根拠に25で区切られてると思ってるんだよ、25では最低保証の値しか変わるところはないよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    負けが混んでパワー下がるとタコの割合が体感できるレベルで増えるから20~25のボリューム層は結構近いパワー帯になってるんじゃないかと予想してる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂にとって一番の懸念は過疎マッチングなんだよ
    2とかひどいもんだろ?
    だがな、ゲーム性が失われるとオワコンだと気づいてないんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチング早いから過疎ってないって言う意見あったけどもう分かんねえな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    実際、3のXマッチ実装初期はちょこぺろが全然マッチングしないことであれてたしね。
    マッチング速度優先するか、同じパワー帯優先するか難しいところ。
    まあ、それもミラーマッチにこだわらなければ解決するんだろうけど。(ちょこぺろがボトルから他の武器に変えたらマッチングしてたし)

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    バレるも何も…
    まぁもうそういう人たちしか残ってないもんな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    xp低くて1800〜1900だったころはゴ味方ブロックしようとプロフィール見てみたら100時間とか200時間しかプレイしてないやつだったことがたまにあったわ
    今にして思えばxp3桁と普通にマッチしてたんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分の場合は80時間でXP2000いけたけどな?
      ゲームはまあまあうまいほうだとは思うけど、FPSとかはじめてよ。

      フォロワーで、スプラ1からやってプレイ時間なんて10000時間超えているのに、XP1600って人も数人いたし、プレイ時間で判断するのはさすがに乱暴ではないかな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サンプル数少なすぎだろ
        統計的には時間とxpには正の相関があって当たり前なんだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    最悪格差マッチは許すから部屋パワーだけでも表示してくれ
    自分がキャリーする側なのかキャリーされる側なのかもわからず、「このXパワー帯の味方ならカバーしてくれるんだ」とか「このXパワー帯の敵にはこういう動き通らないんだ」とかそういう反省もできず、ずーっとなんとなく自分より強そうな敵と当たったら負けてなんとなく自分より弱そうな敵と当たったら勝てるっていう体験を延々続けるの無理すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      数字に意味が伴ってないから部屋のXPを表示したとてどれだけ参考になるか怪しいぞ
      イベマの部屋パワー表示が実感通りだと納得できてるならありがたいかもな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃあSplarateが人気になるわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろさんを貶す意図は勿論まったくないけど
    XPってそんな参考になるか?
    例えば仮にXマッチがシーズン内1ルールごとに100戦までしか出来ないとか言う仕様だったらXPもある程度参考になると思うけど
    今の仕様だと確実に1シーズンに500回プレイして勝率70%だった人のXPと100回プレイして勝率70%のXPって明らかに差が出るだろ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダントツ上位とダントツ下位以外はそんだけやれば大体収束するだろ
      (もちろん多少は前後するだろうが、キチンとやってれば500ズレるようなことはない)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    平均パワー開示しろ。まじで

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスでできることをやらないってまじで悪意しかないよな
    もう2年も経つんだからマッチング速度かパワーバランスかユーザーアンケート位とってくれよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    グロ画像止めろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ45とか指折り数える程度しかおらんやろうからな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチングが悪いんじゃなくて、2の仕様にしてないから問題なだけでしょ 2なら3500~5000とかの数値とかにそもそもならねぇし格上に負けてもほぼ減らない格下にかってもほぼ増えない
    3の最低保証と3勝システムは上位にxp与えすぎ 2回まで負けていいとかそりゃあトップ層なら上がりまくるだろ 

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    どうマッチングしても1000差確定のちょこぺろを見て自分も1000差マッチしてると考えるのあまりにもアホすぎない?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチの仕組みは
    近いXPより同じグループマッチングさせる方を優先するから
    そりゃ格差マッチングになるよね

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