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スプラトゥーン、利敵行為についての対応はスト6を参考にすればいい説

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スプラトゥーン、利敵行為についての対応はスト6を参考にすればいい説

XP5000チャレンジ中のちょこぺろ氏が利敵行為を受けたことで悪質プレイヤーをもっと排除してほしいと話題に

フレンド申請はすぐにBANされるのに…対応甘すぎない?

スト6を参考にしないか?とXで話題に

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
これいいな

2:スプラプレイヤーさん
そうして欲しいなー。ヴァロラントとかもそうらしいし

3:スプラプレイヤーさん
普通にプレイしてる人からしたら、苦痛でもなんでもないですからね…

4:スプラプレイヤーさん
任天堂ゲーはガキんちょが車内でテザリングで遊ぶことも前提にしているから切断に重いペナルティを科すのは難しい

5:スプラプレイヤーさん
8人全員利敵の試合とかみてみたい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スト6ってそんな仕組みなんだ、すごい
    どの対戦ゲームも正直それぐらい厳しくあってほしいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仕様が違うからなんとも、そもそも初心者狩りやばいし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーよりも健康を優先する健康研にゃ無理

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そういうのは十分にプレイヤーがいて
    更に新規加入も多いゲームだから出来るんだよ
    スプラ3みたいなゴミでやれば先細りして終了だ

    今なんか実質全国のサーバー統合して
    それでもこの有様に成り果ててるんだぞ
    それで更にユーザー数減らす方策とか
    無能な集団に取れると思うか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラってトップクラスでユーザー数いるし新規加入なんて毎週とんでもなく多いゲームだろ
      どっかの個人的な配信サイトの配信ユーザー数を見て勘違いしてるんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      関係ないな。単純にトロールを自動的に処罰するシステムがほとんどなく、チート暴言名前はどのゲームでも自動的に処理しやすいだけ。
      マナー違反者放置したら過疎って更にオワコンになるだけ。オーバーウォッチ1とかがそれ
      処罰するとやめていくのはマナー違反者だけ。マナー違反者が一般ユーザーより多いなら君の話は成立するけど、違反を放置は一般ユーザーがやめていき過疎るだけ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵判定のシステムが難しいよな
    何かしらの自動判定だとそのシステムに引っかからない程度に利敵するだけだし
    手動判定はイカ研の健康問題に引っかかる
    てか下手くそを利敵扱いで通報している人のせいで、通報機能が役に立っていないのが問題な気がするわ
    今回みたいな本物の利敵だけ通報して、イカ研の健康の範囲内に収めるしか我々に出来ることはない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少数でも抜き打ちで手動審査すれば虚偽通報への対策も含めて多少の抑止効果が期待できそう
      問題は、通報時にメモプが自動送信されていないと思われることからイカ研にその気が無いこと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも利敵の定義を明確にするのが難しいから手動でも弾くの難しい
      水没し続けるとかは分かりやすいけど、ボム踏みまくってデスし続けるやつがいたとして、そいつがわざとやってんのか焦って視野狭くなって見えてなくて踏んでんのか分からん
      リス付近で塗りまくってるやつも全員揃ったらsp吐こうと思ってたんすけど誰かしら必ずデスしてるんでタイミング失ってましたみたいな言い訳すらできるのが現状
      利敵と一緒だろと一括して裁くとしてもどのレベル帯を基準にするかの問題もあるし、任天堂がそんな雑なやり方やらないだろうってのもあるし実際には対応できないだろうなと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        「利敵」すべてを含むような基準が明確化できないというのを言い訳にちょこぺろが食らってたようなあからさまな利敵を見逃す、というのは筋悪でしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ実際企業は大変だろうけどブランドイメージ守るにはこんくらいしないといけないとは思う

    おぞましい事にアラフォーにもなってくだらない事やってる様な奴まで居る訳だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      年齢差別止めて下さい…(涙)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        アラフォーにもなって利敵、迷惑行為をやってる様な奴に人権があると思うな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          中学生以上でアウトで良いよ。
          電車だって大人料金だし、反射神経とかのピーク手前ぐらいなのだから。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        「おじさんの詰め合わせ」じゃないけど、そもそも年齢差別じゃないだろ
        おかしなことやってるに”いい年して”が乗っかるだけの話で、誰がやっててもおかしいことはおかしいんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チームで貢献度1番高いやつだけパワー引かれないようにすりゃええやん
    その代わり最低リザルトは2倍引いてやればええねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      貢献度一番高くはあったけど、間違いなく俺が戦犯で負けた試合があるからそれには同意できないや・・・

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    現状のスプラ3は真面目にコツコツやるより、他人の足引っ張る方が簡単でゴミ仕様すぎるわな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    AIでガチ初心者キッズと利敵の行動パターン違いを解析させて、黒ぽいやつのみ有人で判定してやっぱ黒ならBANすりゃいい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんまり健康を侵害することばかり言ってると脅迫で訴えられるぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    あからさまな味方撃ちやずっとステージ外に落ちるとかはガチの利敵だから対処してほしいけど、ちょこぺろさんの所にいた利敵ぐらいだと対処はしにくいだろうな
    いくらXパワーが高かろうが家族が勝手にやってるという場合もあるだろうし
    甥っ子宅も結構勝手に家族がやったりするっぽいしファミリーだと日常茶飯だと思う。
    任天堂もそれは想定はしてると思うから数回利敵(?)したぐらいじゃあからさまなの以外は簡単に罰則は出来ないんだろうな
    てか、そうじゃなきゃ一時期結構いたホコを関門に置かないプレイヤーとかあんなに出てこない気がするし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラみたいな子ども用ゲームに大人がたかりすぎた末路

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵の自動検知は難しいけど通報に対して人力ぐらいはやればできるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通報の量はおそらく俺らの想像の500倍はある
      そしてかなりの量の虚偽通報がある
      利敵も下手なだけなのか、切断も意図的なのか不安定なだけなのか判断出来ない

      人力なんてやってられないと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        BOTのやつ動画出るまで放置されてたし通報した風に見えるだけでデータ送ってないかもね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチの仕様が糞だからプレイヤーが悪質になるのは仕方ないよ、むしろ糞仕様を受け入れろって方があかんわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    夢幻の砂時計の対戦でそういうのあったな
    通信切断してるとリンクの顔が不機嫌になっていくというやつ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    別にそれは良いと思うけど、例のパブロは普段は真面目に戦ってスナイプ成功した時だけ利敵してるんだろ?通報が少なすぎて裁くのは難しいと思うな
    ・素性を隠せる「配信者モード」の設定を実装する
    ・配信者側が遅延を入れる
    くらいしか対策はないと思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    通報された人は絶対にbanされるようにしたら平和になるよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    対策する気ないだろもう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵は弾けないけど有線無線を分けるだけでもそれなりに変わると思う
    ただ1vs1の勝負で目押しコンボもあるジャストパリィもある、大会ではかなりの賞金が貰えるスト6とは環境がそもそも違うから比較するのもね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチ利敵する人ってどちらかといえばゲームに毒されたそこそこの年齢のゲーマー廃人だと感じてるんだが 
      有線環境整えられるのかはほとんど関係ないと思うけどなぁ 

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    チームゲーと1vs1のゲーム比べてもね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    BANしかないのかダメなんだよな
    懲罰部屋みたいな通報数や切断数多いのを集められる部屋作っておかないと
    たまに利敵する程度じゃBANされないってプレイヤーもわかってきてるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わざとではなく回線落ちが多いのと利敵は、客観的な区別が付かないから懲罰部屋とか止めて欲しい。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    レートの仕組みについても、レートの透明性についても、相手の通信環境の開示についても、現在のラグの開示についても、プロとの関わり合いについても、参考にしろ

    できなきゃもう作らない方がみんなのため

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ブロックしたら味方に来なくなるような機能つけてほしいわ
    それなら強くて真面目にやってる上位勢がブロックされまくることもないだろうし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良かれと思って作った機能でさえ悪用する奴が出てくる
      ブロックでマッチしないようにするってことはそれを悪用してスナイプもできてしまう
      そもそも利敵をブロックし続けてもブロック上限数があるからすぐ埋まる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチでマッチングした相手はブロックできないよ
      相手を特定する手段がないからね

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    有名な配信者だから特別扱いすべき、とか言われたら、そんな気無くても何かしてやろうとか思ってしまうな。そんなレベル帯にはそもそも行けない訳だが。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    判断が難しいのは多いだろうけど機械的に弾ける仕組みをもっと導入して欲しい

    まず通報される比率が一定以上ならリストに上がってくる
    更にそこからノーダメ状態で水没回数が○回以上とかLスティックの操作量が閾値以下だったらとか色々機械で判断できるような基準をつくって欲しい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    数年前に中国のチーターにインタビューした記事で「勝つことよりもゲームを破壊してることに快感をおぼえる」と言ってたけど、スプラでもそういうプレイヤーが増えて治安が悪くなってきてる
    健康に配慮しながらどこまで対処できるのか?

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に売上もユーザーの数も圧倒的にスプラ3の方がスト6より多いんだよね
    過疎になるから~とか理由になってない

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    回線落ちが多い奴は多い奴同士で組ませるぐらいはやれと思うわ
    子供が~とかって言うけど別にゲームできなくなるわけじゃないんだから何の問題もない

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    人多い低レートくらいはブロック機能させろよ
    数回当たって毎回酷いやつわざとじゃなくても通報するしか弾けないのクソすぎるだろ 何度もそんなのとやりたくないわ 人減って同じやつと当たること増えたから本当ブロックさせて欲しいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブロックは悪意のある人間から不快な思いをさせられない為の機能であってキャリーできない下手くそを拒否していい権利じゃないぞ雑魚

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