スピナー種

Xマッチの最低保証制度がなくなるだけでみんな幸せになる可能性

Xマッチのマイナス最低保証がなくなるだけでみんな幸せになる説

1:スプラプレイヤーさん
Xマッチのマイナスの方の最低保証?あれがなくなるだけでみんな幸せになるのでは?

2:スプラプレイヤーさん
25までの中間帯が実力不相応に増える一方になって一層マッチングがカオスになるがそれでもよければ……

3:スプラプレイヤーさん
1500か1200未満あたりからは正直廃止か軽減してもいいんじゃないかと思ってる。
そこまで下の帯にいくと不相応に引かれてるケースの方が多いんじゃないかと……

4:スプラプレイヤーさん
自分は皆んなには含まれないし、皆んなも皆んなには含まれない訳ですよ

5:スプラプレイヤーさん
3の最低保証が今の惨状ってのもなかなか酷い話ではあるんだけど、
じゃあスプラ2の上がり幅下がり幅ってなるとアレはアレでクソだから、
その中間?が主の言うプラスの最低保証をもう少し低くすれば良い…になるのか…?

6:スプラプレイヤーさん
勝ち越してもxp上がらないとかは相当上位勢の話じゃないの?
一般人にとっては最低保証無しのレート戦で不都合ないと思うけど

7:スプラプレイヤーさん
スプラ2のレートは割とクソだったなと思う

8:スプラプレイヤーさん
最低保証の変動が大きくなったことでパワーが上がったのは上位だけなんだよな
変動が大きくなったのにパワーの価値は下がってない2000前後は2000の壁も相まって実力ブレブレ地獄マッチになってる

9:スプラプレイヤーさん
最低保証システムが本当に辛い
勝っても負けても適正帯に立たせてもらえない感じがするし変動幅が大きいせいでマッチング格差も広がるし
なにより代わり映えしない。敵強かったし多めにもらえるかな?みたいな楽しみが消えた

10:スプラプレイヤーさん
xマッチだけがゲームの全てじゃないんだしxマッチくらいはちゃんとレートやってほしい

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2に戻せってこと?
    下の方は知らんけど上の方はどんなに活躍しても、勝って+1負けたら-20とかになって理不尽やったと思うけどな
    最低保証は1試合ごとに設定して3先無くしたらいいと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どんな格上に勝っても、どんな格下に負けても同パワー変動ってこと?
      めちゃめちゃマッチング運依存になるだけでなにも面白くないぞそれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どうせキャリーし続けなきゃ上がっていかないんだから別に問題なくね?
        格差による+-の変動ガチャで+を期待してる人は運でパワー上げられなくなるから嫌だろうけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        純粋に勝ち続ければ上がる負け続ければ下がるという当たり前のことじゃん
        パワー格差と連勝連敗ブーストによるマッチング依存は今の方がある
        味方におんぶに抱っこのキャリー待ちな人だけでしょ面白くないって思うのは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レーティングってそんなもんじゃね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    xマッチの参加条件を厳しくするべき

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もういっそのこと早く新作出して3勝3敗制度自体を廃止したほうがいいんじゃない?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に勝ったら上がる負けたら下がるでコツコツ上げ下げでいいんじゃない?
    プレイ時間が多いほうが有利とか言う人出てくるかもしれないけど結局勝ち続けなければどれだけプレイしても上がっていかないわけで
    そもそも長く多くやって結果出す人が成果出せてくるって別におかしくないどころか普通のことだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レーティングの意義は期待勝率を可視化して順位付けやマッチングに役立てることにあるのに無意味な固定幅の数値で歪めてどうすんだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その勝ち負けでパワーが増減するんだからコツコツ上げ下げした20、21、22・・・etcで細かくレーティングわけしてマッチングすればいいだけじゃん
        どうせ今だってパワー格差で歪な部屋になってるんだから
        一回の負け越しでそれまでの勝ち越しを帳消しにするほど下げる必要も逆にまぐれで格上に勝って爆上がりする必要もないでしょ
        一番長く潜って勝ち数が多い奴から上で順位争いしてけばいい
        し勝ったり負けたりの奴はトントンで落ち着くし負け続ける奴は下がってくだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ下落時の上限設定をインフレせず利敵で心折れない程度に真剣に考えてあげてほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームだとマッチ内でその役回りだったりキル数だったりで上位だったら負けてもレート上がったり下がらなかったりするけど、

    このゲーム格差マッチでキャリー前提だからマッチ内の行動が加味されないで勝ち負けの結果しか見んから無駄キャリー、徒労感、マッチング運で自分の力量関係なくね?って疑念を生むんよな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーから見える数値の変動は今まで通りにして
    それとは別にガチのレートを内部に持たせればいいと思う
    マッチングするときは内部のレートを参照する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局部屋平均のXパワーが出ないことで不信を招いている現状なのだし、「内部マスクデータにして公正にしました」といってプレイヤー側が公正だと感じられるかというとどうでしょう?

      Xパワー自体をきっちりレーティングとして機能させた上で、それで「いくら勝っても数値増えない…」ってなるレベルの最上位勢がプレイし続けるインセンティブをXパワー以外に設定すればいい話だと思うんだけど

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証より義務バンカラを無くした方がいい。義務バンカラのせいでシーズン後半から参加するからレートがおかしくなる。全員参加できるようにcランクから参加できるようにして最低値の500を−1000とかにした方がいい。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の仕様に戻せばいいだけ 
    ただし増減0ポイントだけは違うとは思うけどな 
    1ポイント増減くらいはせめて与えやれ

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