【急募】スミナガシートが強スぺシャルになりきれない原因あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
意外と上位帯でもスミナガに突っ込むのは躊躇う人多いから孤立した状態を意図的に作りやすい。ナイスダマやトルネでも分断出来るけどこいつは拘束時間長いのが強み。…なんだと思うんだけど分断もキルもできる他スペシャルに比べて分断しかできないのちょっとね…
2:スプラプレイヤーさん
でもその分分断できる時間は煙幕出来る他SPより圧倒的に長くて、下手に汎用〜キルSP付けると同カテゴリ内の他武器食いかねない武器に宛てがわれて、スミナガ絡めた独自の立ち回りしてね!!!って感じはある
実際ユニークな立ち回りしてくる相手は多い、強いかは置いといて
3:スプラプレイヤーさん
「スミナガ絡めた独自の立ち回りしてね!」を突発的に味方に強いるのも問題なんだよね。。。
勿論他のSPでも例えばエナスタ飲んだ時の立ち回りとか、味方がトルネやナイスダマ吐いた時とかもあるけど、スミナガの場合は強烈過ぎる。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
マイナー装備のなんというか根本的な欠点なんだよなそれ、『経験数』が少ない
自分が使う経験数と同等以上に味方に使われる経験数の少なさが足を引っ張る
もちろん相手に使われる経験数も少ないって事ではあるけども
5:スプラプレイヤーさん
>>3
味方にも敵と同等のデバフをかけるのは経験数以前の問題だよ正直。
6:スプラプレイヤーさん
素直に高さが足りない
高台にちょっかい出すのが難しい
近づかないとできないし
変な表面張力あるし
7:スプラプレイヤーさん
相手に使われたら面倒だし味方のスミナガに合わせて詰めるとかもできるようになって面白くはある
ただスミナガがウルショとかと同等のSPP要求するのか…とはなるね
8:スプラプレイヤーさん
相手から見えにくくして味方からは透けて見えるようになれば最低限役割のあるスペシャルにはなると思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/255
一方的に見えるなら、かなり強力だったんだろうなあとは思う
ハイカス使ってて思ったのは、既に優勢な状況を後押ししたり劣勢になりそうな状況を遅延させたりは得意だけど、自力で試合を優勢に持って行ったり劣勢を押し返したりは難しいんで味方依存になりやすいなと。
フルパなら強いけど野良だと厳しいの典型例だと思った
ValoはVCあるし情報共有できるしで強いけど、スプラの野良じゃ厳しいよなあ
キルも塗りもサーチもできず、確定で相手にデバフ与えることもできないから効果的に使用できる場面が少ない。
そのくせして場合によっては味方妨害にもなりうるという
前の仕様に戻してくれるだけで使えるスペになる
投げたいタイミングでも(味方に迷惑かけたくない…)が脳裏によぎる素敵なスペシャル
謙虚な心が身につくね!
下手くそが適当に投げると利敵になるから
そりゃスミナガで敵2人分断させてる間に
ウルショは同じくらいのスペシャル必要Pで敵2人落としてるし、
なんならその間スミナガは味方も分断してる
自分にとって有利になる状況の使い方でも味方にとって邪魔になる場合があると結局プラマイゼロでは?ってなって使い辛い
強くなりすぎるって意見もあるけど素直に味方視点透過で構わないんじゃないかな、イカロールでダメ軽減もできるわけだし
味方が通り抜けるとアーマーがつくとかにしてほしかったわ
敵へのデバフと少量ダメージじゃなくて バフにしてほしかった 2のインクアーマーだと強すぎるからちょうどいいと思うんだがな
もっと進行が遅いゲームならしばらくの間射線を切るって強いと思うんだけどな
状況がガンガン変わるスプラで噛み合わせるのは難しいわ
結構時間稼ぎになる時あるんだよね
大体が利敵になるからそんなタイミング中々こないんだけどさ
投げる場所ない時はとりあえず嫌がらせでリッターに投げてるわ
スミナガは自分たちが有利な時に投げてる
正直まぁまぁ刺さってる
ぶっちゃけ前線ブキが投げて突っ込む使い方ならアメフラシのが使いやすいなぁ…と思ってしまう
味方の視界も塞ぐこと
近くに投げるとアレだから、取り敢えず後衛分断できるよう投げてくれればそれでいい
トルネやナイス玉ですらたまに前見えなくなって敵に逃げられた、見逃したとかあるからなぁ
センサー付けられても隠す、ホコ持ちやアサリ持ちの表示も隠す、マップからも隠す
みたいな感じになっていれば全然違ったんだけどな
何故か言われてないけどスミナガのもやもやする所は投擲距離なんよな…スペ性積まないと絶妙に短い
ガロン以外まともなメインについてない
喰らうと健康被害出るから調整しました!←これ結構戦犯だったと思うんだけど