【思い出補正!?】今思えばスプラ2のマルミサ環境って完璧なバランスだったよな
1:スプラプレイヤーさん
2のマルミサ環境は今思うとバランス的に完璧だった
あのおかげで長射程やローラーみたいなしょうもない潜伏武器は息できてなかったし、
短射程シューターの塗りの強さ=スペシャルの回転率の高さっていう強みも活かせてた
結局このゲームって短射程シューターにマルミサ付けてマルミサ環境にするのが一番まともなゲームになるんよな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
3のマルミサは爆減ないからタヒにやすいしロック時間もやたら長くて着弾時間もバラバラだから2と同じ感覚でミサイル連発されるとストレスでプレイ人口激減すると思うわ
3:スプラプレイヤーさん
あとそれに加えてアーマーだ
アーマーのおかげで1確武器も抑制できてたし短射程のリスクを抑えられてた
アーマーとマルミサはこのゲームに絶対必要なスペシャルだったんだって今ならハッキリわかるわ
4:スプラプレイヤーさん
インクアーマーは結構終わりよりのスペシャルじゃなかったか?
ハイプレと同レベルで
5:スプラプレイヤーさん
アーマーもミサイルも一時期暴れすぎたよ
まぁアーマー枠でエナドリが出てきたような気もするけど
6:スプラプレイヤーさん
ハイプレを筆頭にチャージャーローラーブラスターバケツみたいなシューター以外の害悪武器への対策になってたからアーマーは必要悪だった
真っ当な武器を使ってない奴から見たアーマーは確かにクソだと思う
7:スプラプレイヤーさん
>>6
これこれ
今の環境のクソさもアーマー復活させるだけで大方改善されそうだからなぁ
8:スプラプレイヤーさん
マルミサ弱体化でもう回せない
9:スプラプレイヤーさん
マルミサ今でも十分強いよ ブキが癖強いだけ
あれが今より回ってたのがおかしい
10:スプラプレイヤーさん
3の縦長ステだとマルミサ
3~4人に吐けることが多いからな
11:スプラプレイヤーさん
ていうか2のアーマーってたしかに強かったとは思うが
そんな理不尽に思うとかイラつく存在だったか?
ハイプレとかマルミサの方がイラつく要素だったと思うが
12:スプラプレイヤーさん
飲まなくていいエナドリって考えるだけでも
13:スプラプレイヤーさん
今のマルミサでもスシについたら最強クラスだろう
14:スプラプレイヤーさん
アーマーはチャーとかブラスター使いの文句がすごかっただけでエナスタの方がよっぽど理不尽でしょ
15:スプラプレイヤーさん
アーマーはちょうどよかったでしょ
アーマーのおかげで対面環境になって撃ち合い多かったし
マルミサとハイプレがイカれた性能だっただけ
16:スプラプレイヤーさん
3のクソラグ環境だとインクアーマー発動してるのにラグで即タヒするパターンが頻発しそう
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1723543973/
いや、一確ブキが消えるのが最適解だろ
今の環境なら鉛筆が消えるのが塗り武器にとっては一番いい
あれのせいで後ろで塗ってスペシャル回す役割が全部取られてる
それで立ち位置良くなる塗りブキって元から射程長い奴だけだけどな
後ろで塗ってるだけのアンタみたいなゴミが駆逐されてて良いんじゃないかな
底辺短射程です
1確相手はローラー、ブラスター、ワイパーは相手してて楽しいです
スプチャ以上の射程で一撃なのは手出しできない状況がどうにもならなくて面白くありません
弓はキープが無く塗りも狭いのが潔くて個人的には好きです
ハイプレは死んで正解でした 惜しむ声を見たことがありません
1のバリアアーマーエナスタみたいに簡単条件で対面サポートみたいなスペシャル自体が対面強武器しか使えない環境を生み出してる一要因だと思うから4ではもうやめてほしい
2でもダルいスペシャルだったのに続投させた上に悪化させるのが終わってるわ
2のマルミサってダルかったけどデスする事は殆どなかった
3は気を抜くと簡単にデスするし気を抜かなくても事故死する事あるのが終わってる
エアプかよ
敵インクの減速やダメージが酷すぎて普通に事故の元だったわ
普通は滅多にデスしないぞ、パワー低いのバレちゃったねぇ
2今やってみ?
なんかしょぼくね?ってなるから
一瞬でスペシャル溜まるのは頭おかしいけど
インクアーマーがあったからこそシューター系統が戦えてたのに無くしたせいでボトル以外ブラスタースロッシャーチャージャーの天下、更に近距離はローラーがのさばる
どこの世界線の話…?
今でもシューターがランキング上位に蔓延ってるやん
アーマー来た所でスシ52ザップとかが強くなるだけで3の退屈な時期と何も変わらんから要らん
対面するよりも引きこもってbotみたいに塗ってミサイル回すだけの作業をするゲームがまともだとは思えん
バランスが取れてるというか、どうにかバランス取るために強化とナーフを繰り返してあの形になってしまったという印象
アーマーはどこで発動しても全員に効果あるってのがいかれてる
エナスタ形式で取った人だけアーマー付与ならまだわかる
ホコもちには付与されないし、長射程複数いるとエナドリより腐るし、低レート帯ではタイミング合わせられないし、潜伏バラされるしでそんな理不尽なものでも無かったやろ
1確ブキとの格差をスペで埋めようって発想が狂ってる
いや一般論としてゲームってそういうもんじゃない?
メインはメインだけでバランスとらなきゃいけない、というのは単なる謎の縛りでしかないよ
ゲーム内の各選択のメリットとデメリットが結果的にバランスとれてれば選択肢の幅が広がってゲーム体験としてはよい形になりうる
つまり、そういうものとして受け入れられる異常者しかこのゲームを真面目に楽しめないってことか
異常者じゃなくてほんと人生損してるわ俺ら
そりゃ他人の意見を異常者だとレッテル張りで片付けてしまう人が人生楽しめるわけないじゃん
匿名インターネット仕草の極致やな
リアルに誰がまともに相手すんねん
2のときからバランス取れてないからね
ハイプレとバブル即割に比べるとアーマーやマルミサはそんなに理不尽ではなかった
2の議論になる時にバブル即割がまず出てこないと「あ、ここのコミュのレベルひっく」ってなるよな。あれほど対象不可能なしょーもない現象他に無いわ
完璧な時なんてスプラシリーズ存在しない
一番はじめに方針を定めてから武器やステージを作るってしてないからどうしようもない ツギハギだらけ
アプデで追加された新武器、亜種武器とか明らかに迷走してるのが何よりの証拠 思い付きだけの適当方針
だからこそレートとか生み出されるべきでは無かったんだよな。元から対戦自体が破綻しているんのだから。界隈を醜くする発端となっただけ。
イカ研「どうすればいいの?(泣く)」。
ぶっちゃけアーマー環境って確一メタと言われるけどそれ以上に確定数多いブキが死ぬほどキツいんであんまり…
1発30超えてない4確以上のブキにとってめちゃくちゃ地獄なんだよな
インクアーマーは下層の一部ブキにフィルターかけてただけでドリンクは全てのブキにほぼ無条件でオブジェクト作成しながら展開してる点でアーマーより強いだろ
アーマーは単に不快なだけ。ドリンクはパーティの強さを直接的に変える