【謎】何故ワイパー種にはヒト速が乗らないのか
1:スプラプレイヤーさん
ドライブ射撃中にヒト速ギアが当然の権利のごとくサボってるのなんとかならんか😭
2:スプラプレイヤーさん
>>1
元から速いからしゃあない
3:スプラプレイヤーさん
そもそもなんでワイパー種には人速が乗らないのだろうね?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
フデとかも乗らないから何か決まりがあるんだろうけど……
5:スプラプレイヤーさん
と言うかフデ、ローラー、ワイパーに人速の効果をさっさと乗らせて欲しいよね
調整すら放棄してるのひでぇ
6:スプラプレイヤーさん
ジム・デンタルはともかく、同射程グループでトップクラスの射程とヒト速持ちのドライブに乗せるのはねぇ
7:スプラプレイヤーさん
基本のヒト速落としてヒト速ギア乗るようにするか?
俺は今のままがいい
8:スプラプレイヤーさん
流石に基本ヒト速下がらない前提のつもりだった…
イグザミナーがヒト速+40%が許されてる(メインギア一つでドライブ超え、ガン積みならドライブの1.25倍くらい?)んだし、ドライブもそこを超えなければ許容されると思ってた ダメか?
9:スプラプレイヤーさん
ワイパーにヒト速付けるんじゃねぇ
単純にバランスの問題でしょ
スピナーはチャージで捨てた数秒間を強力な射撃とヒト速で取り戻すっていうコンセプトだからコストとリターンのトレードが成立してる
ワイパーは元からドライブもジムも同射程内で飛び抜けた射程を持つ上にドライブに至っては元から最速クラスのヒト速まで持ってるから更に
途中で送信しちゃった
更にヒト速まで乗るようになったらリターンにリターンを上乗せしてるだけで釣り合いが取れてない
ワイパーはヒト速が乗らないのをデメリットと捉えるのではなくギア枠をヒト速に割く必要がないメリットとして捉えるのが正しいと思う
まぁ、強くなりすぎるわな
そんなことしたらドライブが環境武器になっちゃう!😢(大嘘)
正解を言ってしまうと、後隙が長いから。
調整してあの後隙に設定されているのに、その後隙中にカサカサ動かれたら強すぎるでしょ
折角ギアパワーがあるのに、それが活かされないブキがあるというのはつまらない。
ヒト速乗り過ぎを懸念するのだろうが、他のギアパワーに浮気するくらい
すべてのギアパワーを誰もが使いたがるものにするのがいい。
人速乗ったワイパーなんてただ単純に相手したくないわ
うんワイパーは性能盛り過ぎてギア枠余裕ありすぎるから
人速乗るかわりに基本の人速ガッツリ下げて、人速ギアの搭載必須にしたほうがいいね
これ以上早くなったらどうなっちまうんだ
未だにドライブに人速付けてる奴いるから全く人速乗らないのマジで知らない人達が少なからずいるんだろうな
全く乗らないんじゃなくて
倍率抑えてもいいからのるようにしてほしいね
チャージ中くらいは適用されても良くない?
ノンチャがゴミでチャージ切り以外はまともに塗りもキルも取れないとかのレベルにナーフされたらやな
射撃・溜め以外には乗るから無意味ではないけど……塗れない床カナアミが多いホコにヤグラダンスには使うかな
直接戦闘だと僅かな間合い調整で使う場合もあるとか、ただ出来る人でも他のギアの方がいいってのが殆ど
人速3.9ジム面白すぎる