その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ナワバリアンチが語る「ナワバリバトルがつまらないと感じる理由」

ナワバリアンチが語る「ナワバリバトルがつまらないと感じる理由」

1:スプラプレイヤーさん
まーフェスでやらされてる人が多いだろうから改めて言うけどマジでクソほども面白くねえなこのルール
なんだろうな、マッチングもゴミだしステージもカスだし編成バランスも歪だし「言うてマンパワーでどうにかなるやろ」みたいな展開が皆無だ
噛めば噛むほどクソの味で口の中が支配される感覚だ

2:スプラプレイヤーさん
全部マッチングのクソさに集約されるんだよな
noobに有名プレイヤーと当たったラッキー!をさせたいのか知らんがそんな事やってもバランス欠いてゲームとして面白くないんだよな

3:スプラプレイヤーさん
勝ち気味負け気味の時に食らうあの勝たされ感負かされ感
キルも塗りもやって勝ち進むと必ずゴミ3枚寄せられる理不尽

4:スプラプレイヤーさん
>>3
加えて言うなら勝ち続けてる時と負け続けてる時を比較すると
負け続けてる時の方が個人の戦績は良かったりするからね
頑張れば頑張るほど、成果を上げれば上げるほど負ける
このモードにハマると、もう諦めて戦績を汚し尽くしつつ嵐が去るのを待つしか無い

5:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチは頭アルミホイル案件だと切り捨てる連中も多いけど
目の前で起きている現実から目を逸らすなって話だわ
まあナワバリに限った話でも無いだろうけど

6:スプラプレイヤーさん
リザルトは良いのに連敗が続くのは、そのマッチングに置いての勝利に繋がる行動が足りていない証左だろう
連敗続きで熱くなりすぎて試合が見えなくなってるだけだよ、連敗を短くできるのが実力というものさ
一般的な言葉にすると「人間は窮地に立たされた時、その人の真価が問われる」という事

7:スプラプレイヤーさん
botでも勝率4割キープ出来るという事実が生まれた以上マジで真面目にやるだけ無駄なのでは?という疑念に拍車がかかったのがなんとも皮肉というか

8:スプラプレイヤーさん
3の野良ナワバリは、3の悪いところが集約されてしまう最低の欠陥ルールなので、根を詰めるのはよくないよ
もう長いこと野良ナワバリはソロで遊べるゲームじゃなくなってる

9:スプラプレイヤーさん
マンタマリアとかキンメダイとかでこっそり敵陣に潜入して、残り40秒くらいから一気に荒らして勝つの楽しいよ
こういう機会じゃないと出来ないからオススメ

10:スプラプレイヤーさん
やってると戦場が広いから、色んなブキとタイマン強いられるのが辛くとも面白い
パブロボールドからヒッセン52、プライムにジムにトラスト、果てはハイドラリッターまで1対1のシチュに事欠かない

11:スプラプレイヤーさん
チームで初心者を轢き殺す場所
ソロで参加すると初心者3人と自分vsガチ4人
自分がこの連携とれた4人全員を殺さないとムリ勝てない
それがナワバリナワバリ

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    失うものもないし連敗はそんなに気にしてないかな。キルレ割るくらいボコボコにされてもラスト30秒でひっくり返せることも多いから好きだけどな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリが嫌われる要因としてお手本のようなコメント

      • 名無しのゲーマーさん より:

        すいません、めんどくさくなかったら具体的に教えてほしいです。
        考え方が間違ってたら改めたいので。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          横からだけど、ラスト30秒しかいらないからクソだよねってことでは

          • 名無しのゲーマーさん より:

            大人気のマリオカートと同じやな
            最終ラップ勝負で、アイテム引きで決まる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      失うものないとはいいますけれど内部レートはしっかりと失っておりましてよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナワバリはガチマとかXとはレートって別で良いんですよね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いいえ、しっかり関与しております
          でなければ武器練習できないと嘆くことはないのですから
          どうでもいい人は知りませんが

        • 名無しのゲーマーさん より:

          別ですよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          別です。

          もっというと、ナワバリに関しても、フェスのパワーは初期値はナワバリの内部レートに依存するけど、フェスが終わったら関係なくなります。

          だからブキ練習に最適です。バカの言うことは信じないでください。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            やっぱフェスに関しては関係してるじゃないか・・・

            グランドフェス終わっても復刻フェスとかもありうることだってあるし
            イカ研の手腕次第でXマッチとかにも対象なんて事もありえるぞ
            いや絶対やらかすと見ている

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バカ呼ばわりしているようですが
          アプデ次第で関係あるようにさせることもあり得ます
          なにせあのイカ研ですので
          いくらイカ研でもそんなことしないという考えこそ最高にしてバカの極みです
          最後っ屁にはご注視下さい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    楽しめないならゲームやらなきゃいいのに…🤖

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからフェスのときはシャケか別ゲーやってるぜ
      3日間ナワバリで固定されるであろうグランドフェスとか今からうんざりだぜ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラプレイヤーって味方と合わせる行動が大嫌いだから1番それが必要なナワバリが不人気なのは仕方ない
    なんかゴチャゴチャ色んな理由言ってるけど結局は味方依存になってしまうチームゲーをやりたくないのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オブジェクトがないナワバリこそ一番チームワークなくてもどうにかなるでしょ

      ナワバリが嫌いな理由はそれぞれあってきちんと理由も言ってるのに、それを無視どころかホントはこうだろ〜って意味わからん自分の意見の押し付けすげえな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういう綺麗事はもういいから
        色々な理由も見て味方依存がつまらんっていうの何か違う?
        マッチングがどうとかもそうでしょ
        チームワーク無くても俺がキャリーすればいいって?
        そんなやってすぐ分かる嘘はもうやめようよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          俺がキャリーすればいいとか一言も言ってないのになに妄想で語ってんの

          ナワバリはチームワークや連携なくても味方全員がどこかで生存して塗ってる限り勝てる(もちろん連携できるに越したことないが)

          ガチルールはオブジェクト関与が大切だからオブジェクト周りでどう戦い相手を迎え撃つか、状況によっては誰がラインあげて抑えするかチームワークがナワバリより必要

          これの何が綺麗事なの?

          書いてないことや言ってないことを勝手に補完して考える癖は早めに直さないと人間関係大変になるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆だろ
      殆どの人間が味方と合わせて動かなきゃ勝てないから周りに合わせて動こうとする。そんな中バカみたいに同じ死に方何度もするような人間引いた方が負けってのがくだらなさ過ぎるんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    抜けが不快度高すぎだし3分間不毛だしでまぁ飽きるルールだわな
    最後にちゃんとやったフェスとかUMAかな・・・それから参加だけして毎回サザエ1個だか貰ってるだけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今作のナワバリは不作ではあるね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    「botでも勝率4割」に関してはガチの初心者(と同業者)しかいないレート帯の話定期

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ

      botでも4割勝ってるって言葉だけを捉えて、なんでそんなことが起きてるのか考えきれない浅い奴が騒いでるだけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗るゲームなのに塗るバトルが嫌いなのスプラやる価値ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんだけキル性能高いブキ出しておいて塗るだけのゲーム強制してくるのがおかしいと思うんですけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だからイカ研やる気ないって散々言われてるんだよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修でチャレンジは多少マシになった感ある
    オープンはPT最強のクソゲーだが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    3分が長いっていう人案外おられるんだなぁ
    お互いきれいに半分ずつ塗られた状態でスタートして、1分で決着をつける…
    とかいう方式にでもすればいいものだろうか…?
    さすがに短いか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ほぼ全武器チョーシ10タッチする程度にはナワバリやってるけど今のところ飽きる気配がないな
    むしろたまにバンカラとかXマッチ潜るとよくこんなゲームみんな続けられるよなって感心する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は真逆だからまぁ色んな層を抱え込むのには成功してるんだろうな
      こんなくそつまんねぇナワバリを最初にやらされる初心者みんなやめちゃうだろって思うくらい嫌いだけど、実際そうではないわけだし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングがアレな理由はフェスの場合多分普段ナワバリやらん層とナワバリすらやらん層とがごちゃ混ぜになってレートが全然収束してないとかありそうなのがな…

    どうせこのゲーム自体パチンコみたいなもんだしラス30秒の行動次第ってのが好みだけど割と少数っぽいよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もラスト30秒が大事というのは嫌いじゃないな。 

      比重のでかさから嫌う人の気持ちも分からんでもないけど、2分半まで手を抜いていいわけでもないしな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    最初から50:50で塗られた状態から始まるってのを、イベマで実験的にやってみてほしいかも
    スペシャルも半分くらい溜まってる状態からスタート
    できれば試合時間は2~1分に短縮できればなお良い

    さすがにキル武器が有利すぎるかねぇ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマは一人無双すれば勝てるけどナワバリはそれでも勝てないことがあるのが嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジで味方の動き大事すぎて味方終わってる試合続くと心折れるしこういうサイトで文句言って綺麗事返されたらガチでムカつくよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ラスト30秒ゲーム、無駄に広いエリアというナワバリの欠点を消してるからガチエリアが人気なんだよね
    前線もわかりやすいし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    えいえんまで長過ぎるんだよな
    そこから先は自己満でいいから10戦位でえいえんにしてくれ時間の無駄だ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      負けても同じポイントくれって感じ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ほんそれ
        チャレンジ行ったらガチ勢に轢き殺される
        オープン行ったら通話チーミング勢に轢き殺される

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドモデラーオバフロあたりが沸くの本当おもんなさすぎてやる気しない メロンくんレベルでもモデラーオバフロとマッチングしてるの見て絶望したわ まじでモチベ下がる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスのときは「お前がキル取らないとうちのチームは勝てないぞ」ってチームのエースに伝えるためにお風呂もってるわ
      俺みたいな雑魚でもたまに勝たせてくれてありがとう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ラスト30秒以外でキルや塗りやってもラストでデスすると負けるから達成感より徒労感が先に来るんよな序盤の塗りも作業的でダルいし
    敵陣塗り頑張ってもキルデス数より評価されずらいし
    1分経過する毎に自陣敵陣中央3箇所に出現するシグナルを多く撃った方がポイント入るとか前線をどれだけ上げたかを競った方が面白くなるんじゃなイカ?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    健康などと言い放ったイカ研のことか

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    >リザルトは良いのに連敗が続くのは、そのマッチングに置いての勝利に繋がる行動が足りていない証左だろう

    味方が倒せてないからその人が代わりに倒してる
    敵が減らないんだもの。一人倒してもすぐ補充されるからね
    だからリザルトだけは良くなるんだよ
    で、残り3人は味方の雑魚3人処理しつつ塗るだけ
    負けた時にリザルトいいのはこういう仕組み

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ事態はどちらかと言えば好きではある。
    でも、フェスは普段やらない層が入り交じってマッチングがごちゃ混ぜ過ぎるのが嫌だ。また、ガチマも好きなのでその選択肢がなくなるのも窮屈に感じる。
    まあ、ナワバリにも個人参戦オンリーのチャレンジができるのが唯一のいい部分かな。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    最近S+行けたばかりだけどフェスは敵にXマッチの強いバッジの人来るし勝てない…

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ラスパ遠投ヒッヒュー「疲れるんで序盤中盤は炭酸で維持だけして、終盤はエナスタ飲んで対面しますw」

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリがつまらんっていうか3のナワバリがつまらん
    抜けルート少ないから大体どっかで正面衝突しがちだし
    塗りと人数差以外に戦況動く要素が乏しいからシンプル過ぎて飽きる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    文語で「まぁー」とか言っちゃうやつは総じてキモいから書き込むな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで味方3人がキル武器の際
    仕方なく自陣塗りするのが作業的で不毛

    スタート時から自陣ぐらい塗ってあってもええじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ずっと塗りしてるわ
      じゃないと負ける確率高いしな
      めちゃくちゃつまらないよなw

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ塗れない武器が前作より増えたからナワバリ明確に弱い武器多すぎ 
    キル重視武器使いたいならロングボトルとか前線できる武器使ってくれればまだいいのに 
    なんでリッターハイドラトラストとかなんだよ。そしてなんで中途半端な射程中途半端な塗り力のオバフロ紅葉とかくるんだよ 
    くだらなさすぎる てかいい加減芋武器は鉛筆とか使えよ、おまえら芋武器使いが思ってるより鉛筆そこまで難しくないだろ 

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    新規がことごとく 考え方も行動の仕方も間違えるようになったゴミが増えた理由分からないの?
    元からいたテメェらが考え方歪んでいて 初心者こそがやり込んでスプラの基礎を体に叩き込むべきナワバリを放棄させられて バンカラとかいうゴミゲーを強要させられたから軒並み新規は 塗らないでデス繰り返すバカで溢れたんだぜ?
    キルしか脳のない承認欲の塊である醜悪なクソども、よくもスプラトゥーンの環境を破壊してくれたな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です