全スペシャルがver1.0.0サメ並に弱い性能だったらどうなるのか
1:スプラプレイヤーさん
全スペシャルがver1.0.0サメ並に弱い性能だったらどうなるのかを深夜テンションで考えてたらめちゃくちゃつまらなさそうなスプラトゥーンが完成した
2:スプラプレイヤーさん
初期サメライド
・塗りがエリア取るには足りない
・爆発ダメージ範囲も今より小さい
・レール塗りなんてものは無い
・近爆風すらイカロールで耐えられる
・ついでに遠爆風の威力も今より低い
・使用後の硬直(約0.5秒)に無敵もアーマーも付いてないので爆風さえ耐えてしまえばやりたい放題
・前隙も今の1.5倍くらいあるのでそもそも発動できない
あまりにも酷くて笑ってしまう
3:スプラプレイヤーさん
>>2
こうして見ると魔改造レベルで強化されてるのに、それでもなお弱スペ(場合や人によっては最弱とも)言われてる現状…
イカニン環境でそれを無効にする上に当時ペナ増貫通するから半分利敵さえ言われてたエナスタは一時期環境とまで言われてたぐらいだったのに…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
魔改造されたとて一番の問題点である硬直がほぼほぼ改善されてないからねぇ
他スペに対してまだまだリスクとリターンが見合ってないのよ
5:スプラプレイヤーさん
初期SPでTier作るならこうかな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
初期環境の記憶だいぶ曖昧になってきたんだけど、ジェッパバリアキューインって今だと流石に最下層ではないだろって印象なんだけど初期のこいつらってそんなにダメだったっけ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ジェッパは爆風2確ないからそもそも直撃前提なのとBボタンで全然浮上しなくて的になりがちなのと、初期カニ+エナスタ消せるペナリッターが流行ってたからまともに飛べなかった
バリアは若干現在の思考入ってたかもしれんからBに上げて良いかも。
バリア壊せるSPで流行ってるのカニナイスダマぐらいだし。
キューインは元々の弱さもあるけどホコバリア一撃で粉砕出来ないし反撃弾をイカロールで簡単に耐えられたのがダメかも、後初期環境故にワイパーが多くて簡単にぶった切られてた記憶
8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや爆風2確自体はずっとあるぞ
50ダメ爆風の範囲が今より狭かったから安定して2確が出なかったのはあるけども
9:スプラプレイヤーさん
初期のへっぽこサメライド、一応ヒロモで試せるけど物足りなさにビックリするぞ。あとラインマーカー。
サメライドにボム消しくらいあって良くね?は何度も言われてる。あとつまらない段差に引っかかるとか。
10:スプラプレイヤーさん
初期でなく最初期ってなるとカニ以上にゲージロックの無かったマルミサのイメージしかないな
談合も合わせて印象に残り過ぎた
スペシャル全部初期サメ相当ならメイン性能の差が露骨に出る(今も出てるが)
ので短射程とか殆ど持つ理由無くなるだろうな
まぁ現在の3も強過ぎるメインに強すぎるスペシャル渡しちゃってるから似たような事になってるけども
初期サメライドはなんであれでGO出したんだ
そりゃイカ研のテストプレイではあれでデスしまくってたんでしょ…
バグ改修に忙しすぎて調整までPGの手が回らなかった
まだ弱いが
超ハイリスクローリターンだったのがハイリスクミドルリターンくらいになっただけだもんな
そもそもSP使ってるのにリスクが大きい時点で弱いのにその上リターンの大きさも大したことないの終わってる
自由が効かない状態で敵陣に突っ込むSPとかコンセプトの時点でまともな性能になる気がしないわ
マニュ以外超ハイリスクのままだし、ボムコン出来る銀以外ローリターンのままだよ。
「スペシャル」って書くと強そうな
印象を受けるから、初期サメや、
初期ハンコ並みに 弱くするなら
「サブ2」に改名してほしい。