シューター種

勝って当然のボトルやロング何で使ってるのかわからん 楽しくなくね?

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勝って当然のボトルやロング何で使ってるのかわからん 楽しくなくね?

1:スプラプレイヤーさん
逆に勝って当然のボトルやロング何で使ってるのかわからん
楽しくなくね?

2:スプラプレイヤーさん
「勝てる」と「楽しい」が等価な人も居るので……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
フレイザード理論やね

4:スプラプレイヤーさん
楽しいかどうかは俺が決めることにするよ

5:スプラプレイヤーさん
残り1ヶ月の制限時間付きイベマみたいなものだから

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ボトルはキル速が、ロングは拡散率が133倍になる予定だからな
アプデが楽しみだぜ

7:スプラプレイヤーさん
俺が使っても勝てないけど他の人が使ったら強いからロングもボトルも削除しろ(わがまま

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのは負けるゴミ使うのも楽しくないだろうし一体何が楽しいのだろうか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうこと言うやつは勝つ立ち回りを理解してないからどんなブキ使っても弱い
    自分が負ける原因が分かってないからこういう見当はずれのことを言える

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スレ主はメロンくんか何かか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    モデラーでロング倒すの楽しい。ロング増えてほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングボトル使いの悲鳴が楽しみ
    嬉しい悲鳴の可能性もあるけどね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングがナーフされて消えてもそれらがバケツやエリデコに変わるだけ
    ぶっちゃけ後者のほうが強いし万能

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングはもう強い弱いとか以前にラグによる当たり判定詐欺が鬱陶しすぎるので使い手絶滅レベルのナーフ入れて欲しい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルは射程ナーフでお願いしたい
    かつてのクーゲルも射程ナーフされたことで他の武器の存在意義が復活したから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング声でかすぎてボトルバケツ鉛筆ノータッチが一番怖いわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    適当に撃っても敵が爆風2回に当たれば溶けていく
    猿でも勝てるクソ武器

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラ、オープンの話なら分かるけどXマッチはパワー上がるのが何よりも楽しいからね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    所詮は勝つための境地に至ってない雑魚の言い訳か

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    この発言が許されるの最上位勢のマイナー使いくらいだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どのブキ使ってもみんなが楽しく遊べるようになるといいね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングは確かに使いやすさもあってパワー上げやすいかもだけどぶっちゃけボトルに関してはまともに連打エイムできる奴じゃないと塗れない&キル速激遅のゴミブキになるからなぁ

    ボトルでそんな簡単に勝てるならもっと使用率高くなるよ

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