その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XP1900台が地獄に感じる理由

XP1900台が地獄に感じる理由

1:スプラプレイヤーさん
XP1900台が地獄過ぎる。

どう足掻いてもシステム上自分がキャリーする枠に押し込められるのに、味方がクソ武器握ってミラーで環境ブキとか呼び込んでカモにされるんだから勝てる訳もなく。

バンカラチャレンジの方が100億倍マシなマッチングとゲーム内容になるのどうにかして欲しい。。。

2:スプラプレイヤーさん
XP2000以下は魔境だの地獄だの言ってるアホはどんだけ自分の下手くそっぷりに気づいてないんだろうか

3:スプラプレイヤーさん
XP2000以下は武器の強さは関係ない
立ち回りの問題
強武器使ってXP2000以下なら味方の所為にする前に自分の動きを見直した方が良い
と自分に言い聞かせてる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
関係あるだろ…プラコラ持って潜伏抜け主体の0kルール関与防衛なしとかの化け物が普通にいる世界だぞ。かたやロング持って適当にパンパンしてキル取るやつが相手にいればいくら上手くても勝てないだろ

5:スプラプレイヤーさん
編成にいるXP下限の人間が、XP1900とかの人間がカバーできるレベルを超えてるんだよ。
ここでXP下限の人間が中長射程とかチャー持ってきて、
大戦犯やらかすんだから編成によっては
>>1の言う通り勝てる訳がないってレベルで差がつく
XP500〜XP1799とXP1800〜XP1999でマッチング分けるとかしないとそもそもゲームにならん

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それを乗り越えて上に行ってる人もいる訳だし、何を文句を言っても無駄
味方の所為にしても無駄
自分が上手くなるしかないでしょう

7:スプラプレイヤーさん
上位を除いて弱い武器もってる人がくるといって負けやすいのって本当はおかしいんだよね
弱い武器もってて勝てないなら勝率が50%になるレートまで落ちるのがあるべきマッチングの仕組みなのでそうならないのはレーティングが機能していないところに問題がある

8:スプラプレイヤーさん
せめてミラーは無くすべきよな。やりたいならミラー内の格差を解消してからだわ。
弱い奴に限ってミラー内でクソザコな奴を握ってる割合が高いから余計に目立つ。

9:スプラプレイヤーさん
ミラーというよりマイオナの無自覚利敵がゲームを腐らせてる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    無自覚利敵はたしかに多いけどトータルで勝ってけばパワー上がるんだしさすがに自分が強ければ1900で停滞なんてありえないことでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせスシとか持ってそうだし、バケスロとか持ってても強い使い方できてなさそうだし、こういう話する時XPだけで語るな嘆くな囀るなっていうね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ↑ここまで全員XP1999未満の発言

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相手も同じ条件。つまり運も実力

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に自分がゲーム理解してて環境ブキ持ってて1900台ってことは、全然基礎が出来てないってことじゃないっすか…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    あかんわこれって味方が続いた日はやめとき
    その日はキャリーアカウントとして設定されてるからゴミしか来ない
    数日すぎたら設定外れて味方がまともになるからそのタイミング狙って潜り続ければ2000越えられるよ
    アルミホイル云々以前に“悪い事は続く”というのは事実なので、その日はやらないはちゃんと効果あるぜ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー内で相手は強い寄りのブキでこっちは弱い寄りのブキ、ってのは割とよくある。
    ここ数日は相手リッターなのにこっちはスプチャですらなくスクイクばっかり。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のレベルが高ければ最終的には上に行けるって話と、xpやマッチングの振れ幅が異様なことになってるから
    早く上がるのには運が絡むし苦痛も伴うという話は両立するし、それらがごちゃ混ぜに語られてるなぁという印象

    まあもう3期くらいXマッチやってないけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にやってたらそこまで行かないということを胸に刻んで頑張るしかない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方依存の立ち回りや他責思考になっているから19台なのでは?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1900というか2000未満はマッチングが闇鍋だからな…
    ホコの運び方やべぇのに絶対にホコ持つマンとか打開放棄ゴール下カモンマンとか一人でも来たらいくら他の味方がやれてても勝てないタイプがまあまあな頻度で遭遇する

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    あんまマッチングよくわからんのやけど1900だったら敵味方その付近で固めるんじゃなくて、2000未満にいる人たちを無差別に選んでマッチングさせてるんか?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずホコは潜らない方が良い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    適正帯よりちょっと下のレートがストレス溜まるんだろね
    18〜19はボリュームゾーンが多いから目立つだけで最高26の自分は22〜23帯が一番ストレス
    22以下とかまれに20以下は思考停止で勝てるのでなんとも思わん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろの足引っ張った利敵マンが2500あったんやぞ…

    元からさんざん言われてるけど、低レート抜けれないのは結局そいつの適正だからだよ。適正じゃないんなら敵と比較して自分が不釣り合いに強いんだから勝手にあがる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    自分語りにはなるけど、無印カンスト スプラ2 X手前で飽きが来てほぼやってない 3 1か月前まで全ルール1800 で停滞してたんだけど
    無印からやっててカンストしてたこともあって、対面には自信あったんだけど、無印の頃はガキでその頃は「メインで倒すのが正義」「攻撃力3,9が正義」とか思ってるくらいには年齢的にもガキだったから立ち回りが酷かったと思うのね
    でも、ボトルが壊れすぎてたのもあると思うけど、デス減らしたり、スペシャルのタイミング考えたり、有効キルが〜とか、マップ見て敵の位置確認〜とか、この歳になって考えてプレイするようにしたら、明らかに内部レートも上がったしそもそも1900をキャリー出来ないなんて事にはならないから
    ホコ2500は達成出来たよ
    それに伴って他のルールもやればやるだけ上がる感じになってアサリは1800だけど他は2200ぐらいになった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何が言いたいかって言うと、俺も多分2500の時とエイムとかキャラコンとかはそんなに違いないと思うの
      だから、味方弱いな〜なんて思いながら何となくバトルNo.1取ってた。
      でも、何かしら自分に欠けてる所があるからそのレート帯にいる訳であって、それは味方はエイム力やキル力がないからそこにいるかもしれないし
      1900は敵も味方も上手いやつ1人いるだけで試合は余裕で傾くくらいには不安定だと思うから、他責思考も程々にしたら簡単に抜けられるだろ とは思う

      キャリー向きじゃない武器で普段25↑ でやってるから、普通に1900帯地獄なんですけど
      みたいな人はごめん。運で1900抜けて、素晴らしい味方の中でいつも通りの良いサポートをこれからもお願いします🙇‍♂️

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何が言いたいかって言うと、俺も多分2500の時とエイムとかキャラコンとかはそんなに違いないと思うの
      だから、味方弱いな〜なんて思いながら何となくバトルNo.1取ってた。
      でも、何かしら自分に欠けてる所があるからそのレート帯にいる訳であって、それは味方はエイム力やキル力がないからそこにいるかもしれないし
      1900は敵も味方も上手いやつ1人いるだけで試合は余裕で傾くくらいには不安定だと思うから、他責思考も程々にしたら簡単に抜けられるだろ とは思う

      キャリー向きじゃない武器で普段25↑ でやってるから、普通に1900帯地獄なんですけど
      みたいな人はごめん。運で1900抜けて、素晴らしい味方の中でいつも通りの良いサポートをこれからもお願いします🙇‍♂️

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です