シューター種

【疑問】そういえば何でスペースシューターって今回強化されなかったんだ?

【疑問】そういえば何でスペースシューターって今回強化されなかったんだ?

1:スプラプレイヤーさん
スペースシューター調整皆無…ナンデ?

2:スプラプレイヤーさん
イカ研もどうすればまともにできるか分かってなさそう
5確ブレ大の中射程シューターってコンセプトのまま強くするの無理では?

3:スプラプレイヤーさん
運営は「キルをとること以外で貢献するサポートブキ」にしたいんだろうけど
キルをとること以外じゃ貢献できねえんだよガチマッチは!

4:スプラプレイヤーさん
一応キルも狙えるってブキがサポートに回るのとキル性能度外視のブキがサポートしてるのとじゃ相手が感じる圧も全然違うしな
前者は邪魔だから排除したいと思っても撃ち負けるリスクを考えるとなかなか手が出せないけど、後者は強引に落とすっていう手段が割と簡単に取れてしまう
結局サポートってある程度のキル能力も持たないと成立しないのよな

5:スプラプレイヤーさん
もういっそ最初からガチじゃ使えないナワバリバトル専用ブキってカテゴリーにしちゃえば?
そしたらこっちも「いつかは使えるようにしてくれんじゃないか」って希望を持たずにすむし

6:スプラプレイヤーさん
ラストスパート時のキルデス差がほぼ全てのナワバリルールが一番ゴミだよこのブキ

7:スプラプレイヤーさん
調整されてるブキは今回も結構な上方入ってるからますます環境キツくなるね
対ハミガキも無理のまま相変わらずだし流石にもう付き合う気力失せたわ。勝手にやってろ

8:スプラプレイヤーさん
今回スペシュがスルーされた事の何が悲惨かって他の微妙扱いされてたブキ達が何とかマトモに遊べる様に救済されてる点よ
イカ研から直々にゲーム出禁措置喰らった様な気分だ

9:スプラプレイヤーさん
いつかはマトモにしてくれるだろうと信じ一年半スペシュを担ぎ続けて唯一良かったと思える点は
株には絶対に手を出してはいけないってのを身をもって学べた事

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    貴重なジェッパ持ちシューターをコイツに割り振ったの、すごくもったいないと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    5確のままいくなら中射程シャプマにしてくれないとまじで無理

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前回ブレを減らして今回4確にしてたらギリ使えるか?というレベル
      この発射レートで5確は武器じゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      え、スペシュって5確……?!
      使わないから知らなかったけど、それでも使い続けてる人達は相当な猛者やん…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1発100ダメにしても全然問題ない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    当たれば強い(当たらない)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ塗り強化しても良いくらいだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り武器なのに塗が汚ねえから嫌い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2からあるとかならともかくなんで3から産まれたブキを愛着持ってるみたいに扱えるのかが分からん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリンもそうだけど中距離以上の塗ブキに対してめちゃくちゃ慎重なんだよな
    鉛筆とかスピナーみたいな明確な隙があるのは別として

    中距離の塗りブキが強いと中距離キルブキや近距離塗りブキと比較して奪われるカウント数が明確に多い割に敵を倒さなくていい分再現性も高くなるから慎重なのも分かるけど

    まぁ理由はなんとなく察せられるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モデラーも2回くらい塗りを強化してるけどガチルールじゃ使い物にならないしナワバリでも味方依存度が高い
      3のステージだと塗り武器が活躍できる場面が少ないから、4では塗り武器全部リストラでいいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3のSPがそれだけで解決出来るほど強くないのとマップのルートが減って塗りブキが裏取りキルとかをし辛くなっただけで
        2も別に塗りブキの塗り行動自体が強かったかって言われるとそうでもねぇ気がする

        なんならルートが少ない分潰した時の効果がデカい3の方が塗り行動自体は重要
        ただ対面も同じくらい重要になってるから対面出来て塗れるブキばかり環境にいるだけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今の塗り武器代表は鉛筆とかだろ。
        一生安全な位置からエリア触りまくれる、甘えた動きしてくれたらキルも取れる 
        塗ってエナスタ塗ってエナスタたまにキルの繰り返し エリアだけなら最強部類 最近ではないがエリアの王冠率1位とかにもなったことあるし長射程で塗りが成立するの狂ってるんだよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    3確で射程も長めだけどめっちゃブレるみたいなほうがまだ個性あった
    変なとこに弾飛ぶほうが宇宙っぽさも出るし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつとワイロはもう意図して作られた弱武器やろこれ
    スマブラdxのピチュー的な強いひとが弱い人と遊ぶ時用のハンデキャラにしたいんじゃね
    そうじゃないとおかしいくらいには弱いわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程枠に変更したらそれだけでいい調整になるよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムブレブレのガチ初心者帯用ブキでしょ
    拡散大きいからエイム悪くても運で当たるし敵もエイム悪ければキル速遅くても気にならない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    強くなったら個性なくなるじゃん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    見た目に全リソース割いたブキ
    強くはないけど好き

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    キルできる、という圧が無ければサポートもクソもありゃしない。

    という現実を自ら望んで構築してしまったイカ研の闇は深い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとブレ減らしていい
    味方のサポートしてもキルできない性能は流石に底が抜けてるんだわ
    てか中射程のシャプマにするために、撃ち続けても乱数が大きくならないという性能を付けたんだろ…
    自分の個性を自分で捨て去った抜け殻みたいなブキ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に撃ち続けたらブレが収束していってブレ無しになるとかだったらまだ面白かったか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターのトリガーハッピー枠だろ他のシューターは殆ど直ぐに倒せてしまう、スペシュなら最低でも5発は当てないとだから沢山撃てるし先端なら6発以上も敵を滅多撃ちに出来る素晴らしいブキ
    むしろ前アプデから集弾変わって早く倒せる時が増えてトリハピ的に弱体化まである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリハピしたい人は、モデラーを使っているんだよなぁ・・・

  19. 名無しのゲーマーさん より:

     初代デュアルはスペシュみたいな立ち位置だった4確で射程そこそこ、塗りそこそこ、ブレそこそこ、サブスペ中途半端のかゆいところに手が届く程度のブキだったのに・・・。
     スペシュは初代デュアルの中途半端さに確定数を1足したせいで本当のゴミになってしまった
     
    お前も二丁持ってスライドしろよ

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