その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【謎】最近後衛ブキ使いが増えまくっているのって何でだ?

【謎】最近後衛ブキ使いが増えまくっているのって何でだ?

1:スプラプレイヤーさん
後衛が多すぎんだよ後衛2枚が当たり前のように来るし3枚も珍しくない
使い手なんて4人に1人ぐらいでいいのに後衛は

2:スプラプレイヤーさん
後衛枠も全く同じこと思ってるよ
2枚も3枚もきても動きづらくてしゃーない

3:スプラプレイヤーさん
タヒんで復帰する時に後衛がおんなじ場所取り合ってるの見ると萎える

4:スプラプレイヤーさん
後衛使い「後衛多すぎる」
前衛使い「後衛多すぎる」
おれ「後衛やめて前衛使います!!!そのかわりキャリーしてね!!!」

HappyEND

5:スプラプレイヤーさん
前は後衛持つメリットの一つに下手くそ光栄を相手に押し付けられるメリットがあって、自分が上手ければ後衛でもガンガン試合動かせたんだが、その縛りがなくなって単なるお荷物やるしかない試合が増えてつまらん
今は後衛ガチャより前衛ガチャだと思う

6:スプラプレイヤーさん
どの競技においても守備ばっか堅くてもっさりした試合なんかなんも面白くないからな

7:スプラプレイヤーさん
結局前衛持って自分が最初に敵と戦う立ち回りじゃないと勝率安定しないわ
後衛持って自分より先に味方が敵と戦うとかギャンブルよ
勝ちたい且つ味方がデスするより先にカバーできますって奴以外後衛持ったらだめだ

8:スプラプレイヤーさん
味方を見殺しにするならするでちゃんとキル取って欲しいんだよな
それができない後衛とか味方を餌にするの大好きな潜伏ローラー以下の存在

9:スプラプレイヤーさん
後衛枠いなくなればだいぶ面白くなるよな

10:スプラプレイヤーさん
>>9
現状だとどこまで行っても後衛枠ガチャ感あるからなあ

11:スプラプレイヤーさん
後衛いてもいいけどチームに一人にして欲しい

そもそも味方依存の後衛ブキは野良に持っていくべきではない←これに異論ある? 【正論】スプラはキャリゲーだからリスキーな後衛ブキ持って野良に行くのはオススメ出来ない 1:スプラプレイヤーさん キャリーゲーなん...
一切ヤグラ乗らない後衛がキルレだけやたら綺麗で貢献度一位ですみたいなツラしてるのが許せん 一切ヤグラ乗らない後衛がキルレだけやたら綺麗で貢献度一位ですみたいなツラしてるのが許せん 1:スプラプレイヤーさん一切ヤグラ乗らな...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1721429137/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎すぎ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    環境ブキ観たら解るけど、射程が長いブキに移行するのが解る。ロング、ボトル、バケツが環境なんだかそれより射程長い武器になるのがわかるよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛が近距離で対処できるのが悪い
    近距離でも頑張れるなら遠いとこに触れた方が強いに決まってるんだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージャーや弓あたりは近距離だとダメージ減るくらいしてほしいよな
      ノンチャでも大半のシューターより強いとか、おかしな話だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャーは簡単だからわかるが、弓は許してやってくれ
        弓がますますクソザコになるぞ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程向きステージばっかだからな 片方だけ短射程がましなステージでも片方が長射程ステージだとやはり遭遇する まぁ基本使われじゃない限りボトルが最強です

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛×4の方が運ゲー感強くない?
    偶然全員が対面負けてのワイプが起きやすい。
    後衛に1人いればワイプリスクは低くなって味方の試行回数増やせるからまだ勝率安定しやすい、ってのが後衛持つ理由な気がする。
    後衛いるともっさりするって書いてたけど、敢えてもっさりさせてるんだよね。
    無駄に早くなっているゲームスピードを調節するのが目的。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言ってることは分かるけど
      問題になってるのはそういうまともな編成じゃなくて後衛過多編成の方だと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対面弱い前衛引いた時よりも、意味わからん後衛引いた時のストレスの方が数倍デカいからじゃね?
    その点自分が長いの持ってりゃ、自分が倒せなかったから負けたんだな…って納得しやすいし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラユーザーが認めたくないであろう真実を言ってしまうと発売から2年も経ってアプデも終わろうとしてるスプラ3をやってるような奴はこだわりの強い陰キャが多い
    奴らの性格的に前線には出たくないから芋れる後衛が好き

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    一人で全部やろうとすると前衛武器だと届かなくて困るから前も後ろもやれるボトル握るよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛はキルレの見映えは良くなるからだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルがレンコン対策されてイカ研的にナーフ終わった感じあるし、練習する人が増えたのかね。
    あとフルイドが多い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング、96、ダイナモ辺りの理不尽中射程に勝つための手段ではある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    結局このゲーム、ボトルしかりウルショしかり射程があるのが強すぎるから
    後衛が狙われないように前衛が前線を作るより
    後衛同士が相互にカバーした方が防御力高い事実に皆気づき始めてるんやろ

    高台2ヶ所に長射程がいた時、両方の射線を同時に切りつつ戦線関与もできる場所は
    今作のステージに全然存在してない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程が強い撃ち合いゲームなんてほぼないしな
    大体近距離戦って仕方なく敵と近づきすぎた時に起こる事だし
    射程トゥーンとか言うけどそもそもそれが正常なんだよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どいつもこいつもリッターリッカスロンカスハイドラ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    試合に勝ちたいわけではなく安全圏から人を撃ちたいだけなんだよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    前中衛ブキの人には最大後衛1枚
    後衛ブキの人は後衛4枚or1枚に制限してほしい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルに後衛ブキって全体的に弱かったんだけど、
    だんだん調整の結果相対的に強くなったからじゃないかな

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