サメライド強化案どっちがいい?「確1範囲を異次元にする」VS「後隙を無くす」
1:スプラプレイヤーさん
・220ダメージを与える範囲を広げ、爆発が地形を貫通するようにしました。
・後隙をほぼなくしました。
上2つの強化のうちどちらかがもらえるとしたら、あなたは
2:スプラプレイヤーさん
圧倒的上
使用できるタイミングが遥かに増える
3:スプラプレイヤーさん
後者かな
前者は理不尽気味になるし、乗らずにフロートだけ突っ込ませた方が強くね?ってなるのが微妙かなと
小さい段差程度で爆風が止まるのはなんとかしてほしいけど地形貫通までいくと流石にまずい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ボム消し無い時点で後隙無くなる方が遥かにいいよね
5:スプラプレイヤーさん
トピタンサンモプで追い討ちしやすくなるから後者かな
6:スプラプレイヤーさん
前者はもう今ので全然満足してるわ
下で
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104
今回のアプデでサメ>ナイスダマになった
それはない
両方貰ってもまだウルショより弱いから両方あげよう
後隙一択。これさえなければ超面白いスペシャルになるはず
両方いらんから前隙なくしてほしい
射出できるようになりましたとスーパージャンプ時発動は?
そこまでやるならチャクチと統合してチャクチ持ちもついでに救って欲しい
地形貫通はどう考えてもダメ ヤグラ周りで爆発するのが最強すぎる
後隙無くす(無敵時間を終了後まで伸ばす)もダメ 無敵で突っ込めるスペシャルなのに、追撃やスパジャン逃げが確定したら完全に隙がなくなる
「15F〜25Fの間メイン攻撃を一回まで受けれるアーマーを獲得する」が丁度いいと思う ラグ貫通を考慮したらこれが本来のサメのスペックだろうし
ヤグラ周りでの爆発、チャクチは許されてる現状を見てるとどうしても嫉妬してしまう
サメでテイオウを吹っ飛ばせるようになったら、テイオウメタが一つ増えるよ!(政治)
28fまでの後隙無敵なの知らなさそう
地形貫通はダメってのは別にいいけど、小さな段差やごく小さな障害物の陰など不自然に届かない爆風は何とかして欲しいな。
おそらく地形貫通ってその辺がイカ研の技術的に無理そうだから代わりに欲しいって話なのだろうし。
テイオウと違うのは操縦できないのと短さだから後隙だよなやっぱ
前隙中に倒されたら鮫くんだけでもそのまま突進
↑どう考えてもこれ
チャクチも本体が空中で落とされても拳だけ攻撃するし、サメもそれでいいかもね
その代わりにダメージや塗りの範囲が多少狭くなるとかの調整はあってもいいと思うけど
前隙中に倒されたらその場で爆発でもいいけどね。
それだわ
段差と障害物の裏に届くようにするだけでいいけどね。
圧倒的に前者だけど強すぎるかも(今は弱すぎるが)。起爆中心点を足元からもっと上に移動すれば貫通しなくても良い感じにはなると思う。後隙今も確かに長いけど、爆発場所を自分で選べるのがこのスペシャルの特性だから上手くやれば避けられる可能性はゼロでは無いし。それなら前隙を無くして欲しい。今でもラグで突進中にやられる事が多々あって不快。
控えめな調整が続いて最後までゴミスペシャルのままで終わることになりそう
調整はまだ続けて欲しいね
雑に使っても強いスペシャルがいくつかあるのに、リスクが高すぎて使うタイミングが限られ抱え落ちも多々ある。ここぞで使っても斜面に爆風吸われたり、段差に引っ掛かったり。それなら付いている武器が強いのかと思えばむしろ逆。強い武器にお手軽スペシャルや強サブが付いている理不尽さ。
サメライドのブキ使わないけど、あまりに弱すぎるので両方でいいと思うよ
だって両方やってもウルショの方が強いからね
それかウルショとエナスタをナーフしてくれ