【悲報】ハイドラ使い「確定数バグを修正してほしい」←いやただのラグじゃね?
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これもともとあるんですよね。
なんならスプラダイレクトの時からスシが4確になってたりするんですよ。
なんなら連射が早い武器は結構な頻度であります。
結論を申し上げます。
ラグです
2:スプラプレイヤーさん
ラグのせいでデスのモーション発生よりもハイドラの連射力が上回ってるからおこってるんよなぁ
3:スプラプレイヤーさん
普通にただのラグ
4:スプラプレイヤーさん
これラグで死体に弾が当たってるだけで、3発当てた時点で相手の死は確定してると思います
5:スプラプレイヤーさん
52の連射速度でも発生するのでそれより早いハイドラでもなってしまうのでは?
6:スプラプレイヤーさん
同様の事がスパッタリーでも多々発生してます。スライド後、近接で5発(本当は3確)とか。
スパは前線なので、この2発で大きく生死が関わってくるんですよねー。
何とかして欲しいです
7:スプラプレイヤーさん
単にラグいだけで確定数が1発や2発増えるくらいこのゲームでは当たり前。そんなこと言ったら俺のスシなんて当然のように4確やし、確定数通りに倒せる場面なんてほぼない。
8:スプラプレイヤーさん
現環境においてハイドラは回線の速い人が使うと実質的な確定数が増える逆に遅い人が使うとほぼ確定数で倒せる当たり判定が攻撃側のためです。倒した判定が相手に送られるまでの間にも弾は射出されるので4〜6発当てないと倒せない事が多いです。
9:スプラプレイヤーさん
これ日常茶飯事ですね
52ガロン使いです
3確になるバグを修正してください
たまに3確どころか4発当てても倒せない強敵が現れたりもするよな
そもそと対戦ゲームでWi-Fiの強度でグループ分けしろ
WiFiと有線で分けてください。
オフ対戦でもあるのにラグなはずないじゃん
オフってのがなんなのか知らないけどプラベでも自分と相手はネットを経由して通信してる訳だからラグは起きるぞ
知ったかはやめなよ
ゲームなんかやめて、ちゃんと小学校いったほうがいいんじゃない?
イカッチャの通信が言うほど早くないか、そもそもデスのエフェクトより後続の着弾が早いかって話になるのかねぇ
オフってスマブラとかみたいに一つのスイッチで一つの画面見てプレイしてるならともかく
それぞれのスイッチでP2Pしてるんだからオフだからラグらないは違くね?
バカすぎてワロタ こんなやつおるんやな
4発当てたところで撃つの止めろよwww
相手は死ぬよ(笑)
4発当てたら別のやつ狙えばいいだけ
関係ないけど相手弱すぎやろw
スピナーは初速ランダムだから射程端だと減衰する
やっぱりハイドラって境界知能な人多いじゃんな
池沼ハイドラ使いおつかれ
味方のハイドラを見るに10分の5でこうなる試合と10分の7でこうなる試合と10分の9でこうなる試合があると思う
追記 これが順番