【悲報】テイオウイカさん、使用感が変わる雑なナーフを食らい無事死亡
1:スプラプレイヤーさん
テイオウマジで弱くなったなスクスロ以降使用感かわるほどのナーフはなかったから意外
まぁ無敵はこのぐらいで丁度いいよ
テイオウイカについては、チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。
2:スプラプレイヤーさん
前作のスフィアも雑なナーフされたよな
全く学習しない
3:スプラプレイヤーさん
今までエリアでも戦えたのが恐らくもうだめ キルが安定してとれない ほかルールは大丈夫だけど
4:スプラプレイヤーさん
テイオウイカは悪いことしてないのに可哀想
5:スプラプレイヤーさん
>>4
悪いことしてないわけなくて草
6:スプラプレイヤーさん
悪いのはテイオウの性能じゃなくてリッターとロングにテイオウを付けたイカ研の頭
7:スプラプレイヤーさん
リッターとロングのSPPを200増加とかじゃダメだったのか?イカ研
敵目前で急にチャージ解除してお互い真顔になってるよ
8:スプラプレイヤーさん
チャージ完了しないと不発になる仕様と5F延長は噛み合ってないよね
自動でフルチャージまでためてくれるかチャージした分まで推進できる仕様ならまだしも
9:スプラプレイヤーさん
イカ研のあの言い様ならイカ速積んだ時に速度補正がわずかに乗るとかそう言う強化してもいいのに
10:スプラプレイヤーさん
ナーフ案出しておいてテストプレイしないからこうなる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/186
テイオウ武器ほとんど使ってないワイでもバチコンでテイオウ当たるとチャージおっそって感じるくらい遅くなってる
サモランやってないから知らなかったけど
サモランもナーフされてるんか
カニとかナーフされてないって聞いてたからテイオウもそうだと思ってたわ
まぁぶっちゃけロラも風呂も96もバレスピもまとめてしんでもらって構わないけどな
短射程シューター使ってそうな意見
大丈夫です。まだまだ十分テイオウきもいです
テイオウ状態ではヤグラ乗ってる判定なし
これしてくれないと始まらない
テイオウ使いの政治きっしょ
無敵取り上げられてから何か言ってくれよな
ロンカスとリッカスボコボコにナーフすればテイオウはそのままで良かった
さすがに雑すぎる
動画比較見たけど 大して変わらねぇな そもそも何度もぶんぶん使うもんじゃなくてここぞという時の一回使うレベルだからスクスロナーフとは意味が違う
サモランでしか触ってないけどめちゃくちゃ長くなったように感じる
対戦の環境はどうでもいいからさぁサモラン巻き込むのやめてくれる???
強化される方が嫌だわ。ザコが危険度マックスに上がりやすくなる
別に名人様は弱い人が上がって来ようとその程度の変動はクリア出来るんだから良いのでは?w
そんなので上あがって来れたら今頃みんなカンスト勢や
サモランこそどうでもいい
このナーフの目的がテイオウ自体のナーフなら別にそこまで悪くはないんだけど、リッカス・ロンカスの弱体化目的なら酷い
イカ研自体がリッカスロンカスを愛してるもんな
頑なにお気に入りを弱体化する気ないの正直終わってる
どっちもブッ壊れブキなのに
テイオウは敵に使われた時、強いとかじゃなくて面白くないから無くていい。
後衛の悪あがき用スペシャルなのに汎用性が高すぎたのが悪い
コンセプトから考えたら本来リスポーンへ緊急脱出するだけの効果でも良いくらい
そもそも耐久値のあるエクカスのイカスフィアすら前作で許され無かったんだから無敵のテイオウを中後衛につけて許されるとなぜ思ってしまったのか理解に苦しむところではある
そりゃ風呂ぐらいメインでキル取るのがしんどければセーフだろうけどもさ
バレデコがただただ可哀想
正直ウルショとかトルネも糞気持ち悪いから似たような弱体化してくれ
たいして変わってねーだろ。初代ダイオウと同じ持続時間5秒にするくらいしないと。8秒は長すぎ。
xp幾つだよ
全スペシャル重量で動き変えればいいのに
昔のサメライドくらい弱体化されてからほざけ
あれはあれで側から見てて面白かった
今はあまりネタ感無くなって普通になってしまってたまらん
つまらん
残当だけど使用感が〜を盾に極薄強化アプデばっかしてきたくせに暴れてるメインじゃなくてスペで他を巻き添えにしつつさらっと使用感変わる弱体化入れてんの相変わらずクソ研調整だな。普通に馬鹿しかおらんの?