アプデ後検証

【悲報】シェルターさん、バグり散らかす「チックショット復活」「開いてないのに傘が壊れる」などの噂が飛び交う

【悲報】シェルターさん、バグり散らかす「チックショット復活」「開いてないのに傘が壊れる」などの噂が飛び交う

シェルター貫通バグの修正が到来したが…

謎のバグを発見したイカ現る

開いてないのに傘が壊れるバグ

リッターの弾をノーダメで防いだ

ロロイト氏もヤバいバグを発見したとツイート

1:35:00~シェルターの検証(チックショットの存在がちらつく)

管理人
管理人
この配信のあと裏で検証して確信した模様

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
バグ修正したのにバグみつかったのかよ、、w

2:スプラプレイヤーさん
あ…(察し)シェルターの終焉

3:スプラプレイヤーさん
チックショット復活?

4:スプラプレイヤーさん
「相手目線パージしていて防御判定があるのに、自分目線は今出す所」みたいな場合が同期ズレで起こると思うけどそれがあるならマズイと思った

5:スプラプレイヤーさん
チックショットは嫌だチックショットは嫌だチックショットは嫌だ

6:スプラプレイヤーさん
シェルターは救おうとして強化すると壊れて戻そうとして弱体化すると4ぬからな…
扱いがむずすぎる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そもそも諦めてスプラ4でまともな性能にしてやるのが一番良いと思うよ。控えめに言って詰んでるし。

8:スプラプレイヤーさん
傘はもう諦めよう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もうこの武器種削除しろよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    「自分目線では開いているのに相手目線は開いていない」から「自分目線では開いていないのに相手目線は開いている」んだな
    不死のトーテムか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    この武器どう考えても弱いか壊れにしかならないのに3に続投させたの謎すぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    倒した相手からインクが出てきたりリッターが壁貫通してぶち抜いてくるゲームやぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ、修正内容見てこうなるだろうなとは思ったけど、検討した結果とも書いてるし
      怪しい判定が発生しても、対物強いブキとか爆風でめくれるブキが大量発生してるから、多少バグってても52のナーフ入れなくて対抗馬も増やせるしでワンチャンバランス取れんじゃね?って事なのかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2と3なにがこんなに違うんや…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁこうなりそうだなとは思ってた

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとスプチャノーダメはシェルターの仕様でよくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ、ただ自分画面で当たってるけど
      相手画面では当たってないだけなんだよね
      ノーダメで防いだは語弊がありすぎる

      シェルターが絶滅してて有識者が全然いない
      そのせいで正しい情報がちっとも出回らない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この人のチャンネル見たら昨日チックショットが起こる条件?解説してたけどそのまんまの事態が起きちゃってるのかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ直せばいいだけなのに…

    • カーボン強化感謝隊 より:

      こんだけ文句言われてこんだけ月日経っても治らないってことは多分不可能レベルなんだと思う

    • より:

      ラグを直すには品質を落とすことが必要です。しかしこのゲームは高画質を軽量化してているのでラグを直すには画質を下げること、もしくは新たな通信環境を整えることが必要です。しかし、公式は画質を下げることのほうが大きい負担と考え、ラグは直せないと考えます

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    もはや傘の調整文言見てバグらないと思ってた人居ないでしょこれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にバグではなくラグ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    元の検証動画見たけど、
    連打打ちしている時に一瞬傘が開くことがあるってだけじゃん、どこがチックショットだよと
    みんなソースはちゃんと見ような

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    慎重な、議論を重ねて
    バ★グ★だ★ら★け

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ開発が

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そらラグ前提の判定にしたらラグってない時は開いてないのに!って事態が増えるわな
    見た目と判定が一致しないのがクソな部分なんだから結局3の通信で出せる武器じゃないんだわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ知ってた
    同期ズレをなんとかするためにズレを考慮して動作タイミングをズラすなんてやっても他のタイミングで違うズレ方するだけだろってわかんなかったのかな?
    開発環境だけでズレ方の検証して実装したのか?
    そうだとしたらまじでまともな技術者いないんだな
    検証パターンすら考えきれてないじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最後の調整意図書いてるところ読む限り、
      ラグとか同期ズレ減らすのは無理だったから、相手と見え方がズレるのは前提で、せめて傘視点弾が貫通しないようなズレ方にした
      ってことだと思う。2年かけてもイカ研には根本的な解決は無理だったんだろうよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        修正の方向性だけ決めて直してそれが意図通りに動いたから良しとしたんだろうなぁ
        この感じだと修正したことによる影響調査とかしてないよな
        派遣とかにありがちなノウハウが無くて言われたことだけ修正するなんちゃってプログラマばっかなんだろうなぁ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あー、傘の開く速度いじったから素早く傘開閉すると、
    自分視点では傘開き切る前にボタン離したので傘開いてない。
    相手視点では以前より展開速度が早くなったので傘が開いてから閉じるように見えてしまう。
    って感じか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はスピナーいじめをやめろイカ研はスピナーいじめをやめろイカ研はスピナーいじめをやめろイカ研はスピナーいじめをやめろイカ研はスピナーいじめをやめろイカ研はスピナーいじめをやめろイカ研はスピナーいじめをやめろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    この能無し共は
    なにかを追加する度にバグ増やさないと気が済まないのか?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    これはバグじゃなくて仕様だろ。

    そもそもスプラ3は激よわ回線くんのラグ対策として、対戦側が相手の動きを想定して動かす通信方式なんだから、パラシェルターみたいに傘を頻繁に開閉する場合、傘を途中で閉じても押し続けたとソフト側が勘違いして相手目線で傘が開いた状態になるのはどういう調整をしても起こり得る。

    極端な話、パージで飛ばすギリギリ数フレームで傘を閉じれば、相手目線だと傘がパージされて飛んできているように数フレーム表示された後に何事もなかったかのように傘が収納されるように見えてしまう事がある。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    多分もう傘はある程度貫通するかバグってぶっ壊れグリッチになるかの二択しかないんやろな。傘使い的にはどっちがまだマシなんだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      当方傘使い、やっと日の目を見たと思ってたけどこの嫌われようよ
      ウザい武器消せとか言われるのは悲しいけど、今まで使用率0.1%の死に体を考えると少しは強くなってもいいじゃないという気分

      • 名無しのゲーマーさん より:

        口汚い罵詈雑言なんて気にしなくて良いよ

        今の傘でも正直2の全盛期と比べたら全然マイルドなのでコレでごちゃごちゃ言う程度の奴なんてほっといて良い
        気にしてやる価値もないって

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分と相手で見えてるものがズレてるのが当たり前、って感じのゲームに攻撃を防げる行動を作ったのがそもそも間違いだったと思う
      ラグ無くせない限り、貫通するor開いてないのに防御する、のどっちかの挙動は絶対起きる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にクソゲー
    ユーザーを舐め腐っててマジで腹立つ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    もう傘自体が閉じるまでの時間を長くした方がいいんじゃない?w
    そんで相手側では短くしてズレないようにしてさ
    じゃないと一生解決しないだろ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    すごいなここのコメント欄
    誰も元の検証動画見ないでワーギャー言ってる
    チックショットなんて無いぞ、お前ら目を覚ませ

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