その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

みんなは負けが続いた時の立ち回りってなんか意識してることある?

みんなは負けが続いた時の立ち回りってなんか意識してることある?

1:スプラプレイヤーさん
マジで聞きたいんだけど
負け込んで落ち着いて次は冷静にってなるじゃん。
動き雑だったなぁとか。
そん時にどう動いてる?
俺は基本いつもより芋ってるというかデス少ない動きしてるんだけどそれでも負ける時に開き直ってうおおーってなってしまう。
結局俺が全部しなきゃならないのかよってw

2:スプラプレイヤーさん
>>1
自分チームのエースを見極めて共に行動する

3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかりやすいのがいいんだけど。
イカニンスプロラとか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
違うぞ持ち武器関係なく誰かが通信速度で優遇されて両チームエースが生まれる
相手エースを潰したりこちらのエースの助けをするってこと
自分エースなら相手エース潰すしかない

5:スプラプレイヤーさん
ブキに合った立ち回りばっかしてくれる奴ならエース枠見極めやすいんだけどな
若葉と島根とかでガンガン敵パンチしに行く奴とかマニュ系でやたら堅めに動いてる奴とか正直何でオマエそれ持ってんのってやついるよな

6:スプラプレイヤーさん
残念だけど自分以外にエースがいてくれる試合は大体勝てるぞ
そうじゃなきゃ大体全部1人でやるしかない
少なくとも重要な場面で絶対にデスしないことが重要

7:スプラプレイヤーさん
野良で味方あてにするな
自分で打開、自分でカウントとる動きしなきゃ勝てないよ

8:スプラプレイヤーさん
上に行けば行くほど自分で全部倒してルール関与もしろだからな
大半は真似しようとしたら地雷になる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ホコ1位XP4000のねこすきは全くホコ持たないまじでキルのみ。

10:スプラプレイヤーさん
下位ほど自分でオブジェクト管理しなきゃいけない印象だな
上位はなんだかんだで上位いくだけあって下位よりはちゃんとルール関与してくれる
下位で味方運悪いとエリアですら確保よりキルに行って返り討ちにあって打開失敗とかやってくれるからな
一人で可能な限り塗り切れる武器持つしかない

11:スプラプレイヤーさん
最上位は1人で2~3人倒すからなワイプアウトで楽々関与できる人余りますわ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が20キル以上とっても勝てないような試合は捨てて最前線に飛び続けて即デスを繰り返す
    負け試合でキルを稼ぐと次も弱い味方が来る
    負け試合で死にまくると弱い味方が来なくなる
    リスで水没してると敵のキル数が増えないから意味がない
    これでX銀バッジとれた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝率のレートでしかマッチングしないからリザルト内訳関係なくね?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        フレべや戦法をやってみるとわかるけど、20デス以上とり続けると明らかにキル力の高い味方がマッチングするようになる
        逆に20キル以上とりつづけると露骨に弱い味方とマッチし続ける
        このマッチングの仕様を理解すると負け試合を上手く利用して勝率を良くできる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          さよか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          これ実際そうだとしてキル基準でマッチング変えてるならセンスないわ
          負けた時のキル数なんか当てにならないだろ、こっちはビビりの味方の分まで嫌々必死に倒して無駄にキル数伸びて負けてんだよバカイカ研
          対面逃げるプレイヤーこそ全員同じようなプレイヤーをぶっ込んどけよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          しかし、その理論でいくと無限にレート上げれそうな気もするけど、王冠ぐらいになると流石に実力差つきにくくて上がらなくなるものなのか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          冷静になって考えてみろ
          本当にそんな試合の内容に応じた評価基準持ってるような高級マッチングしてるならこんな頻繁にクソマッチングなんか起きねえだろうが
          根拠の無いプラシーボ効果を真実の様に語るなよ
          信じる人いたらどうするんだよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            あたまわる

            • 名無しのゲーマーさん より:

              解析とか散々出てるんだからそう言うのみてから論理立てて考えてみたら良いと思うよ
              適当に暴言吐いて切り捨てないでよく考えな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    この謎の共通認識で会話成り立ってるの訳わからんw
    通信速度優遇のエース枠ってなんや…?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負け越す時は焦ってることが多いから、潜伏とか索敵が雑になりがち

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    SwitchスリープしてYouTube見たり好きな音楽聴く

    割とマジでそう言う時は自分のせいだろうが無かろうが疲れてるから休憩大事

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    立ち回りもクソもシステムで連敗するんだから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オレごときがエースなんて肩の荷が重いが、上手い人はそれをちゃんとやってくれてるんだもんなぁ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に連敗中はそういうマッチングって割り切れるな
    勝てるまでは適当に動画アニメ見ながら流しでやってるわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    話の中にでてきたエースって訳ではないけど、
    この人は上手いなっていう人にはその場面任せて動くことがあるかな。

    話変わって自分の場合敗けが続くときには潜伏が足りてないことが多いから、
    落ち着いてもっと周りをみて動くようにしてる。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    気分転換にナワバリサモランか別ゲーに行く
    正直イライラしながら上位目指してもお金がもらえる訳じゃないしのんびりやる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そして3ヶ月が過ぎてリセットされる
      自分もパワー気にしてやってる訳じゃないけど
      ちょっとずつ上がっていったものが3ヶ月でまたやり直しになるの結構だるい

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