その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ナワバリバトルが全ルールで一番難しいと言われる理由

ナワバリバトルが全ルールで一番難しいと言われる理由

1:スプラプレイヤーさん
野良ナワバリは5ルール中いちばん難しいわ
ガチルールで有効な安全地帯からの防衛やヘイトを買って遅延が効きづらくて安定しない

2:スプラプレイヤーさん
他のルールだと「ルール関与をあきらめないと攻撃できない場所」がそこら中にあるけど、どこを塗っても勝利につながるナワバリにはそういう「ルールに守られた安全地帯」が無い。
ヘイトを買って敵を集めようとしても、その持ちブキが塗りの弱い奴だったら「無視して、というかむしろそういう敵からは『積極的に逃げて』塗り広げる」が正解になることすらある。当然遅延になりゃしない

3:スプラプレイヤーさん
ナワバリなんかガチマで連敗して逃げてきたルール無視のアホか対面弱者かただの初心者しかいないんだからそりゃ難しくもなるわ
単純に敵も味方も弱いせいでゲームとして破綻してる
一番のウリのはずなのに一番質が悪いコンテンツなのは単にマッチングのせいだけどな

4:スプラプレイヤーさん
セオリーがないから好き勝手やりやすくて初心者も経験者も差が付かないルールじゃねえの?
結局、開幕に中央行くのも自陣塗るのもどちらが最適解か決まらないんだし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
セオリーが無いから個々の対面力でほぼ決まるし、ルール関与みたいな抜け道がないから初心者は圧倒的にキツい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
初心者は、セオリーや抜け道なんて知らないでしょ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まぁいくら戦略駆使しようとキル取られた時点で塗られて終わるからね…
ガチルールより複雑で難しいから!雑魚乙!みたいなこと力説されても全然納得できないよね

8:スプラプレイヤーさん
ナワバリはレギュラーマッチという割に、他と比べて独特すぎるんだよね。
まあ、これこそがほかのFPSと決定的に異なるスプラトゥーンの存在意義なのだが。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/137

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    セオリーがないから咄嗟の対面が多くて対応しづらいんだよなあ
    エイム良くないけど立ち回りでどうにか頑張ってます…勢はものすごくきつい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    セオリーは決まってるからwiki読んでほしいわ
    自動でスペシャルゲームたまらないから塗れる盤面がなくなりやすい後半ほど打開は難しくなるけどな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリはアサリ以上にチームゲー

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチルールとはかなり立ち回りが異なるルールとはいえる
    一番難しくしてるのはガチルールで潜ってると普段練習できないからじゃないかね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリが一番殺伐としてるキルゲー

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリはマジで意図せぬ絵敵とカバーが多くてやりにくい
    ナワバリガチ勢に揉まれてたせいかガチルールがなんやこのヌルゲーってなるくらいにはあの世界にいる連中はヤバい
    特にXバッジ持ちが混ざると編成事故も増えるのがキツいわ、リッターとか味方に居たらほぼ負けるくらい編成の縛りがあるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局これがあるからいっそガチナワバリも設けるべきなんだけどねぇ
      一種のガチルール化しているというか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラだったり、アサリだったり、ホコだったり、場所だったり
    そういった気を取られるものがないからシンプルな対人力になるのよね
    強いて言うなら仲間を売る

    サモランメインのわたしはナワバリになるとキル力がかなり落ちる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチルールだと自チームのカウントが減ることはないからな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今作におけるナワバリは結構キツイ
    1や2も無いとは言わないけどキルゲーが頻発している印象

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    意外とみんなそんな認識なんだ。
    なんのプレッシャーもなく気軽にできて、最後の30秒抑えられれば良いやくらいにしか考えてなかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルールというか遊び方としてはノーストレスなんだけど敵から与えられるストレスがヤバい
      ナワバリ勢は薩摩隼人かよってくらい詰めてくるしガチマなら打開でも抑えでもSP溜めのインターバルとかあるけどナワバリはずっと攻めるか攻められるかで戦略の立てようが無い
      キル取って塗れば勝てるってルールな以上単純なエイムとキャラコンが物を言うのでルールとして一番退屈なのはすげー分かる

      正直一番難しいかどうかで行くとアサリとの比較になるが
      ルールが難しいけど勝ちやすいのはアサリ、ルールは簡単だけど単純に勝ちにくいのがナワバリって印象
      エリアはナワバリより簡単、ホコヤグラは武器相性にもよるけどナワバリよりはずっと勝ちやすいな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリが一番苦手だしパワー低いわ、フェスパワーがどれぐらいあてになるか分からんけど

    一通りの基礎的な理解はしてるつもりだけど、結局どう動いてどう接敵するかとかランダム性強くてゲームメイクしづらいんだよなぁ
    対面に苦手意識強いわけでもないけど、その場その場の運ゲー感強い

    まぁラスト30秒注意すればいいっちゃそうなんだが…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低保証etcによるマッチングの偏りとか無いから多分各パワーの中では一応フェスパワーが一番正確なはず

      ナワバリは流れに乗せられてる感があるのは確かにそうかも

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    よっぽど大差じゃない限りラスト30秒頑張ったチームが勝つゲームだから。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーするなら他ルールより対面力無いと厳しい印象

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにフェスで来て「なにこのクソゲー」となる人も多い
    それぐらいにナワバリ専用のマップはクソマップ
    ただでさえ芋砂優遇のゴミマップなのに
    そこから更に優遇するというクソ極まる作りになってる

    旧作でもナワバリとガチマはマップ構造が違ったが
    3のナワバリは野上の臭気がきつすぎるわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マリオカートと同じで、最後の30秒がすべてて、そこでいくら自分が頑張っても何ともならなさがなぁ

    他のルールだとリードしていれば、お仕留めるチャンスも増えるんだがナワバリはどこでもルール関与できるから、1人で全員相手はできん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリって言うルールが難しい訳じゃないんだ
    ガチマとかだとそれぞれ自分の持つ武器の立ち位置とか皆理解して立ち回れるし実力差はともかく慣れてる人が殆どだけど、
    ナワバリは本当に初心者とかライトゲーマーとかが気軽に遊ぶルールだからそういうのを理解してない子が多いんだよ…
    他の武器が塗れなさそうだと思って私が自陣塗ってるのに自陣塗るブラスターとかチャージャーとか日常茶飯事よ
    味方ガチャで強さが他のルールとかよりも差が出るから難しいって感じるんだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージの構造も関係している
      改修されているけどまだイマイチってとこ
      塗ればいいとはいうが今作はキルもしながら塗らなければならない
      当然そうなると対面力とか求められてるけどなんも知らん人間からすると悲鳴モノ
      メインコンテンツで一番お気楽のはずがこれらのせいで今作は一番難しくなっているという始末

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