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スプラトゥーンの競技シーンが盛り上がらない理由

スプラトゥーンの競技シーンが盛り上がらない理由

1:スプラプレイヤーさん
スプラの競技シーンが盛り上がらないの、環境が見ててつまらないとかオフ大会がないとかそういうのじゃなくて、
単純に参加者の大会運営陣に対する敬意の不足な気がしてきた。
新規で大会開こうって人今いないでしょ

2:スプラプレイヤーさん
そもそも任天堂がスプラの競技シーンを盛り上げようって動きが無くね?開発者と経営の意向のミスマッチを感じる

3:スプラプレイヤーさん
スプラ3の競技シーンを盛り上げるには、某スト6のように海外で1億とかの賞金出して大会でもしない限り活性化は難しいのではなイカと。ユーザー頼みの大会で盛り上げようってのは、限界はあるのではと思う

4:スプラプレイヤーさん
スプラは競技性とパーティー性の両立を目指すんじゃなくってどちらかを完全に捨てなきゃダメ。

両立しようとするから本来買うべきではない客が買い、やり始めると射倖心を煽る作りになっているので中毒者が増えて今回のようなザマになる

5:スプラプレイヤーさん
APEXとかのチーム競技の最上位って報告が洗練されてるイメージ。「やったやったやった!」とか「左左左!」とか無駄に繰り返さない。それにより報告が被りにくくなるしシンプルなのに情報量が多い。スプラは上位勢でも繰り返す人が多い気がする

6:スプラプレイヤーさん
スプラはコーチとか本当にプロゲーマーとして別ゲーの競技やってた人で教えてくれる人がいないからまだまだ伸びしろある

7:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンはランクマの延長線上に競技シーンがあんまり繋がってないのが痛い
これはさまざまな要因でそうなってる

8:スプラプレイヤーさん
全年齢対象のスプラトゥーン4と、eスポーツとしての競技性を極めたスプラトゥーンXに分けるのが最適と思う。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラ3に競技シーンなんて無いからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり前だけどプレイヤーとかインフルエンサー側がめっちゃ頑張らないと競技は盛り上がらないよ
    スプラはそれをしてる人が少なすぎるだけ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    プロが優先するのはPV稼ぎ目的でコピペ動画作ったり
    未成年淫行したりしてる方だからな

    それらに影響しない大会なんて開いてどうなると?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    独自プラットフォームであることと海外人気が低い事はかなり影響してると思うがなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      海外はそこら辺は関係なく最悪

      まず、歴代通して改善点として挙げてる長射程優遇とか
      それらの苦情を全部無視して自分の好みで更に強化

      そして、対戦ゲーとしては問題外のバカみたいなラグゲー

      更に、これらの所為でメタスコアでの得点が最低だったのに
      謎のコピペ満点爆撃で評価上げるといういかにもな工作

      これらが重なって野上もスプラも最低の評価にまで落ちた
      そこらは急停止して伸びない売り上げにも反映されてる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    大会より個人のXマッチ配信とか動画の方が面白いからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    甲子園もナワバリじゃなくてガチルールだったらもっと盛り上がるのに
    ナワバリって似たような編成になるし、試合展開もなんかだいたい同じだし、飽きるんよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    他ゲーとかは上位勢やYouTuberがユーザー大会とか開くけどスプラではそういうのあんまりないってもの要因だろうな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボランティア精神でもなければ大会開く側にメリットないから 大会実況してる側にもメリットない 実況解説しまくったやつもバスる気配なんて一つもない 大会開いてもみんな個人の配信みにいくだけで開いた側はまるで儲からん
    そういうのを開くのが趣味とかじゃない限り無理 メリットない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    大会やって得られるメリットは、その実績()でドヤ顔して
    「他のプロ連中は~」とお説教できるぐらいだが
    クソゲーのプロ集団が更にクソの投げ合いしても仕方ないし
    そもそも渾身のドヤ説教も一日過ぎれば終わった話題
    殆どの人は気に留める事なんてないっていうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなことしてるやつおるん?誰の話してるん?それともただの妄想話か

      • 名無しのゲーマーさん より:

        前にいたんだよ
        自分は大会仕切った事があるってのを後ろ盾にして

        スプラ3はプロ共の盛り上げが無かった
        スプラ3がこの有様なのはプロ共の不覚の所為

        ってドヤ顔で語り入れてたのがさ
        確かここの過去探れば記事出てくるよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スマブラはスマメイトあるし週2、3のペースで開催されるタミスマ、マエスマみたいなオンライン大会あったし任天堂抜きでもユーザーが盛り上げてたな
    スプラユーザーは任天堂ガーって文句言うだけで何もしないけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「そこまでする価値があるか?」の時点で終わり
      それが他のゲームとスプラ3の違う所

      デメリットしかないのに誰が動くよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スマブラは個人の配信みにいかなくても何やってるか全部わかるんだからスプラとはまた違う タミスマは上位のYouTube配信者がかなり少ない時からやってるのも大きい。当然スマブラ事態の人気もスプラと格差ある 特に海外人気の格差よ 

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イカ研が縦長ステにこだわった理由はソコなんだよね
        縦長ステはプレイするのはともかく観る側になれば
        どちらのチームが優勢かすぐ分かって何やってるか分かり易い
        スプラ3の一年9か月は競技性の犠牲になったのだ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あと、回り込みルートを減らしたのもそれが理由だな。常に前線が必ずできて、そこで双方の対面を強制するという。
          結局甲子園終了後に、ステージ改修案が立ち上がって、この間のアプデで一斉にステージ改修を計ったということは、当初ステージコンセプトは失敗だったというのは、把握してるのだろう。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          縦長も裏どり多いのも両方ステージ作って、競技の時は縦長でやればいいだけじゃん。遊びの幅を自ら狭めてどうすんの。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう議論のときに見落としがちになるけど、1対1で開催可能かどうかはすごく大きい
      4対4の大会を開こうってなったら単純4倍以上の労力もかかる(実際は多分、4倍では済まない)
      ありえない前提だけど、スプラが1対1で成り立つ対戦だったらアマの大会でもそこそこ盛り上がってたと思う

      なのでチームの大会はほぼ公式やら企業レベルがテコ入れしないと成り立たないと思うし、正直それに見合うだけのものがあるかどうかって感じ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    競技性とパーティー性の両立しようとした結果、どちらも破綻しちゃってるからもうどうしようもない
    どちらにしよユーザー視点で「好ましくない体験」要素が残りすぎてて、そこをどうにかしないと盛り上がりようがない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    プロゲーマーに魅力が薄いから
    大体インキャ拗らせオタクばっかで見ていてつまらん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    何だかんだパーティゲームとしては進化してるから好きな配信者のの配信観る分には面白くなったよ、イベントマッチとかもあるし

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ日本で売れてるから気にする必要ないんだよ
    飽きたらYou Tubeで好きな配信者応援すればいい
    海外評価はゴミだけど日本なら次回作も売れるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大体のゲームは世界規模でどれくらい売れたかによってコンテンツの追加、アプデ頻度とかの具合とか変わってくるから日本以外の世界売上がどうでもいいとは思わんけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        海外はCoD始めFPSが無茶苦茶強いソフトが多いから、スプラ2が特異であって、基本は日本重視にならざる得ないとは思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無いね、今回日本でバカ売れしたのも
      コロナ渦での急速な本体販売数の拡大に合わせて
      未完成品を売り逃げするってやり方をやったからであって
      次回からは日本でもそれは通用しない

      国外の評価は最悪だけど国内の評価も良い訳ではない
      むしろ悪い方だから、それでの買い控えすら起きるだろうし

      なにげに2も「やっぱり面白いね」で
      海外の売り上げで1000万を越えてたのに
      そこで売り逃げ分の数しか売れてないのは痛すぎる
      次に繋げる良い部分が何も無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうでもいいけどYouTubeをYOUで区切るの死ぬほどキモくて草

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    パーティーゲーのスプラに競技性を持たせようとするのが間違いなんだわ
    2から謎にeスポーツ意識し出てたけど連携手段がカモンしかない上にキッズが大半の野良と
    通話あったり打ち合わせ事前にできるのフルパじゃ前提が違いすぎて
    野良に合わせて単体でも強い武器やスペシャル増やすと競技シーンだと大味になりすぎるし
    逆に全体的にパワー抑えて協力前提にするとそれこそ2の最初みたいな味方依存度が高すぎるクソ環境になるからそもそも両立は不可能なんだわ

    3は2のeスポーツ路線も残しつつ1のパーティーゲーム路線に回帰しようとして中途半端なのがほんと良くない
    どっちもは無理よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      途中で方針転換があったようには見える。当初ステージすべてが縦長ってのは競技性メインの名残、ただ最終段階に近いところでパーティゲーへの回帰を要求されたとか。1台1ソフトでの複数人プレイができないとか、オープンとチャレンジがレートを共用とか、チグハグなのもそう。
      ただそれなら甲子園があろうとなかろうと、ステージ改修は速やかに行うべきだったとは思うが。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    一応いるプロがやる気ない、以上で終わる話じゃね?
    どんなクソゲーでも盛り上げ手が頑張ればある程度は見られるようになるよ
    もっと言えば今のままならスプラ4がどんないいゲームでも大会は盛り上がるビジョンが見えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プロになったのはやる気があったからだろ
      スプラやれって言われた奴がプロゲーマーなれるか?
      勉強しろって言われた奴が東大行けるか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラで本当の意味のプロはいない
        eスポーツ集団にいた連中は皆切られたからな

        今いるのは、上手いのが自称でプロと名乗って
        配信や動画で広告の代金稼ぎつつ
        一部は未成年搾取やってるってだけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        東大の例えで今のスプラプロを表すなら東大入ったはいいけど授業サボって退学からのニートしてるのと一緒なのよ
        それって結局高卒ニートじゃんって話

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもeスポーツ自体人気ないオワコンコンテンツだからどうでもいいんよ
    精神性ガキでチー牛ばっかじゃんあの界隈
    将来性が無い

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでナワバリの大会なのかが分からん世界大会はガチルールでやるくせに
    ナワバリはガチと比べてもマッチの仕様上、野良だと競技で使用される環境作るのほぼ無理
    競技シーンで見せられても一般プレイヤーが手軽に同じ環境作ってゲームすることはできないっていう
    ただ見るだけ。競技シーンと噛み合わせる気全然感じない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まともな賞金が出る大会がないこと
    Xマッチがあるから強さの指標がはっきり出過ぎること
    任天堂がやる気ないこと
    e-スポーツにしたいなら、Xマッチは実装せずに最初から大会サポートを手厚くすべきだった

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が運営すればするほどお手軽にキルが取れる仕様になっていく
    要するに戦略なんて一切不要で、とにかくキル
    全ての試合で唯一の勝ち方はごり押しのみ
    そんなゲーム見せられて飽きないと思うか?
    プレイして楽しいけど、それ以上には絶対なれない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    競技の盛りあがりは基本的にプレイヤーの人気と実力に左右されると思うよ。人気のプレイヤーが出る試合はみたいし。ただ個人的にスプラの競技試合は見てて疲れる。そして飽きる。何試合も見ようと思わない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個別の視点は目まぐるしく動くから、疲れるよね。
      上から見ていたら面白いかというと、そうでもないという。
      自分で動かしたほうが楽しいゲームではあると思う。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ここで気になるのは、恐らく盛り上がっていたであろうスプラ2の甲子園はどうだったのか、かな。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    試合展開が早いからリアルタイムの観戦より動画の方が見やすいんだよね
    上位陣のXマッチ配信も他ゲーに比べて視聴者が極端に少ないでしょ?

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂だからって言うけどスマブラの盛り上がり見てるとな
    結局スプラは1の時からコミュニティがまともに育たなかったのが最大の原因だと思う

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ・通信方式がゴミでラグだらけ
    ・対戦バランスが致命的にクソ

    盛り上がるワケねーだろw
    シリーズ最低のゴミゲーを出したイカ研は万死に値する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      完全同意
      馬鹿で無能どもが開発運営に関わってある限りもり下がる一方だよ
      自分らの健康に配慮して一生寝てろゴミクズ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだよなぁ
      倒した相手から弾出てきて殺されるTPSとか他ゲーで聞いたことないわ
      武器も大量にあるけど一部の環境武器以外ゴミだから甲子園とか見てもみんな同じ武器で面白くもない

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    大会とかあっても別に興味ないです
    スト6のように「同じキャラを使ってても人それぞれ違いがあって、それぞれに華のあるプレイ」みたいなのが存在しないからスプラプロの対戦なんかみててマジでつまらんもん。結局反射神経の優秀なもん勝ちだから先導する気のない若い奴ばっか増えて。

    いずれ限界が来るものを武器に戦ってることのしょうもなさよ

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