サーモンラン

謎の勢力「サモラン武器をむやみに強化するのは簡単になりすぎるからやめてほしい」←これなんなん?

謎の勢力「サモラン武器をむやみに強化するのは簡単になりすぎるからやめてほしい」←これなんなん?

1:スプラプレイヤーさん
スプフルチャが400ダメージになればなー。
鉛筆は貫通して欲しい。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなことしたらサモランが今以上にヌルゲーになるじゃん

3:スプラプレイヤーさん
謎に強化案に対してヌルゲー化するとか壊れるとか言ってひたすら否定する人がいるけど
そういう人はすでに超強化貰ったブキややたら高性能な新ブキに対してどう思ってるんだろう
やっぱりヌルゲー化すると嫌だから強すぎる新ブキがあると欠勤してるのかな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ただ単に自分は苦労してカンストバッジやらオオモノ金バッジ取ったのに後続が楽して取るのが気に入らないんじゃね?
反対意見ぶつけるのは良いけど全否定は正直良くないよね

5:スプラプレイヤーさん
>>3
射程も挙動も違うんだから全部『ちゃんと使えば適性の差云々加味して概ね同じくらいの処理能力を発揮出来る』じゃいかんのか(クマブキ除く

6:スプラプレイヤーさん
火力を上げたら単純に簡単になり過ぎてブキの個性が失われる気がします

7:スプラプレイヤーさん
単に、全部が全部同じような処理力を持ってしまったらブキごとの特徴が失われてしまうと思うんだよね
。弱さを抱えたブキでも、使い方考えればある程度差別化して使えるってくらいの立ち位置が存在してていいはず

8:スプラプレイヤーさん
明らかに武器パワー低いシフトとかせっかくサモランやれるタイミングなのに苦痛なのが嫌だから雑に強化してほしい。
ゲーム内でこの武器はこの動きが強いとか説明つけるなら武器ごとに特徴つけてもいい思うけど、そういう画一的な遊び方を嫌うならもっと雑に強化してほしい。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1200勢からするとドンブラコとかダムで雑魚編成とか苦行でしかないよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    もういっそ2シフトに1回はクマブキでもいいくらいだと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Agreed

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一枠ランダムくらいはほぼ毎回やっていいと思う
      というか一枠ランダムを特別扱いしてるのちょっとせこく感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2シフトをランダム1枠にして
      現行のランダム1枠を通常枠1金枠1の合計2枠にしたらどうだろう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    強くすると個性消えるのはそうだけど、まぁクマ武器ですら個性出てるからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    別に強武器増やせとは言わないからパブロクラブラカーボンあたりはなんとかしろ特にあほが仕事した気になりがちなクラブラ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    達人帯以下だとシャケの体力半分にすればいいと思う
    1200が目的の人は評価落としてやればいいし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      体力減らすよりカタパタワーの最大湧き数を減らしたほうがいい

      達人帯でそいつらばっか湧くと編成次第ではどうしようもなくなる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    >そんなことしたらサモランが今以上にヌルゲーになるじゃん
    めちゃくちゃ自分本位な発言だな
    そんなに簡単なら自分で縛りをつけたり、最速クリアを目指すとか自分で工夫すればいい

    ライト層以下が不必要に難しく感じてるとイカ研が判断するなら、スプラの将来を考えて強くするべき

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン勢には2種類いて、単純にサモランが好きな人とバトルから逃げた層

    バトルから逃げた層は誰でも出来ると思われたくないが為に、難易度が少しでも下がるのを拒む

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    極論の逆張りマンもこんなにまとめられて嬉しいだろうね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    >そんなことしたらサモランが今以上にヌルゲーになるじゃん

    これってこいつの考えだけだから客観性はない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんだったらサモランにもギアつけて武器強化やダメージインク消耗軽減果てにはスペ回数追加とかすればいい

    その分通常のとは別に高難易度の納品ノルマ50以上とかカタパタワーテッキュウまみれや強化なしだと一撃でイカタコを倒す攻撃力を持つコジャケが紛れてたりするバイトシナリオを別途用意すればいい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロとカーボンの轢きダメージを100にして欲しい
    なんならスパガも100でいい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    どれだけ火力上げようがカタパはボム投げないと倒せないし
    テッキュウタワーは近寄らないと倒せないから
    いうほどヌルゲーにはならんよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      火力上がって雑魚処理しやすくなれば盤面整えて結果的にそいつら倒しに行きやすくなるから上がるに越したことない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    弓、ワイパー、ブラスター

    シューター、チャージャー、フデ、ローラー

    前者と後者の格差がさすがに露骨過ぎる感があるので強化して欲しい。
    シューター最強格のボールドと96すら、弓とワイパーのほとんどに総合的な性能で負けてないか?

    特にシューターはバトルでのダメージと揃える必要ないと思うけどな。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドはもはや武器じゃないから削除か強化してね

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です