ビッグラン

【朗報】オカシラ連合最強の攻略法「クマスロを引かずにクマチャーを引く」とかいう運ゲーに決定!!

【朗報】オカシラ連合最強の最適解「クマチャーを引く」とかいう運ゲーに決定!!

1:スプラプレイヤーさん
クマチャー1あるだけでかなり違うからやっぱタツ倒すの重要だなあ

2:スプラプレイヤーさん
クマチャいても変わらんわ
結局ジョー削れなきゃ終わりだもんこれ。分かってない人多いな

3:スプラプレイヤーさん
クマチャーひとりは欲しいな
クマチャー入ってないと勝ててないわ

4:スプラプレイヤーさん
クマブキでタツ殴りやすいのクマチャしかないから
クマチャ引くかどうかでぜんぜん違うわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
変わらん変わらん。
ジョーをよっぽどタツから離さなければタツは勝手にタヒんでる

6:スプラプレイヤーさん
クマチャーがタツ倒しつつヨコヅナにジョー食わせながら金イクラはジョーにってやれば安定しそう

7:スプラプレイヤーさん
>>6
危険度高いのやれば分かると思うけどクマチャーの燃費じゃタツは1人でどうにかできる問題じゃないよ。とにかくジョーにタツ食わせるの意識するのが先。チャーなんて要らない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
キケマ討伐すごいね、タツ食わせるのはちゃんと玉狙わないとダメ?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
玉狙わんとダメよ

10:スプラプレイヤーさん
あんなに好きなクマスロとクマワイパー渡されて嬉しくない日が来るとは思わなかった

11:スプラプレイヤーさん
クマスロの時はタツすら落とせなかったし、チャー以外は何引いても大抵どれか苦手

12:スプラプレイヤーさん
クマスロはクマ武器の中でも最弱
まさかサモランでこんな感想が出てくるとはなぁ
やつはカオスなこの戦いにはついてこれない

13:スプラプレイヤーさん
オカシラ連合だと真面目にクマスロやワイパー来るより、タツ用の長射程1〜2人と残りは短射程の処理力と生存力を持ってるブキ来た方が多分楽

14:スプラプレイヤーさん
上手いやつがクマチャを引けばタツは居ないのと同じ
つまりクマスロに怯える運ゲー

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1717825342/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっとクマスロは最強格だと思ってたけど、オカシラ戦まで含めたらかなり微妙なブキなのかもしれないと思えるくらいには評価変わった。1体だけのときも、雑魚処理専門みたいなところあったし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度MAXで何回か倒してるけど、クマチャいない+クマスロいるぐらいの編成ならなんとかなるよ
    結局味方が同士討ち理解してるかどうかの方が重要

    流石にあまりにも編成が片寄ると厳しいけどね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度MAXでクリアしたけど、やっぱりタツタマをジョーにきちんと食べさせられるかどうか。そのための盤面整理と後は味方運。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クマチャー関係ないよね
      タツ食わせられずに死にまくったら終わるし。逆にタツ食わせまくって生存したらすんなり勝てる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーも弓も無しで倒せてるし結局どれだけ同士討ちさせられるかのゲームだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    食わせるってことはタツタマ壊したらあかん感じ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分で壊せるなら壊した方がいいと思う
      ジョーに食わせたらお互いダメージ入るから一番良いけど、割ってタツを無力化することが優先
      クソデカナイスダマが降ってきたら嫌でしょ・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ×クマチャーの運ゲー
    ○ジョーに玉とヨコヅナを喰わせてメインとイクラでジョーを削る(チャーと弓を引けたらラッキー)

    ローラー4枚でもヨコヅナちょい残しまでは頑張れたから、これが基本の立ち回りじゃないかな
    どう思う?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      私もそれかなー。
      巷ではクマチャ引く運ゲーだの言われてるけどタツ食わせるゲームだよねこれ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これクマスロ4まいでもスペシャル次第でいける
    危険度マックスでもいけた

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キケマで何回も討伐してるけど、
    どの武器だろうとタツは意識して殴る必要ないと思うわ。
    ジョーに4,5回ぐらいタマ食わせれば討伐できる。

    ジョー誘導、殴りと盤面整理意識するのが1番安定すると思う。
    武器あんまり関係ない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    俺はクマワイパー率が高くて途方に暮れてしまった

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    正直今回のオカシラ連合はジョーとヨコヅナが足場をとって邪魔だし他人の事は見てられないから、インクロックガチガチで機動力が低いクマスロは微妙になったんでしょ。
    介護が最低限必要な武器だからハイドラみたいな物だけど爆発力のレベルが違うだけで。
    今回はその爆発力がオカシラ連合に付いて行けてないんじゃないの?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージと潮位が一番大事

    • 名無しのゲーマーさん より:


      広いとヨコズナが巻き込みづらいから、けっきょくクマチャーやクマ弓がいないとキツいわ
      狭いステージ、ヨコヅナも巻き込みやすいならどのブキでもわりといけそうなのはわかった

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメ欄、民度と練度が高いね
    他所だと未だにクマチャでタツ狙う運ゲーだと勘違いしてウダウダ文句垂れてる人ばかり。多分そんな人がクマチャ持っても勝てない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    誘導も大事だけど、なによりデスしないことが重要
    デブ二人がステージ占拠して蘇生困難だから、1デスが失敗につながる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    でも運よく4人ともクマチャなら最強で楽勝だろ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良にクマチャ扱える人なんてほとんどおらんし、全員チャーだと雑魚にもハシラにもカタパにも抗えないから普通に弱い。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度MAXまで行けば味方のジョー誘導がほぼ完璧だから、そんな中で自分が持って1番活躍できる武器はクマチャー
    万が一味方が誘導ミスった時のタツ狙いもオオモノ処理もできるし
    だから結局チャーは欲しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    武器編成じゃなくて、キャリーしてくれる味方にマッチングできるかどうかが全てなんだわ。
    自分はタツがどこにいるのか全く把握できない雑魚バイターだけど、
    700帯でマッチングした味方は誘導もジョーの削りも完璧で、
    完全にキャリーしてもらえた。
    倒せたのはその一回だけ。
    本当に感謝しかない。
    むしろ、自分いなければもっと早く倒せたと思うし申し訳ないと思うと同時にこれからもキャリーよろしくお願いします。

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