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【疑問】何故シールド本体の性能を弱体化せずにわざわざ遠回りなアプデをするのか

【疑問】何故シールド本体の性能を弱体化せずにわざわざ遠回りなアプデをするのか

1:スプラプレイヤーさん
シールドを弱体化して無印52と無印ボトルを間接的にナーフするって方針は悪くないと思うんだけど、特定ブキからのダメを10%増やしたところであまり意味ないだろと思う(壊しにいくムーブがそもそも弱いし)

2:スプラプレイヤーさん
せめてシールドそのものの耐久を下げるって形にしてほしかった

3:スプラプレイヤーさん
52より短い短射程がシールドに対してある程度は抗えるようにした程度の調整な希ガス

4:スプラプレイヤーさん
シールド武器に対して結果向かい風の修正が入るとどうなるかわかりますか?

そうです、ジムワイパーが動きやすくなるんですよぉ〜すんげぇなぁスプラトゥーン3、間違えたジムワイパー3

5:スプラプレイヤーさん
シールドそのものが弱体化したわけじゃないから、そこまで影響があるわけじゃないなー

6:スプラプレイヤーさん
プライムとか燃費悪い武器にシールドのダメージ増やしてあげればいいのに短射程につけて何になる?前線はバケに潰されて中衛はボトルに潰されるから何も変わらん

7:スプラプレイヤーさん
パブロがシールドにフデを振ると思うか

8:スプラプレイヤーさん
シールド弱体化だけで、強化ももっとして欲しかったなぁ

コメント

  1. カーボン強化求め隊 より:

    むしろシールドへの倍率下げていいから他のとこ強化して

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今作は裏からボム投げたりして対策するのが難しい地形だからシールドが刺さってるだけだと思ってるんだけど、3出る直前頃の2とかもシールドゲーだったの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ( ・ω・)っ.52ガロンベッチュー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前からハイプレが貫通してきて上からミサイル降ってくるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギリXのレベルでは裏取り→裏ボムはきっちり刺さってたよ
      ガロンのメインが凶悪なのは後期2も3もそう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    52より射程短いやつらはたとえシールドがなかったとしても射程差で負けてるから全く意味無いと思う
    ボムとかでも壊しやすくするためにシールドの倍率を一律で下げた方が短射程救えただろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    52より射程短い奴が呑気にメインで割れるわけねーだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    センス無さすぎて草

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そら52とボトル以外のシールドブキがすでに死んでるからだろ、シールド自体は別に大したことない、無印52だけ勢力削ぎたかったんでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキの調整してます感が出るから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでこれなんだよな
      今回のシールドの調整をまとめて「一部武器でシールドに与えるダメージを変更しました」にしたらガッツリ圧縮される

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんこれ
      見づらくてしゃーない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    見た目上はたくさん修正してるように見えるけど結局スプロラ・カロデコ以外あまりいないし、影響はごく少ないな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    1on1の対面を想定した調整ではないんだろうね
    極短射程組がポジション取ったシールドブキに対して他の味方と協力する前提でSPを使う事なく少しでも早く退かせる程度の弱体化かな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドそのものを弱くするとジムに簡単に割られるのならジムの対物性能下げれば良い
    そもそもジムだけじゃなくワイパー種の対物性能が高すぎる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    割とマジでシールドそのものを下げないのがケルビン使ってるティラミスへの忖度くらいしか理由が思いつかんかった

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    対シールド一律倍率アップはイカ研以上にセンスない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これなら対物ギアの対シールドへの効果アップとかの方がよかった

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    エクカスも実質ナーフだからキツイなあ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    H3Dがおるから

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ノヴァのジャンプブレ25%やスパガの傘復活0.5短とジャンプ力アップと同じで強化したふりと放置する時間の延長(もうアプデ無いけど)
    ついでに今回はアプデの嵩増しも含めてる

  17. スパッタリー より:

    まさか2回連続で強化来るとは
    ありがたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんかサメまでアッパー入ったしな

      元々強かった所に強化が入ったと言えるので
      今回の強化自体に大きな影響は無くてもスパ的には得しかないアプデ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムの対物性能下げてシールド弱体でよくね
    バリアも無駄に硬くしたしそんなに使われてないから対物ギア強化しても良いと思うけど

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずどこかの青ニキならパブロ使ってくれそう

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    正直、スプロラカロデコ以外わざわざシールド使うまでもない武器なんよな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    バカな調整だよほんと

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    この調整のやり方イカスフィア思い出すわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカスフィアに対して与えるダメージを40%増やしました。イカスフィアに対して与えるダメージを40%増やしました。イカスフィアに対して与えるダメージを40%増やしました。イカスフィアに対して…

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドを壊そうとしたことがないからどれほど意味のある調整か分からんけど、否定するほどのものでもないと思う。

    長射程対策や対ジムを考えるとシールドそのものを弱くするとそれらが暴れだすのであまり良くないと思うし、どちらかと言うと52ガロンとボトル本体の弱体が欲しかったな。
    ボトルの弱体は下手すると産廃になりかねない気もして難しそうだけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ壊そうとした事ないから分からないんだと思うよ

      そもそもボトルは長射程分類だしシールド持ちのブキ自体中射程以上が多いので
      長射程のメタというより侵入ルートを塞ぐ「短射程いじめ」の色合いが強いのが3のシールドなんで

      しかも3はキューバンスプボを過去作に比べてかなり出し渋ってるからマジで汎用的な破壊手段が多くはないので相対的な弱体化よりそのものの弱体化の方が良いんだよな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    Q. なぜ?

    A. イカ研がバカだからです

    それ以外ないよね

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    あーもういやいや
    作りたい環境見え見え
    やってること前作のシェルターより酷いって分からんかなあ、イカ研頭弱すぎる
    シューターなら何やっても許されるんやなあ

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