【朗報】ついにボトルガイザーの連射コントローラー対策が実装される!
バトルやサーモンランで、ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルを装備して、ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。
‐ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。
‐極端な高速連打を繰り返している場合には、最大の性能を発揮できないようにするために、この変更を行います。
‐通常の操作ではこの変更の影響を受けないように調整しています。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/800.html
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
ボトル連射コン対策で草
2:スプラプレイヤーさん
ボトルの弱体化は連射コン使ってる人の対策かな?
3:スプラプレイヤーさん
ボトルのアレはアレしてる人向けの調整なのかな。これでボトル持たなくなる人はそこそこ居そう
4:スプラプレイヤーさん
誰かボトル使いでパワー自慢してるアカウントまとめてくれよ 1ヶ月後どうなってるか見てーわ
5:スプラプレイヤーさん
ボトル連コン対策されたけど連射速度変えられるタイプのやつなら引っ掛からなさそう
6:スプラプレイヤーさん
これはめちゃくちゃ有能
今までグレーゾーンだったけどこれでハードウェアチートは完全に黒になったな
パブロなどでの使用に対して言及がないし
連射間隔を8Fにすれば通常使用と同じなので問題ない
場合によっては9Fを途中に挟む事も出来る
これまで通りグレーゾーンか使用しても問題ないままだよ
安物の連射コンがボトルでは使い物にならなくなるだけ
安物ガーっていうけどスプラに金かけてる奴なんてそうそういないしある程度足切りするだけでも十分効果あるわ
今回の対応で弾かれるのはホリとかが出している秒間20回のやつだと思う
3F連射でボトルでは9Fごとの射撃になるやつ
高橋名人が秒間16回なのでこの辺りが目安になってそう
どうせこれもバグるよw
ボトル絶滅危惧種並みに見なくなったら笑う
わんちゃん連写コンだけじゃ無くてちょこぺろも使用感変わってナーフされるとかありそう
連射コンはもちろんだけど普通に連射する時も速すぎると発射間隔長くなるだろうしかなり玄人ブキになるだろうな
ちゃんと通常の操作では変わらないって書いてあるよ
これ普通に連打してもたまに被害出る可能性ありそうだけどな
人が使って問題無いって事はたぶん1/100秒レベルの正確な連打感覚を検知するんだと思うよ
実際連コン使ってる人って多いのかな?
多くて勝率もやけに高いからこそ、ある程度の対策が講じられた。
フデL3ラクトと比べて連射コンボトルの影響が強すぎたってこと
そうなんですね!ありがとうございます!
これでボトル使い減ったら笑う
これ適切なタイミングに合わせられる連射コンなら大丈夫ってことか。今はまだそんな高性能な連射コンは無いから安心なのかな?
こういうのはハード製作とハード対策のいたちごっこになるからイカ研的には対応するの面倒だっただろうけど、ちゃんとやったの偉い。
ボトル使いは反省して詫びろ。XP落として養分となれ。
多分速度が一定以上かつタイミングにブレのない機械的な連打を検知したら反応する感じなんだろうなと
3千円くらいの中華コンでもマクロで入力間隔調整できるから何も意味無いよ
あ、そうなの…残念。
1つ前のコメントのように等間隔入力を距離する仕様であることを祈るばかりだね。
•ブキの『本来の連射間隔よりも短い間隔』でZRボタンを連打し続けているとき
•『極端な高速連打』を繰り返している場合には
残念ながら”一定の”連射間隔とはどこにも書いていないし
そもそもボトルは特定の間隔で連打する様にデザインされているから
そんな仕様も無い検出方法なら開幕わかば歩き塗り誤BANの二の舞だな
連打したらエイムブレるでしょが最初だから仕方ないにせよ安易すぎた仕様だったよな
次作り直す時は、FPSのリコイル制御みたいな逆の考え方で技術介入度必要なブキにしたらいい
いままで連射コンは任天堂に認定された機器だから正当だとか言ってた人どうすんの?
遅くなるけど使えるでw
BANはされてないからセーフなんでしょ
ただ今後は調整の影響で、「たまたま」連射コンの機能と相性悪くなりそうってだけで
フデ系の連射コンは許されたな
他のゲームでも似たような機能あるけど、練度低いやつの手動連打が遅くなるだけで
マクロと上澄みには意味ないんだよな
>誰かボトル使いでパワー自慢してるアカウントまとめてくれよ
くっそ他力本願で草
連射コンをあまり良くないと考えてること自体が意外だわ
存在自体が当たり前だし対策も限界があるから、
最初から気にしてないんだと思ってた
スプラの場合、連打で照準ズレるの込みでのあのブレと射程と確定数だから一切ブレない連射コンボトルは想定されていない遊ばれ方。
いやだから連射コンってファミコン時代から存在してる当たり前の品だからさ、
ゲーム作る前から想定内じゃん?
使うことで有利になるような実装をわかってやってる時点で問題にしてないって思うじゃんよ
つまりレンコンを認識していたのにも関わらずこうした調整をするってことは、レンコンボトルの勝率があまりにも偏ってしまっていたってことだな
連射コンがチートだと認められたようなもんだな
そもそも連射しないといけない武器とかやめればいいのに スプラ2でも思ったけど連射があって大変だから武器を壊れレベルにしますとかくだらなすぎる
連射ゲー楽しい!って層どこにいるんだよ
連写コン対策とかスーファミのマリオRPGにすら搭載されてたのに
令和のゲームでここまで放置されてたのは驚異的すぎるんよ
どこかの青ニキ お前もパブロ使いにならないか?
連打したらエイムブレるでしょが最初だから仕方ないにせよ安易すぎた仕様だったよな
次作り直す時は、FPSのリコイル制御みたいな逆の考え方で技術介入度必要なブキにしたらいい。
イカ研「言っておくが…連射パッドを使おうなどとは思うなよ」