亜種ブキでキューインキが付いたのはクゲヒューだけだったという事実…何のために実装したんだろうねこの欠陥掃除機
1:スプラプレイヤーさん
これで結局、キューインキが派生で付いた武器はクーゲルシュライバー・ヒューのみとなりました。(新規追加武器を含めてもワイドローラー無印だけ)
付いた武器セットはほぼ全て絶滅危惧種になり、もう一方のセットが使われる始末。何のために実装したんだろうねこの欠陥掃除機。
2:スプラプレイヤーさん
コンセプトは好きだよ
この間のトリカラでクゲヒュー使ったけどそれなりに戦えた
まあ総合力では弱いけど
3:スプラプレイヤーさん
ラピエリ無印とかそこそこ頑張ってるっぽいぞ
4:スプラプレイヤーさん
無印96使ってみて分かったけどトリカラではちゃんと強いから…
5:スプラプレイヤーさん
トリカラ取ってる間守ってもらえる
相手の武器スペ次第だけど
6:スプラプレイヤーさん
ホコ進める時とか雑に使っても結構機能するから……
普通に横や後ろから刺されて死ぬから欠陥が多すぎるけど。せめて吸引範囲(≒攻撃無効化範囲)を340°ぐらいにして背後から殺すのすら難しくなればまだ機能するんだけどさすがに文句しか出なさそう。
7:スプラプレイヤーさん
1.5秒以上吸ったら範囲拡大+デバフ強化のハイプレ形式の強化しよう
SPゲージだろうが手持ちアサリだろうがエナスタ効果時間だろうが吸ってくるブラックホールっぷり。直接的な殺傷能力は付与しない方針で
8:スプラプレイヤーさん
3種目を実装する布石でしょ
無印・マイチェンでサブスペに恵まれたブキと環境入りブキで3種目が出るブキ全てキューインキの刑に処するという強い意志を感じる、そうに違いない
9:スプラプレイヤーさん
>>8
皆にも期待してたマイチェンのSPがキューインキだった時の気持ちを味わってみて欲しいね。
フェスの2日目にしかないトリカラの攻撃で強い!って言われても限定的過ぎるんよ。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
吸える許容量が少なすぎて、敵からしたらさっさと吸わせるのが正解になってしまう
でも強化したらガチルールがクソゲーになりそうなんだよな
トリカラで持ってったら防衛になる可能性もあって安定しないわ
相手がキューインキ終わり隙を狙ってきた時に自分の足元に即出しして相討ち取ることがよくあるんだけど、「相討ち取れたぜヨッシャァ!」ってなるんだよね
ただ冷静に考えるとスペ切ってようやく相討ちって酷いムーブだなこれ
クゲは比較的前寄りの後衛だから、キューインキがオブジェクトに届いたりウルショ吐かせなかったりで強いんだけどなあ
前線耐えとして信頼できなすぎる
一部除いてサブ大体弱いor噛み合ってない
ポイズン、スプリンクラー、ラインマーカーとか別にいらんし 短射程ローラーにシールドとかバカすぎ
普通にボム系統渡してくれるならまだホコとかで使ってたわ
キューインキが刺さる場面は確かに存在するが大抵は抑えの場面だから他スペでも事足りるし、普通の場面ではメインよりも弱いから使えない
一方デコイチラシはぶっささ刺さる場面がほぼ無いが、出が早いから使って損になるような場面はない
どちらが強いと思うかは人それぞれだな
対抗戦環境ならボチボチ強いけど野良じゃ関係ねえしなー
いやー異常事態でしょ
作り直すか削除して別のspつけろや
たぶんイカ研はあんまり考えてないから甲子園でちょくちょく見るキューインキはそのままであんまり見ないウルショもそのままなんでしょ
きっとベッチューコレクションにはみーんなキューインキが付くからよ!
まあ見てなってw!
持たせてるのが後衛が多めなのも3的には強化しにくい点な気がするんだよな
ただでさえステージのせいで手を出しにくいのにさらにインク無効にされるとか普通にストレスフルだし
まぁそんなゲーム性にしたのはイカ研自身だけども
クゲヒューは前世で大暴れした罪っていう諦め方もあるけど
その他は本当にかわいそう
好きなタイミングで地面に置けて設置型キューインキになれば相当強くなるんだけどな
ラグのせいなのか上手く吸えなくてやられることが多いのも使いづらいわ
ナイスダマのようにアーマーつけたらギリ
てか芋短射程武器にキューインキつければよかったのに
もみじとか金モデとかボルネオとか さほど強くはないだろけど嫌でも味方意識、前でる思考高くなるし
ヤグラ絶対乗るマンのもみじの人もソナーよりキューインキの方がよかったろ
キューインキの振り向きが遅いの無くせないんかね
それか吸った量に応じて発射までの間アーマーつけるとか出来なかったんかね