【議論】どっちが強い?「フルイドV」VS「フルイドVカスタム」
1:スプラプレイヤーさん
フルイド無印の存在価値謎すぎん?
2:スプラプレイヤーさん
カスタムのサブスペが索敵特化すぎる
Xでのアンケート結果はこちら
3:スプラプレイヤーさん
この武器の立ち回りにもよるけど、インクキツイならポップのが使いやすそう
4:スプラプレイヤーさん
だってやることが決まってるカスタムの方が強いでしょ
とにかく索敵に徹する仕事をこなせば良いんだから
5:スプラプレイヤーさん
フルイドくん無印いる?
ソナーとハンコじゃメインとの相性が天と地では
6:スプラプレイヤーさん
ただでさえポイズンメガホンのトラストにイラついてんのに
こんなの出すんじゃねーよ
7:スプラプレイヤーさん
フルイド絶対無印使われなくて草
8:スプラプレイヤーさん
生まれた瞬間優れた弟に引導を渡される無印フルイドさん
どっちも微妙だしこの微妙な両サブスペでも環境入れるくらいメインが強いかどうかなのでどうでもいい
どっちかといえば無印のほうがいけそうに思うけどな
ハンコいつ発動するんだ…
でっかい確1クイボか、インク回復にしかならんと思う
前からのダメージ完全無効、前隙削除っていう強化入るなら全然違うけど
近距離があまりに弱そうなので、メインで自衛するよりはハンコのほうがワンチャンある
サブも流石にロボムのほうが強いし
いつ発動するんだ→味方がホコもってるとき、アサリゴール開いたときとか 別にボールドやドライブと大して変わらんだろ ナワバリ限定話でもしとるん?こんなん誰でもすぐわかるだろ
そこまで射程も無さそうでチャーキとかもできる訳じゃ無さげだからラクトのが強い気がしてるのだがどうなんだろうな
エリア以外は無印の方が強そう
紹介映像とかのコンセプト的に芋るなって感じがするし
ハンコ強化の布石でしょ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
エリア→ハンコは塗れるけど維持や打開を考えるとホップか
ヤグラ→ヤグラ載せホップやメインの爆風と合わせてヤグラを進ませない立ち回り
ホコ→ホコ持ってもらってハンコで荒らす
アサリ→ガチアサリ持ってもらってハンコであらすかホップで攻守どちらも可にするか
エリアとヤグラはホップ ホコはハンコ アサリは両方
カスタムのが汎用性は高そう
無印も悪くないと思うけどな。
スペシャルが微妙はそれはそうだけど、サブがロボだからメインと合わせてコンボを狙うのが良さそう。
近づかれた時の自衛にも使えるし。
似た様なコメント
ソイチューバーカスタムの時も見た気がする
そうなんだ・・・
私が間違っておりました。
無印はおそらく産廃です。
ソイカスはそもそもメインが欠陥すぎて話にならない
古井戸もメイン欠陥の匂いがするけど、古井戸と違ってソイカスのサブスペ違いは強サブスペだから事情が変わる
次のアプデでジムとかリッターの対物ダメが減るならソナーでもいいけどな
長射程グループっぽいけど、ポイセン芋しててもミラーのボトルエリデコにボコられて終わる気がする 味方負担デカすぎるわ
ロボムで動かしてメインで仕留める方がまだ強いんじゃないか
エクカスのチャクチが思ったより強かったように、接近された際の近接対応スペシャルと思えばまあ。
ハンコ発動させる余裕があるなら味方ジャンプするわ
ハンコはデス覚悟の前線開けに使った方がまだマシじゃないか
何なら低レート帯だとデスどころか3キル取れて勝ち筋が作れるらしいしな
強いとかどーのよりロボムハンコの組み合わせが面白いのか?って話
どう考えても面白くならねえだろ
いつぞやのハイドラになるぞ
あるいはソイカス
着弾した冷却弾ってね、ハンコで消せないんだ。
だからミラーのフルイドvのメインに簡単にやられちゃうんだよね。
ポップソナーもポイセンあるなら過剰だけど、ジャンプ強制とメインは相性良いかもね。
いい加減新武器のサブスペを微妙にするのやめろや
それだけでどれだけの武器の可能性潰してきたと思ってんだよ
カスタムの方が扱いやすい分トラスト以上に芋だらけになって無印のほうが評価されるようになると読んだ