そもそも勝率が5割に調整されてる時点でXPを上げるのは不可能でXPは運でしかない←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
そもそも勝率が5割に調整されてる時点でXPを上げるのは不可能で
あるとしたら最低保証からの+分
最低保証からの+はランダム
↓
XPは運でしかない
2:スプラプレイヤーさん
その理論だと、某ガロン使いは「とんでもない強運」って事になるが……
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そいつは強すぎて勝率調整できないだけ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
じゃあ強くなればXP上げられるって事じゃん
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そうだな、>>1の主張には括弧書きがつく
6:スプラプレイヤーさん
>>5
XPは運でしかない(ただし>>1に限る)
7:スプラプレイヤーさん
上手い人はちゃんと勝ち上がってるんだから勝率が調整〜とか言ってるようじゃダメなんやろなって
8:スプラプレイヤーさん
調整されてるとか運がいいとかじゃなくて、単純に自分の持つ力の平均値に落ち着いてるだけでは?
握力測定で学年1位の人に「測定器調整されてる」とか「運がいいだけ」とか言う?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
握力測定とスプラトゥーンは違いますよ
握力測定 | スプラトゥーン |
---|---|
運要素は少ない | 運要素が大きい |
測定が目的 (競うものではない) | 勝利が目的 |
個人戦 | チーム戦 |
10:スプラプレイヤーさん
>>9
んおっイキそうw
11:スプラプレイヤーさん
>>9
コイツァ本物だァ
12:スプラプレイヤーさん
>>9
ポーカーや麻雀だってウデマエで差がつくんよ
あっちこそ運がすべて(理論上は)なのに
13:スプラプレイヤーさん
>>9
握力の測定器の調整は重要(そういう話ではない)
14:スプラプレイヤーさん
>>9
ネタで反論できそうな奴にだけ目をつけて上手い人は勝率5割じゃねぇだろという真っ当な返信から逃げるな
15:スプラプレイヤーさん
同じ実力(=勝率5割)の相手と試合をするためにレーティングシステムというものがあるのだから、同じ実力のプレイヤーが存在せず常に/高頻度で対戦相手が格上/格下に偏るレート帯以外5割に落ち着くのは当然
16:スプラプレイヤーさん
勝率100%がいいならサモランでもやっとけば?
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
マッチングガバガバだから5割に落ち着くわけ無いじゃん
イカ研が5割マッチとか懲罰マッチみたいな複雑なシステム作れるわけないじゃん
ただ適当にレート近いミラーを集めてるだけだぞ
Xマッチで最初に2勝するとクソ弱い味方連れてくるマッチングはあるな
あれつまらないからやめてくれと皆言っている
単純に5割なら適正レートだねとしか言えんがな
今のパワーを適正だとは認められない自己評価だけ高い人が5割マッチとか的外れなこと言ってるんやろな
適正レートになるまでは6割以上勝てるだろ。オレはたまにやるナワバリだけ勝率6割以上あるよ。他ルールは、ほぼ5割。
>>16:スプラプレイヤーさん
>>勝率100%がいいならサモランでもやっとけば?
こうゆうの観るとオンライン4vs4のガチサーモンランやってみたいね。
敵同士攻撃可能かどうかの議論もあるけど、金イクラ集めでどちらが優勢かを4vs4で競うのは本当の実力じゃね。
こうゆう
交友
とりあえず負けさせる仕様やめようぜ、運営さんよ
それな
適正なら相手も同じくらいの実力なんだし勝率5割になるのは当たり前じゃない?
でもたまに「これ本当に同じレベル帯でマッチングしてる?」って感じる時あるよね。
敵と味方のバランスもそうだし、味方内でもそうだし。
だからある意味では運が絡むのは間違いないと思ってる。
とは言えそんな試合になるの何%って話ではあるけどね
それでも緑の果実はすごいよな…
味方や武器編成で事故が起きるか起きないかの二択のマッチング
確かに運だわ
こんなに論理的な思考力に難がある奴味方に絶対に来て欲しくないし自分よりパワー高かったら泣くわ