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【動画】スプラ3でガチホコにカンモンが出来た理由がこちら

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【動画】スプラ3でガチホコにカンモンが出来た理由がこちら

https://twitter.com/NeiMorla/status/1784766235160515071

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
これが一番楽しかった

2:スプラプレイヤーさん
ガチホコはこのスピード感が好きだったのに

3:スプラプレイヤーさん
「ガチホコはあのスピード感が好きだったのに」って言ってる懐古厨いますけど、カンモンは間違いなくいい改良でしたよね。

…………たまにあんま機能してないステージあるけど。

4:スプラプレイヤーさん
動画時間とステージを見て、
「あっ…金網ルート…」ってなるやつ

5:スプラプレイヤーさん
関門が出来たことで、関門突破してないorされてない場合ノーリスクで自陣持ち帰り出来るようになりましたね

6:スプラプレイヤーさん
どうでもいいけどモズク農園好きだったな、地味に復刻して欲しかった

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りは害悪、少人数プレイならなおさら

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    動画が見れないんだけど自分だけ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラと似たゲーム性になっちゃったからカンモンないほうが好きだなー
    スピーディにできるのが楽しかった

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンいらない
    何のために作ったん?初心者配慮か?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンの存在はいいけど、ときどきカンモン無視してゴール直行する利敵マンがいるのがね…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンがあって良かった…と思った事は正直ほとんどない

    これでチョウザメホコで初動に左行ってチャンス潰すホコ持ちが減って快適になるとか2時代より何かが快適になってたら多少は支持したけど

    あんまりそういうカンモンの置き方にもなってないから別にあろうがなかろうがどーでも良いなぁ感

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2やったことないからわからないけど、カンモンないせいで裏取り狙いばかりするやつとかいなかったの?もしいたなら、カンモンはちゃんと機能してるんじゃないの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一発逆転があるのか緊張感あって楽しいとこなんよ
      ホコ割ったまま放置してたら潜伏してた敵が奪い去ってくとか

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        主観的に言えば、カンモンがあった方が良いという人もいれば、ない方が良いと言う人もいるかもね!

        イカ研はスプラをチームゲーとして見ていて、1人で0に近いところから一瞬で決着をつけさせるのも可能であることは良くないと考え直したから、それが起きにくくなるようにカンモンを設置したと推察している。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもこう言うのは裏どりとは言わない
      ただ網ルートを通ってゴールしただけ

      正直動画で出てるようなルートなんて、割と定番の抜けルートだから単純にケアができてない相手がまぬけなだけだし問題点とするには大分誇張された話だよ
      分かってる帯域なら普通に止められるし
      毎試合こんな事ばっかにはならない

      3のカンモンのせいでルートの選択肢が狭められたホコしかやってないとピンと来ないだろうが
      2までのホコはいくつもあるホコルートの中から最適解を選ぶ事もホコ持ちの腕の見せ所だったしな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あの、スプラ3のステージだとカンモンなくてもルートが限られてるんですが、それは・・・

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    これがあるからS+まではモズクで常勝してたなぁ
    Xからは普通に対策された模様

    スプラ2のガチホコはルート対策を練るのがとにかく楽しかった、3は……

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こっそり抜けようとしても低レートだと通用するが、高レートだとしっかり対応されるんだよね
      レートが上がっていく毎に相手が強くなってんだなって実感する要素の一つだったな
      このオブジェクト関与力も実力の内の一つだったのに
      3ではほぼ意味をなさなくなってつまらなくなった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモン自体は悪くないけどゲームがストップする時間がちょっと長過ぎる感ある
    結局3も強い遠隔無敵スペあるからその周辺でスペシャル吐いたら止まるし現状ただただ逆転しにくい
    マップレやスペシャル合わせをする必要すらないから2より簡単に止まる場面も多々ある

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のとき初動全落ちしたら一桁までカウント進んで
    あとはハイプレで防衛したらゲームセットみたいな感じだったから関門付いたんだと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕ワイプアウトで即終わるゲームって考えたらそんなんあかんわな
    カンモンに文句言ってる奴がどうあがいてもあかん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それもガチホコの一側面だと思うけど。
      色々な勝因があるのは豊かなこと。
      それをカンモン設置で封じるのは愚策。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンが改良とか言ってる奴は全員アホ
    ヤグラやってろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    関門を追加したところで大して問題があった部分が改良されてるわけでもなく
    ルートとスペシャルの問題のヘイトをずらしただけだからなぁ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    モズク農園ホコ動画ルートで不思議な勝利を経験したこと数回。
    味方は誰もキルできずにデス、敵はキルしていてデスしていないのに
    動画のような進行ルートで不思議な勝利とか、2~3回経験している。

    カンモンは今からでも失くして欲しいと希望。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモン無しだと初動ワイプアウトで終わらないか?
    と思うんだけど、2やったことある人からは不評なのね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    2のホコとヤグラの違い。カンモン在る無し。
    ヤグラはカンモンを通過して進む。
    ホコは一発ストレートで勝つこともある。
    3においては、ヤグラかホコの違いしかない。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモン合ってもオブジェクトがヤグラかホコの違いってそれだけで十分大きいでしょ
    なんかとにかくゲームに文句つけたくておかしくなってるやつ多いわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まっとうな中間層はとっくにスプラやめて信者とアンチしか残ってないからな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラホコの差別化が小さくなってるんだからカンモンなんかいらないんだよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンは初動の事故だけで決着させないっていうゲームにしたかったのは分かるよ、それは伝わる

    本当の問題はルート選択の方なんだよね
    カンモンがあるせいで強制二択、ステージによっては一択しかない
    スプラ2は理論値は別として一択になるステージがほぼないし
    カウント取り優先ならルートが変わったりするから最適解とそのフェイント合戦が楽しいんだよね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンあった方が逆転したりされたり競技性があっていいと思うけどね
    すぐ終わる試合なんて作業になるだけだし少しでもチャンスはあった方がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カンモンなくても逆転したりされたりは普通に有るけど。
      すぐ終わる要素こそガチホコしか持たない特徴だったのでは?
      そんな頻繁なことでもないし。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    いい例がデボン海洋博物館だね。
    デボンにカンモン設置されると自由度がなくなる。
    分かる人は分かるけど、デボンは正面、左側、右上からルートの三種類ある。
    これにカンモン設置とかセンスないと思うよ。
    三か所設置するのか二カ所なのか知らないけど
    カンモンアイディアが仕事したと思わせるのはまずいと思う。

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