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【賛否】どっちが強い?ゴミリザルトばかりのXP2850 VS リザルト普通のXP2600

【賛否】どっちが強い?ゴミリザルトばかりのXP2850 VS リザルト普通のXP2600

今話題の0k18dもみじ使いがツイート

管理人
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今回の炎上経緯はこちら↓

実際にひどいリザルトでも勝ってる証拠を貼る

Xでアンケートした結果

メロン氏のまさとさま戦法への評価

https://twitter.com/melon_sua/status/1784824742316483059

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
勝てばよかろうなのだ理論なら28の方が強いと思うけど…

2:スプラプレイヤーさん
この方が内部的に強い扱いされるのマジで引用元の人が悪い以前にスプラのランクシステムが崩壊してるよ
マジでやめてよかった

3:スプラプレイヤーさん
強いはなんか違うけど貢献度たかいのはXP2850

4:スプラプレイヤーさん
ヤグラに突っ込んでデスして1キルもしないで永遠に人数不利作り出すXP27より多少レート低いけどアシストしてくれるやつが味方に来た方がマシ

5:スプラプレイヤーさん
キルレを重視する人間が間違ってるかと言われるとそうじゃないしそういう人からは極端な戦法は利敵と認識されて放置くらいされても仕方ないよねって思う

6:スプラプレイヤーさん
実際XPめちゃめちゃ高いから普通に尊敬…  
試合見れてないからわからないけどもみじ対面キツイしヘイト稼げてたらなんとかなったりもするし…

7:スプラプレイヤーさん
27帯で0k18dなら適正27ちゃうやん

8:スプラプレイヤーさん
結局はどんな理由があってもXPの高い方が正しいんじゃないの?

9:スプラプレイヤーさん
でも285が限界なんだろ?結局は

10:スプラプレイヤーさん
真面目にやっても2850行けない奴らが嫉妬してるだけ

11:スプラプレイヤーさん
こーゆーアホみたいな戦法でも勝ち上がっていく人がいるからスプラを1人でやらなくなった

12:スプラプレイヤーさん
この人相手来たけどマジでめんどい
キルしないの徹底してるから無限ゾンビだし

13:スプラプレイヤーさん
シューティングゲームにタンクって役職あるのすごすぎる

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コメント

  1. チキン!999 より:

    これで勝てるならゾンビやろっかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分にヘイト集めて粘りまくる戦い方だからメチャクチャ難しいと思うぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビやるのはいいが武器が弱すぎる
      トーピード欲しいにせよ別にもみじじゃなくていいだろ
      攻めは乗ってりゃあいいだろうけど、ヤグラ止めとか基本味方任せになるだけだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ついにここ見てる人にも短射程シューターがクソ弱いって意味わかったかな?3のシューターマニューバー52含めマジで弱いぞ使うな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなリザルトでも勝てるなら一つの戦術や

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘイト買ってくれると動きやすいから嬉しい
    しかしク○エイムなのでカバーできず見殺しになりそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンが使って52が流行ったものの上手くない人も多いってことから分かるけど、ああいうキルブキを使うにはエイムなどの才能が必要
    この人みたいにオブジェクト周りで粘り続けてタンク役をやって成果を残せてるのもまた一つの才能
    前線で暴れまわってキル取りまくるのもヘイト買ってタンク役やって永遠にオブジェクト関与するのも、どっちにしろ誰でも真似できる立ち回りではないと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    回避に専念すればある程度避けられるけどそれを徹底出来るメンタルは凄い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キルできない人はキルできる人と組ませる様なマッチングあると思うスプラトゥーンのマッチングだから通用するのでは?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    普通はこれで安定して勝てない
    単にプレイヤーが普通じゃないだけ
    多くのプレイヤーが同じようなことをしたら戦犯が大増殖するだけで多くのプレイヤーからしたら極端なプレイヤーより普通のプレイヤーが味方に来て欲しいと思うよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今ってXPの仕様変わって誰でもやってれば上がるから3は色々ダメだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      で、いつ5000超えるの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        仕様で2500-3000は誰でも行くが3000以降は上がりづらいからやり込み次第じゃないか?配信者も有利ステージだけに絞る方法で上がって大会で弱かったからXPは気にしても無駄だ。トドメとデスの比率が貢献度素直に出る

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キルよりルール遵守が一番大事ってのは大半の人がわかってるけど、2850まで上げられるんだな
    この人スゴいわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    よくデス抑えろって言われるけど高レート帯みんなデス多いよな
    低レートで同じことしても味方がアレだから勝てないと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなんルール、使用武器、ステージ、編成、相手の実力、相手の編成によるやろ 仕事してないのにデス抑えるのはゴミやけど、理想は仕事してデスもせずノックアウトだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その分以上にキル取ってる。トドメ/デス比率が大事

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    これでパワー上げられるのは凄いと思うけど絶対に味方に来てほしくはない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    試合の動画見てないけど要するにまさとさま戦法をもみじでやってたって事かな?

    まぁ完遂できてるから勝てて28いるんだろうしそれはそれでいいんじゃ無い

    アンケに関しては「そんなもんブキによるから取る意味ないだろ」感あるので知らんけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もちろんXP2850に決まってる
    今までずっとスプラはXP至上主義でやってきたんだから今更その文化は消せないよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に勝利する期待値が高いということだからそらXPが高い方が強いことになるよ
    相性まで言い出すとなんとでも言えるけど

    まあもっとも今のXPなら200程度の差なら半ば誤差だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      200が誤差なら、自分のMAXから200上げてみれば?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        200が誤差って話でぶち切れるやついるんだな
        200上げるのによっぽど苦労したこと多分あるんだろうけど さすがに沸点低すぎん?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        「揺らぎ」がある以上の意味はないのになぁ・・・
        これで反論できていると思っているあたり頭わるそう

        みんな上振れも含めた最高XPで競っているんだから、じゃあ最大値あげてみろって話にはならんのよ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3における25〜30のXP200差ぐらいならそもそもあんま変わらんだろ
    強さも基本的に使われてる定義はフィジカルの話だから強くはないんじゃない?
    立ち回りとしては良いのかもしれないけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    味方次第やなぁ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    動画やブログ等で収益化とかしてるならともかく無駄に炎上させるメリットが全く思いつかんわ 人として色々失敗してる敵増やしてるだけ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与してるんだろうが、周りからしたら介護やろこんなん
    これで28って言われてもタイマンなら勝てそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもタイマンに勝つ事が目的じゃない人にタイマンの土俵で勝ったから何なんだ感しかない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    XPが高いほうが強い可能性は高い
    今のXPは最低保証のせいで数学的な裏付けはないけど

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    もう末期って感じ
    これはアプデ3年目突入は無さそう

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    スゲー戦法だけど、どうせゾンビ積んでひたすらヤグラ飛ぶなら紅葉である必要なくね?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    2970くらいでこいつ2回マッチングしたことあるけどゾンビガン積みなのにステジャン付けずに沼ジャンしてくるのが1番ゴミだった
    潜伏してヤグラ止めようとしてるのに位置バラすなゴミ
    ゾンビ戦法しても沼ジャンはするな
    それかせめてステジャンくらい付けてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じく。
      自分は持ちブキがまだシューターだし、あまり潜伏はしないのでマシだけど、ローラーだったら発狂物だな。

      さすがにローラーには飛んでないか。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ローラーにも飛ぶしステジャンも履かないらしいぞ。本人語ってるから見てみるといい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか湧いてるけどXPは最終的にちゃんと収束するから数字が全てだよ
    ゲームの強さと対面の強さは別だから見てる場所が違う人同士が議論しても平行線

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最終的に収束する?
      3か月ごとにリセットされんのにそこまでで収束するって言ってんの?

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    もう一方の選択肢に悪く見える条件付けて誘導してるだろこれ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    この戦法やるなら「わかば」でやるし、キルしてもどうせやられるわって場面以外は、ちゃんと自衛していた方が強いと思うけどなぁ

    もし自分がこの立場として、味方にキルお願いしている立場だから、あんまり大きなことは言わないかなぁ。

    とにかくメンタルすごいな。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率に繋がってる戦法であるなら結局それに反感持つのは無知からくるものでしかないわな

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    復短ギアに更に弱体化入りそう

  29. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラのリザルトだけ出されてもなって感じ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあバカもみじ4人と普通のリザルト4人で戦って勝てるんかって話
    Xマッチの仕様がクソなだけでこいつの実力ではない

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    3000XPなんて現実でいう金がかかる服みたいなもんだろ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    0キル18デスレベルで勝てるとかどんだけ味方運いいんだよ

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    芋ってないで前出ろって言ってるバカはこんな動きなのか

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁxp28のが弱いとは思わないけど、普通というか26帯でしっかりと良いキルレ出せるプレイヤーなら28帯は上振れたら行けそう

    そんな私は23帯のパンピーです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      28の人は上振れたら30いくやろ(笑)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヤグラいるーかまんxp28(上振れ)
        vs
        正攻法xp26(適正値)
        多分こういうことか?まぁ、前提条件とか書いてないし議論にも大した意味はないんやが

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    フレベやでまってるさんの4/19のツイートを引用「今からヤグラにおけるカムバゾンビ2.8紅葉の自我なしヤグラのり戦法でパワーどこに収束するか検証するわ」
    だそうです。
    迷惑かどうかは置いといて、この方のツイート見る限り上手い人が思いついた戦法試してただけっぽいな。この戦法で2800まで上がったは語弊あると思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      28の人がこの戦法やれば十分勝てる(9戦6勝)ってことはわかった

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    これに怒ってるやつは結局何が正義か解ってないんだよな
    手段(XPを上げる為にキルしたい)と目的(XPを上げる)が逆になってる負け組や
    いるーかまんですら未だに批判してるやつおるし理解できないやつはこいつのゾンビより猿知能や

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