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三大イカスポーン無能なところ「リスキルされる」「遠くに飛べない」「たまに発射できない」

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三大イカスポーン無能なところ「リスキルされる」「遠くに飛べない」「たまに発射できない」

1:スプラプレイヤーさん
イカスポーンが何の気持ちよさにも繋がってないの普通に笑うよな
せめて自陣が広けりゃ作った意味もわかるけど意味わからんぐらい狭いナンプラーの自高とか何がしたいねんと

2:スプラプレイヤーさん
ZR押してもイカスポーンから出ない時あるの本当にイライラする

3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかるわ
あとボム投げてイカ移動するのにボム投げれてないとかな

4:スプラプレイヤーさん
3で追加されたけどいらないもの
・イカノボリ
・イカスポーン
・上記+イカロールで付与される貧弱アーマー
・サメライド←NEW!!

5:スプラプレイヤーさん
そもそも何のために導入されたのかわからん
ステージ中央とかに飛べるわけでもないのに射出型にした意味わからんし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
射出して出撃ってカッコいいでしょ?

そういう理由だと思う

7:スプラプレイヤーさん
カッコいいのはカタパルトとかで遠くに射出されるからだろ!
手前にポテッって感じで落とされても

8:スプラプレイヤーさん
発表された時は色んな場所に飛べるのかと思ったら別にそんな事なかったっていうね
相手に居場所を知らせるだけのリスキル促進システムだよ

9:スプラプレイヤーさん
リスキル時にリスポーンの無敵の範囲から出られないから位置を自由に変えられるシステムとして出したんじゃなかった?実際はほぼ意味ない範囲しか動けないし無敵もないから降りる度に即死だけど

10:スプラプレイヤーさん
イカちゃんが楽しそうなので問題ありません
真面目に考えるなら不利なチーム程広い範囲に飛べるようにしてほしかった

11:スプラプレイヤーさん
イカスポーンはマジで次回作で削除した方が良いと思う

イカスポーンとかいうほとんど意味が無かったスプラ3新要素 イカスポーンとかいうほとんど意味が無かったスプラ3新要素 1:スプラプレイヤーさんそういえば発売前はスポナーがリスキル対策的な奴か...
【朗報】イカノボリの実用的な使い方、とうとう見つかる【スプラトゥーン3】 【朗報】イカノボリの実用的な使い方、とうとう見つかる【スプラトゥーン3】 https://twitter.com/KinoGe...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713780111/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リスキルまで入られたらリスキル促進装置だわ

    相手に先撃ちされるから意味をなさない、光って場所を教えるだけのアーマー(笑)
    自高端に降りても慣性で落ちて狩られる欠陥設計

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いまだに無敵にしてない時点でだいぶあほだと思う

  3. Sho_S_ボールド狂 より:

    おいウルショ、アーマー貫通すんじゃねぇ

  4. ドライ・ブ・ワイパー より:

    着地隙にウルショ撃たれるのホンマゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無敵でいいのになぜかアーマーなのおかしいよな(笑)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にショクワンで1回伸ばした分させてくれればいいのにな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    左右二箇所にルートがあるとかだったら分かるけど……

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポーン後5秒以内に死ぬ(スパジャン、自滅は除く)と逆にスペシャル溜まるようにならんかな
    今の状態だとリスキル入った時点で
    ほぼ詰みみたいなもんだし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ端に射出するとそのままステージ外に落ちる事あるのほんまクソ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ランダムリスポーンでいいでない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研さんにそんな素晴らしいシステムとステージが作れるのか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで一番近い場所に着地できないの

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなのがあることを、いましった

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカスポーン「リスキルとか知るかはよいけ」

    /\ ○
    / \
    / \ \ \ /
    \ /

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スポーンからのみ行ける地形があって、そこから打開や抜けがしやすいようなステージ構造になっていれば良かったんだけどな…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    戦況の押し込まれ具合によってはステージの1/3辺りまで飛べる範囲が広がったりしたら変化があったかもだけど、現状気持ち位置がずれる程度でしかないし、2までのリス地みたいな安全地帯でもないからどうしようもないな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ただただ死ぬだけの無意味な機能
    自身がウルショにもしくはウルトラチャクチでイカスポーンさせろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まあなんかスピードアップするから100歩
    譲ってイカスポーンあるのはまだいい
    何 故 リ ス ポ ー ン バ リ ア 消 し た

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージによっては射出スピード露骨に遅くて演出的に違和感ある

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    カメラが揺れて感覚狂うところが一番クソ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    PV出た当初はフォートナイト全盛期だったし誰もが降りる場所を広く選べると思ってたんだよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    クッソ懐かしい書き込みで草
    なんか見たことある文章だと思ったら自分が書いたやつや

    この頃は文句言ってたけどもうどうでもよくなったわ
    今でも欠陥システムだとは思ってるが

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    Pv見たときは中央や敵陣地以外は比較的自由に行き先決められるかと思ってたんだけどなぁ がっかりした覚えがある

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    一刻も早く前線復帰する為に着地狩りされるリスクもあるスパジャンってシステムがあるのに、なんで1回飛び出してからスパジャンしなくちゃいけないんだよ
    飛び出すかそのままスパジャンするかくらい選ばせろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっとよくわからない
      飛び出さなくてもスパジャンはできるくね?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポーンを2箇所作ってリスキルのために詰めてきた敵を分散させればいい
    大概リスキルされてるときは、人数不利を押し付けられて、押し返そうにも押し返せない場面になる
    4-2とか3-2じゃきついけど、2箇所に分散して1箇所あたり2-1なら全然チャンスあるし、2人しか抑えがいないところに3人や4人一気にリスポーンしていい

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