サーモンラン

ジョー倒すの難しいって言ってる奴の『この人伝底以下なんだろうな感』は異常

ジョー倒すの難しいって言ってる奴の『この人伝底以下なんだろうな感』は異常

1:スプラプレイヤーさん
煽りとかじゃなくてちょっとした好奇心なんだけど、ジョー討伐不可能って言ってる人そこそこ見るけどそんなに難しいかな?
自分はだいたい討伐できてるけど、伝底と400以上の差なんだろうか。

2:スプラプレイヤーさん
伝低帯だとジョー以外でも討伐不可能(タツですら討伐失敗する)。
400以上に比べてオオモノが少ない上に処理も遅い(できない)から火力が足りない。
編成・地形に恵まれるか400以上の人が評価リセットやら新ステやらで降りてきてるタイミングじゃないと無理。

3:スプラプレイヤーさん
たつじん2~3だけどジョー未だに倒せたことない 倒せそうなのに削り切れなかったことなら何度かある
ヨコヅナもタツも頑張れば倒せる気はしなくもないがジョーだけは絶望しかない

4:スプラプレイヤーさん
バリュー層であろうたつじんからでんせつ200ぐらいの間だとかなり難易度上がるからね
タツ以外のオオモノはいちにんまえに落として体力を下げるか危険度上げまくって金イクラを増やさないと難しいのは間違いなくある

5:スプラプレイヤーさん
やっぱ味方の誘導依存になるし体力も多いから安定しないよね。伝説200くらいで体力MAXになるような調整にしてくれたら、たつじん帯ももう少し楽になりそう。

6:スプラプレイヤーさん
野良ジョーはプロでも結構ミスってるのに大体討伐できるってことは日本トップレベルに上手いだけっすね

7:スプラプレイヤーさん
まぁちゃんと誘導して弱点打てるなら大したことないけど誘導できない人がタゲ取った時点でヨコヅナより数倍硬くなるからねえ

8:スプラプレイヤーさん
ジョーはたつじん帯だと弱点の向きもそこまで意識して動けない…というかそういう意識の人はさっさとでんせつに行くだろうし

9:スプラプレイヤーさん
危険度上がれば上がるほどオオモノの数も増えて金イクラも増えるから討伐簡単になる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1200ptまでしかやらないし達人と伝説行ったり来たりしてるけどオカシラどれもキチィ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    効率が良い方法を知っていても慣れるまでは難しい
    そもそもオオモノが少ない大多数の層だと無理ゲーもある

    ただ、キケマまで来てメインで削らないやつ
    タツでサメとチャクチ残して討伐できないやつ
    ジョーの共食い狙いのやつ
    こいつらとマッチングするから難易度が上がる場合も多い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    編成・地形でまず状況が変わるし、適正レートより下の味方とかもいるから、勝とうと思っても中々難しいねんな
    味方と噛み合って討伐成功しても、ウロコ10枚とかになるし、野良勢を救うためにも体力下げて欲しいところ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底や達人はおろか熟練未満で
    その腕前で上に行かせて可哀想すぎるなって
    バイトパワー実装しよ?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    400スタートでもタツと違って毎回倒せるわけではない
    弱点と本体を同時攻撃できる編成か否かで全然違う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクイクとモップリンは毎回欲しいよな
      ノヴァ、Sブラ、スピナー、ワイパー、ボールド、スパッタリーもあると嬉しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢しか討伐できないオカシラなんか要らねぇっての
    この期に及んでも万人向けゲームにする気がないイカ研ってマジで何なんだろう?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで初心者の発言をまにうけて あたかもそれが普通みたいに捉えてるの?バカなの?
    やり込んでる時間が人それぞれ違うよね? 幼稚なやつだらけの掲示板の一言みたらそれが普通になるの?
    ねぇバカなの?病気なの? 

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    一応全ステ野良カンストまではしてるけどジョー難しいと思ってるわ
    ブキ構成に左右されるのもそうだし、無理にオオモノ食わせようとして味方や金イクラの位置からから遠いところに誘導する人がいてもシビアになるし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    達人3あたりだけどタツとジョーは10回に1回程度しか倒せてない
    弱点が狙える位置に誘導、移動できなかったり、ザコかオオモノかオカシラを攻撃するかの優先順位の判断が遅いのは自覚してる
    どこから撃ってもいいヨコヅナが一番討伐率高いわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーは大縄跳びみたいなもんだから強い味方を引きたくて強い味方を引くためにはレート上げないと厳しいけどレート上げるためには自分が上手くなる労力に加えて他人をキャリーする労力がかかるからな
    そういう意味では誰でもできることじゃねえわな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    しょーもな
    難易度ガン無視してとりあえず簡単簡単言っときゃ上級者気取れるお気楽ゲームですわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君が思ってるより、そのくらいの上手さになるの自体簡単な人が(ゲームよくやる人なら)そこそこいるのよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    レートによっては雑魚処理、オオモノ処理で手一杯って場合もあるだろう

    無視できるオオモノは無視して気合いで避ける
    デスに繋がらない雑魚もある程度は処理せずに回避してオカシラ削る
    って立ち回りは、まぁ慣れだしな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    400スタートスタダで最速危険度MAXでも初動突っ込むアホいるからな~

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    同じランク帯でも各々持ってる知識にバラつきがある層は難しく感じてそう。1も好奇心があるなら評価下げて自分でやってみたらいいのに。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    取りあえず初動突っ込むのだけやめてもろて

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    このタイトルで記事出すってことは、管理人さんはきっとカンスト勢の猛者でさぞお上手なんやろなぁ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト勢ってクマポカンストのことだよね?
    まさか伝説999程度で人を煽ってることないよな?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト勢でもメインで削らない、無駄にデスする、処理遅すぎるとか普通にあるからな
    やっぱ金イクラの量大事だと思うわ
    上の方だと無駄に使ってもなんとかなるからな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ハコビヤみたいに危険度MAXで体力最大になるようにして
    それ以外は体力下げた方がいいと思う
    たつじん以上で体力が最大になるのは早すぎるよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジ取得サボったせいで野良は詰んでいる俺
    通常シフトはもうやっていません

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    タツ簡単に倒されて悔しかったんだろなってぐらいHP多いよな

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