H3の強化の意図ってイカロールのアーマーだよな
1:スプラプレイヤーさん
H3の強化きたのうれしいけど多分あんま変わらないからかなしい
2:スプラプレイヤーさん
H3んんんん!!強化だぁ!
ふむふむ、1発41ダメから44ダメに…
この強化の意図を誰か教えてください(切実)
3:スプラプレイヤーさん
あーわかった
これイカロール貫通だ
イカロールのアーマーが確か30だから全弾当てても倒しきれなかったんだH3
4:スプラプレイヤーさん
H3のダメージ123▶︎132になったのいいな。アーマー貫通して倒せるのか。
5:スプラプレイヤーさん
123ダメージってH3のコンセプトそのものだと思うんだけどね。代わりに132にしてるのが余計センスの無さを感じる
6:スプラプレイヤーさん
ないよりはマシだけど…
それよりもインク効率返してほしかったなぁ…
7:スプラプレイヤーさん
h3リールガンの1発のダメージを49.9とは言わないので49ダメくらいにしてください。お願いします……
>>5:スプラプレイヤーさん
123ダメージってH3のコンセプトそのものだと思うんだけどね。代わりに132にしてるのが余計センスの無さを感じる
これってどういうこと?ただの123ダメージってことじゃないの?
単純に1、2、3の並びが美しいとかそんなんじゃね
別に試し撃ちくらいでしか表示されないし前作までは攻撃力アップのギアとかもあったからこだわるほどでも無い事だと思うけどね
あーなるほど
H3がワントリガーで三発出る武器で三発全部当てるとエフェクトが出るようにしてるからダメージも全部当てたらワン、ツー、スリーって意味での123ダメージっていう
1、2、3をコンセプトとして設計された武器なんじゃないか?並び順変えた辻褄合わせで132にするのはセンス無いんじゃないか?って言ってると思われる
意味の無いものに意味を感じてしまう系の人。あまり関わらない方がいいし関わるのなら聞き流してあげるスキルが必要。
物の捉え方は人それぞれだからね
自分は年間休日に見立ててるから、123日から132日になって凄く嬉しい気持ち
大型連休がもう一つできるねんなぁ
人それぞれすぎて草
その視点はなかった
1発50が一番綺麗だし変えても誰も文句言わないよ
突っ込むのも野暮な気がしてきた
流石に壊れる
特に無印
2+1発で倒せない時があるからだと思うけど
イカロールのアーマーって100ダメだか120ダメ以下は貫通しなくね?
リスポーンアーマーだけだっけ
アーマーの耐久は30だけど100ダメ以下は完全にシャットアウトだよね
100超えたら耐えきれなかったら超過した分食らうけど
というか120や180ダメのサメやキューインキを220にしたのなんでか思い出せ
アーマー貫通するためでしょ
じゃあこの強化ロール関係ないじゃん
一発4115ダメージにすれば綺麗だし(表示不可)環境に入れる!
同射程帯のプライムとスペシュ強化したからついでに上げとこ感
まあやっとこれで他のシューターの曲射一発+H3メイン二発で安定して倒せるようになったから必要な強化ではある
全く足りてないとは思うけど
まあ、ラグでアーマー残って倒せないんですけどね、初見さん。
赤スパ強化したし残り一つの空気なエナスタブキも強化しないと可哀想だし雰囲気の強化です
トピの爆風が12ダメージ
※何もかわりません