その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【最終予想】明日のアプデ内容を予想しようぜ

【最終予想】明日のアプデ内容を予想しようぜ

1:スプラプレイヤーさん
明日のアプデ内容予想

2:スプラプレイヤーさん
ボトルジャンプブレ追加

3:スプラプレイヤーさん
スペシュが4確になる

4:スプラプレイヤーさん
ジムの対物ナーフ、というか射撃と直撃の係数入れ替えようよ
ついでに塗りも弱体化しようか

5:スプラプレイヤーさん
スパジャンに着地硬直追加。アサリ問題もあるしね

6:スプラプレイヤーさん
ステジャンをデフォ仕様化

7:スプラプレイヤーさん
52の塗り性能弱体化

8:スプラプレイヤーさん
4kカスタムspp増加
ロングの塗り強化没収
sブラストの射撃硬直、発射レート短縮

9:スプラプレイヤーさん
完全個人的な要望
ハンコの時間戻し 前面無敵Orアーマー付与Or挙動高速化
ボールド 減衰軽減Or威力上昇

10:スプラプレイヤーさん
グレバリの展開速度早くなる

11:スプラプレイヤーさん
ラクトとジムは公式大会で必須級になってるからトラストドライブの強化が来るな
来なかったら1週間ネギトロの地下でエレベーター動かす仕事してやんよー

12:スプラプレイヤーさん
52ガロンの連射フレームを4fに変更

13:スプラプレイヤーさん
・青ペンとリッカスのスペシャル必要ポイント増加
・キューインキ強化
・H3のインク効率アップ
・プライムのダメージの距離減衰を緩やかに
・エナスタの微ナーフ

この辺りきてほしい。

14:スプラプレイヤーさん
甲子園も終わったし、ガッツリやってほしい。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 匿名 より:

    サメライドはボム消しと硬直軽減と少しの段差は爆発が届くよう
    にしてほしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムの対物なんで来ないんだろ
    このまま変えるつもりないんかな

    直撃の対物は強くても全然構わないけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマ1確バグってまだ放置されてるんか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        放置されてるで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナイスダマで一確はないが?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ナイスダマ投げた直後、アーマー剥がれて生身で攻撃受ける状態なのにアーマーへの対物補正が乗って、本来70ダメージのところ2.6倍の約180ダメージが入って1確で倒せるっていうバグ。
          仕様上はパラシェルターとかもできるしなんなら2の頃からあるバグですよ。射程が長すぎてお手軽にこのバグを狙えるぶっ壊れブキがジムなんですけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイパーはここまで極端に対物強いと初めから傘辺りのメタとして作ったんじゃないかって気がするし
      もしそうなら対物方面はコンセプト的に弄らなそう

      2の強かった頃の傘はホント対策なくて対面全否定のクソ武器になってて結局インク消費増やしまくるゴリ押しで対策してたくらいだし対策武器用意したかったんじゃね

      3のイカ研って強いやつに強い武器やサブスペでメタ回そうとするの謎に好きだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャンプはそのままで、他の傘とスペシャルに対しての倍率は下げたほうがいいとは思う。
      スペシャルのメタに対物もつけてないただのメインがメタになるのは強すぎる。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆ロング52ラクト塗り弱体化
    鉛筆スシボトルロングSP増加
    エナスタ弱体化、ペナアップ超大幅弱体化
    シールド弱体化(サブ性能で元通り)
    空気スペシャル軒並み強化

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずいい加減に上位ブキのバランスに変化が欲しいのでアッパーよりはガッツリしたナーフ中心の調整の方が来て欲しい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研 「リッターの射程を133%伸ばしました」

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモで横振りする時のローラー部分半透明にして、奥の敵見やすくしてほしい
    もしくは横の1確範囲拡大

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコはせめて前に無敵くらいつけてくださいお願いします

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはいい加減ナーフしろや。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    何個かのブキのSPP10増加❤️おわり❤️
    次のブキを含めたバランス調整はシーズン切り替え時となります

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルのジャンプ撃ちをクーゲルみたいに追加してジムのインク消費を縦横両方30%増で主用ウルショ武器と鉛筆のスペシャルポイントを全部20ずつ増やして後使用率の低い武器は全部メインのダメージか弾速をアップすると丁度よくなる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずマテ貝に車刺さる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研、赤ZAPを救ってくれ…
    黒と比べてあまりにもサブスぺのパワーが低すぎる…
    黒も好きだけど、イカ速ヒト速積んで素早く前詰めたり裏取りしたりするZAPが使いたいんだ…
    ロボムもデコイも全然強化きて良いだろ……頼むよ…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    最近の世界大会でも大活躍だったウルショとエナスタは流石にナーフきそうだな
    ナワバリでもガチでも結果出し過ぎた鉛筆もナーフかな
    ラクトはもう甲子園出禁にしたほうが早いし、ナーフよりルールで処してほしい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず火消しにリッカスのSPP+10あたりやろな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずここに書き込まれてるような調整はないと思う
    1年半の実績がそれを証明してくれている

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当嫌な意味での信頼感だけは高いよな
      満点出せる更新が来た試しがない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ今までずーっとズレた調整しかしてないんだから一回くらい多数のユーザーが望んでるアプデしても良いんじゃないっすか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルトラショットのダメージを弱体化前に戻しました。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はユーザーが望むようなアプデは意地でもやりたがらないからなんか斜め上の強化とナーフが来るんだろうな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の謎ナーフ枠の犠牲になるのはどのブキか

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆のSSP増加とインク消費量増加

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の謎弱体化枠はホットブラスターと予想

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとウルショの弱体化は確定であるはず!
    イカ研さんも無能じゃないから出きるはず!

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