ウルトラショットが暴れている最大の理由「スプラシューターについてるから」説
1:スプラプレイヤーさん
遮蔽物や逃げ場のある所でイカランプ点灯してるのを警戒してたらある程度の予測はできるから現行ウルショの性能自体は割と健全だと思う
どっちかって言うと万能選手のスシボトルに付いたのと見通しが良くて逃げ場のない3ステージが悪い
2:スプラプレイヤーさん
ほんとそれ
そんな基本的なことができてない層の声がデカすぎ
何回も言ってるけどウルショで破壊されるとこで防衛張るほうが悪い
3:スプラプレイヤーさん
めちゃくちゃ同意できるんだけどそれ加味してもパワー高くない?
スシボトルのポジション移動しやすさとかステージの構造とかで無理なもんは無理だし、ウルショ吐かせないとジリジリライン下がるしかない。
4:スプラプレイヤーさん
つかイカランプってすべてのスペで点灯するでしょ!
ウルショだけでなく、全部のスペでその発動が相手方に予測できるのであって、
皆同じ条件を持ち出してウルショOKなんて論としてどうなのよw
5:スプラプレイヤーさん
誰が何と言おうとゲームバランスぶっ壊してるよ
やられる方が悪いってんならせめてステージ改修してくれよ
狙い放題だろどこにいても
6:スプラプレイヤーさん
露骨にブキパワーが低すぎる奴が持ってるならギリ許される感じのSPを何故かブキパワーがクソ高い奴らが持ってるのがウルショへのヘイトを集めてる原因
スシとボトルはいますぐハンコに変えろ
7:スプラプレイヤーさん
ウルショ擁護派多いのってスシについてるからな気がする
8:スプラプレイヤーさん
>>7
これだわ
下手なスシ使いはウルショ弱くなったら何も出来ないもんな
9:スプラプレイヤーさん
否定派が少ないっていう方が正しい。エナドリも飲まない・影にも隠れないで、2の弱い攻撃スペに慣れて甘えたプレイしてる自分を認められない人がウルショを否定してるだけ
10:スプラプレイヤーさん
カニタンク・ジェッパに比べてウルショだけ異常にヘイト買ってる時点で、やられる側が甘えてるってだけじゃ説明つかないと思うが
11:スプラプレイヤーさん
強化前からそれなりに強かったウルショをわざわざ強化した理由なんて決まってるよ。
ス シ を 使 っ て ほ し い か ら
https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
スシは分かんないけど、ウルショ強化されてからボトル増えなかったっけ?
ウルショ強化されてから露骨にスシ増えたよ
というか強化前のスシがウルショだから若干敬遠されてたところある
ウルショの弾も破壊できるようにしよう
破壊できなかったとしてもダメージ減衰とかで
どうせなら打ち返せるようにしよう
スシボトル以外のウルショ持ちが悲しい顔してるからそうやね
初期実装組以外は強すぎるウルショに合わせて弱サブつけたり弱メインに付けてるだけで、ウルショ自体はOPだよ
せめて近距離では弱くあって欲しいわ
前隙大きくする代わりに発動音小さくするのはどうだろ
SPの中では既に小さい部類だろ
ハンコナイスサメを見習え
メガホンも割と大きいかな。
でも、ハンコの発動音ってそんなに大きかった?スタンプ音はバカでかいけど。
メインの弱さだけで弱武器まで落ちてるクラブラ救えよ
ジェッパは逆になんでヘイト買ってないのか気になる
正直ジェッパもウルショと同じくらいのパワーあるのに
ジェッパは弾速も速くないし直撃当てられたら上手いなと思える
ウルショは雑に撃ち込んでるだけで直撃だからイライラマッハや
ジェッパなんて低レート以外では即撃ち落されるぞ
ステージによってはリッター以外に抜かれない場所もあるけど、そういう吐き方は弱い
攻撃性能は高いけど体晒す分のリスクは背負ってる
着地狩りもあるし
ウルショはリスクが少ない上に近づくのも危険
後衛を直接キルできたりおみくじショットだったりの優位性もある
ジェッパだとちょっとムズい
遠くから敵を一瞬で葬れるってのはどこまでいっても不快がある というのは大前提として
結局ウルショが根源ではなくウルショがないと打開できなくなる長射程という存在が悪い
まぁ元々スペシャルゲーだけどな 弱い武器増えすぎたのが罪だわ 長射程ゲーにしたいなら短射程&弱SPとか無理に出す必要なかったのに
全ステ一斉の障害物大増量アプデ待ってます
強化前からそこそこ強かったは欺瞞
誰も見向きもしてなかっただろう
その話そこそこ強いの反論にはなってなくね?ぶっ壊れ時期のカニタンクとそこそこ強いウルショならぶっ壊れ選ぶひとの方が多くて当たり前では?
それとウルショ強化前からボトルは上位に定期で割といたんだが 適当発言すぎませんか?
馬鹿にはわからなかっただけで、もともと強かったよ。
初期はカニタンクに隠れていただけやな。
根本的な話するならサブスペ変更頑なにしないのが悪い
クソうざいリッターしばくのに必要だからウルショの性能に問題は無いやね。
ボトルに付いてるのが問題なんよ。シールドとの相性良すぎなんよ。
スシボトルナーフは必須だけどどうせスペシャル10pずつしか調整しないのがなぁ。
当たり判定がでかすぎだな
スプラ1のスパショみたいに発動から初弾までのクールタイム伸ばせばいいのに
現状はサメチャクチ差し置いて近距離最強SPだもん
いやスペシャルそのものが強すぎる。
カニが弱体されて最強だったのになんで強化されたのかわからん。
・3回も撃てる
・打開に使える
・抑えでも強い
・当たり判定でかすぎ
・不意打ち性能高すぎ(近距離でも最悪相打ち)
・1回あたり3つの回転している弾が打たれ、壁にあたってもいくつか抜けてくる
・しかもそれをかすっても即死
前回のアプデで弱スペシャルになーんも調整なかったのがね……
ウルショに水準を合わせろっていうのはどの視点から見ても間違ってないと思うんだけどな~
クラブラのウルショには文句言われないからな
結局はメイン
スシボトルがあって好き好んでクラブラ使う人はほとんどいない
バリアの弱いところって発動から効果まで70fくらいかかるところなんだよ。ウルショは発動から初弾発射まで33fなんだよ。とりあえず20fくらい発動隙増やして良いはずなんだよ。発動にかかる時間ってめっっちゃくちゃ重要な部分だと思うわ。
スシもリッターも聖域だからナーフが絶望的なのがねぇ。
スシボトルリッターの三つだけでも大幅に弄ってくれれば環境も大分変ると思うんだけどねぇ…