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【謎】何故スプラトゥーンは敵を強くするんじゃなく味方を弱くして難易度調整をするのか

【謎】何故スプラトゥーンは敵を強くするんじゃなく味方を弱くして難易度調整をするのか

1:スプラプレイヤーさん
味方1キルのスシとか2キルのスシとかやべえの来るようになったと思ったら30-20超えてたわ
本当露骨だな、このクソゲー

2:スプラプレイヤーさん
>>1
連勝して敵が強くなるならわかるけど味方が弱くなるのがね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
本当凄いゲームだよな
敵強くするんじゃなくて味方にゴミ混ぜて難易度調整するとわな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これ読んで不満が言語化されたw

5:スプラプレイヤーさん
ずっと言われ続けてよくこんな過去最低のマッチングにしたな

6:スプラプレイヤーさん
何でこんなゴミばっかなの?

7:スプラプレイヤーさん
2連勝からの~頑張ったよね……

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ゴミすぎる

9:スプラプレイヤーさん
>>7
一人ならともかく二人も介護できねえよな
赤スパがエナスタもっと吐ければ可能性あっただろうに

10:スプラプレイヤーさん
1500帯の人が500の配信者とXマッチでマッチングしたってレスをここでみたけどせめて500単位で区切ってほしい

11:スプラプレイヤーさん
>>10
そんなことしたら500の人マッチング出来ないやん
味方3人には悪いが
500の人はポイント減らないからポイント産み出す貴重な人何だよ
敵に来るのを祈るしかない

12:スプラプレイヤーさん
開幕早々オブジェクトによらず自陣塗りして味方がデスするたびにナイス連打とかやべえやつ増えすぎだろ
上手い下手以前のやつと遊んでも楽しくねえんだけど

13:スプラプレイヤーさん
連続ノックアウト味方のレベル落ちなんでだ?と思ったら25勝ち越してた…

14:スプラプレイヤーさん
マッチング幅があまりにも広すぎるからクソマッチなんだろうなこのゲーム
内部レートあがったからこの人もキャリーしてね、で500も違うやつと組まされたらそらぐちゃぐちゃになるわ

15:スプラプレイヤーさん
パワーの上げ下げ幅増えて
ますます実力差マッチ増えてないか?

24~26行き来してるけど
制圧できる雑魚と制圧される強者が交互に来てるだけなんだが

16:スプラプレイヤーさん
>>15
ほんーーーまこれ
XPの数字に意味がなくなってるわな

17:スプラプレイヤーさん
なにやっても勝てないし
なにもしなくても勝てるww

まじで糞ゲー

18:スプラプレイヤーさん
>>17
これホント良くねえよな
持ちブキで血反吐出るほど必タヒにやってリザルトもオブジェ関与も頑張って負けるのに
もういいや息抜きがてらに適当なブキ持って適当に遊んでレート少し適正なところまで下げるかって思うと普通に連勝したりするからな
一回くらいならたまたまって事もあろうが

19:スプラプレイヤーさん
>>18
あるあるで草

20:スプラプレイヤーさん
>>18
たまに脳タヒでおフィンフィンとかスペコラとか使うと何故か連勝しちゃうわ

21:スプラプレイヤーさん
敵のカウント10切ってるのに自陣でぽけーっと見てるの何なの?あ、2勝してましたわ

22:スプラプレイヤーさん
やっぱみんな思うところは同じなんやね
なんか意味が無くなってるよないろいろ

23:スプラプレイヤーさん
ラグもひでえしな
当たる時と当たらない時の差が激しすぎるわ
距離感もよくわかんねえし塗り出してるのに何で敵は近づいてこれんだよ

24:スプラプレイヤーさん
>>23
明らかに同時なのに、自分だけタヒぬとかあるしね。
ラグで対面の勝率がかなり違うはずで、当然勝率に直結する

25:スプラプレイヤーさん
味方ガーって言ってるお前らの味方も同じように味方ガーって言ってるから仲良しこよしやね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    だから、ある程度妥当な武器構成で、かつ現実的な時間でマッチングするには、一定のレート幅を取らないとならんのだし、仲間や相手がゴミか強者かなんてシステムからは判別できん。そんな環境下でも強い人は安定して一定のポジションにいるんだから、結局実力相応としか。
    後はマッチングの時のレートの幅を狭くしたけりゃ、人がたくさんいる時間帯を狙わないと。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に弱いの来るのはまだいいけど
    連敗したからって何もしてないのに勝てるようなマッチ組むのはほんまゴミ
    8人中誰1人楽しくないやんけ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2の方がバランス良かった。3は発売日からスペシャル強化し過ぎて調整できなくなったまま。床塗りバグとラグも劣化している

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もみじも頑張ってるように一瞬見えたけど、アシスト7と5キルか…
    いや、もみじにしては頑張れてるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのもみじの主なキルであろう自動のトーピードとソナー以下の味方がやばすぎる
      自動以下って…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中射程枠のダイナモがデスしまくってて5キル7デスなら頑張ってる方だよ
      ちゃんと塗ってるし
      スシがめっちゃ頑張ったねってだけで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      詳細が分からない状態だけど下2人が死にまくって数的不利な時間が長い中での5K7Dは
      防衛でのイージーキルが含まれたとしても頑張った方だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      防衛でのイージーキルで頑張ってるとかアホすぎるだろ。てかゴミ同士で比較してあいつよりはまし みたいなの幼稚でバカらしすぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    味方は弱くするけど強武器は弱体化しませーんw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に負け続けてるそのレート帯が自分の適正でないだけでは?
    または単純に人がいなくてレートの上下幅が大きくなりやすい時間帯にやってるバカなのか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    パルワールドのスプラ版作ってくれ。
    スプラは好きなのだが運営がアホすぎて楽しめん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや流石にパルワスプラはゲーム性違いすぎて代替にならんだろ
      リアル等身で銃撃つならAPEXかVALOでいいし
      スプラみたいなゲーム性マジで唯一無二すぎてゲーム性を人質に取られてる状態だからガチパクり欲しい気持ちはわかるが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上位互換のパクリゲーを作ってくれって意味じゃね?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    もう飽きたよこの話題
    懲罰信じるアホは全員引退しとけって

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あなたのパワーは?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        パワー帯はこの話に関係ないでしょ
        どの辺が騒いでるか知らんし発言者のパワーがどうあれくだらない事言ってる事に違いはないよな

        あぁ懲罰信じてる奴に論理的な話は通用する筈がなかったわ無駄な時間取った

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう話題に関しては大体プレイヤー側がアホだからな
    ニートが真っ昼間かド深夜からやってこんなこと騒いでるんじゃねーの?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に考えたら連勝してるんなら味方を弱くするのは当たり前やろ、上位が固まると蓋になるんよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バカ連中が考えた「今までと違う平等なマッチング」が
    こういう作りだったってだけの事だろ

    こんな連中に飽きもせず表立って文句も言わず
    それでまだ続けてるんだから、もうグダグダ言うなよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    無能イカ研
    無能ノゴミ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    3からやり始めたけど、2は違ったの?
    旬な時にやってみたかったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2もそういう話あった気がするけど、それで損するのはX未満なんだよね。
      2のXは相手が強いと勝ったときにレート上がりやすくて、相手が弱いとさほど上がらん。相手が強くて負けたならレート減少も低いから 格差マッチあっても文句は生まれづらいんだよね。ただ上位は相手が弱いと勝ってもほぼプラマイ0とかの試合あってそこは時間の無駄で不満だったろうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁ2のX未満のウデマエ制度に関しては確かに不要にストレスを煽る良くなかった部分も多かったので改善しようとした結果が3だったのは分かる

        ……分かるがXまでのウデマエが形骸化する様な降格なしでルール問わずエスカレーター式なのは流石に緩め過ぎだった

        精々パリン演出無しの降格アリかつ、シーズンごとの降格なしで
        精々X未満でも現時点での自分のガチパワーがわかる様に可視化位する位で良かったと思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    相対的にはどっちも同じことやぞ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に過疎ってるからだよ
    同時に4ルール開催されてて1試合8人必要なゲームで武器バランス考えて数分の間に同格集めるなんて無理
    初期くらい人いれば別だけどバグラグクソバランスで最初のシーズンで大半辞めたしな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    高校生が3on3でバスケやろうぜってなった時に2人足りないから小学生1人ずつ両チームに入れて互角ってのがスプラトゥーンのマッチング
    チーム全体で見れば互角だけど小学生は手も足も出なくてつまらないし、高校生も小学生役に立たなくて不満を持つ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    サイドオーダー前にしてだいぶ盛り下がって来た感あるよな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    何しても勝てない試合が続いてXPが400くらい下がったことあるわ。
    で、その後は自分がいなくても勝てる試合が続いてXPがもとに戻るという。

    虚無。
    イカ研はこういうのどう思ってるんだろうね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分がデスしたときがワイプアウトのときみたいな試合がずーっと続くの。
      最悪の体験。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    平均XP2000ぐらいでそっから先は弱い人の方が余ってるわけだから仕方ないんかな
    でも介護マッチョより王冠部屋の方が明らか楽しいんだ

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