話題

すぐ味方のせいにしちゃう人必見!メロン氏による成長するためのありがたい考え方

blank

すぐ味方のせいにしちゃう人必見!メロン氏による成長するためのありがたい考え方

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
実績ある人がこういうの言ってくれるの説得力あって助かる。

2:スプラプレイヤーさん
いやこれだろ
普通に味方批判する人よく分からん

3:スプラプレイヤーさん
負けた時毎回
(自分がメロンさんだったら勝てたのに…)って思うようにしてる

4:スプラプレイヤーさん
これは当たり前として自分に厳しくするより味方批判してる方が心のバランスとしていいからするんちゃうの?分からずしとるん?

5:スプラプレイヤーさん
これが当たり前なのにできない人が多いの悲しい

6:スプラプレイヤーさん
正論言ってるようで、味方を1ミリも信用していないのサイコパスで好き

7:スプラプレイヤーさん
全てのスプラプレイヤーが心に留めておきたい金言。発信して頂き感謝です。

8:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンで一番大事な考え方

おまけ:XP3700全一ジム使いのりしおちゃん

https://twitter.com/NoIsubb/status/1734762433502470313

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    落ち着くのが大事だよね
    負け込んだらモニターを破壊して深呼吸、仲間でなく自分の悪いところを見つめることができれば、コントローラーを買い直す無駄金を使うこともなくなるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モニターを破壊する前に深呼吸しろw
      後、モニターも買い直せ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いやいやチャットもVCもないのに良い子ぶっても意味ないでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何も理解してないな
      自分の動きは良かった!、味方が弱かったから負けた!っていう二元論的な考えはよくないって話でしょ
      味方デスは多かったがあそこで抑えに向かう動きは良かったとか、全体的に自分の動きは悪くなかったがあそこでキル優先せずにに味方のフォローに向かえばカウント逆転されなかったとか細かくみれるようになれた方が上手くなるってこと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方のせいで負けた試合で良いところ探しする意味なんて皆無だよ結果負けてんだから
        自分の反省点だけ考えれば十分

        • 名無しのゲーマーさん より:

          味方の良い動きを活かせなかった、みたいなのも自分の反省点の1つって言いたいんでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    それはそれとして定石やセオリーを調べてるとも思えない奇行を働く味方を押し付けられるのは心底不快なもので

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそういう(模索段階にある)ランク帯にいるからなんじゃね?

      ちょっと前にチャレンジのエリアをやったら自分を含めて動きがひどい酷い(笑)
      その後、練習のためにオープンのエリアやったら味方が強くてチャレンジでは自分と同じ糞雑魚と組んでいたんだなって思ったよ。(確かチャレンジは内部レートが近いもの同士で組む仕様)

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が悪いで終わらせずに もしかしたらどうにかして勝てたかもなって考えるのは大事なのは分かってるけど限界はあるわな
    自分がどんな味方がいて相手がどんな強者でも十分にキャリー出来る腕前ならともかく
    俺にはそんなモノないからバス乗せてくれ 

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    著名人が言う綺麗事では
    その人のファン以外の心ってあまり動かないのよね
    「それはお前に余裕あるからだろ」とか「イメージアップ狙い乙」で終わりがち
    だから広告戦略とかも「縦からではなく横から」って方向に流れた訳でさ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上手な人が上手な人と組む場合は通じる考え方だとは思う。
    中途半端な腕前だととんでもないのとマッチングする。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    負けた時に自分のスコアと他人のスコア比較して
    自分が文句なしでトップでクソスコアが他にいたらそれを責めたらいい
    自分がスコアトップじゃないなら特に何も言えないし
    自分がスコアの下の方だったらその時は自分を責める

    綺麗事を真に受けて自罰主義拗らせてもストレス抱えるだけ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のせいで負けたは正直あると思うけど
    同じくらい味方のおかげで勝ててるの試合もあると思ってる

    4人チームのゲームだし、1人の影響力考えたら自分1人だけでゲームメイクできたような試合なんて勝てた試合の10回に1回あるかないかぐらいじゃないかな

    逆に自分が一番足引っ張ってメンバーに味方のせいで負けたって思わせてしまうようなことも絶対あるし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でプレイしてて「楽しかった!」って思える記憶が少ないから
    スプラ3がこういう状況になったんだろ
    そこで自分の意識誤魔化そうとしてもどうもならんわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    有名人がイメージアップの為に言う綺麗事を
    有名な人が言う事だからで鵜呑みにするバカ共の図
    いやーきついっす

    • 名無しのゲーマーさん より:

      捻くれすぎだろw
      スプラは性格出てるなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラの中で有名人でも、結局はパンピーの戯言だもんね…
      説得力のある位何かある人にも見えないし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が1人分の働きしてるならその考えもわかるけどね
    低レートの現状はわからないだろうし、ただの綺麗事にしか聞こえない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    「味方がこうで弱ブキがこうでマップがこうで本当に~」

    名人「実はこうなんですね」

    「あばばっばばば名人様~!お前ら実はこうなんだぞ!!」

    この流れ何回やるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強者の意見にとりあえず同調しとけば自分も強者になった気になれるからな。何回でも何人でも出てくるよこういうの

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    味方を信用しないのは大事
    常に信用しない事で味方依存になる要素を排除してく考えになる
    不信感が揺らぐ程の強い味方が来ることは全くデメリットがないからな、その試合だけ掌を返して味方を信じろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    >負けた時毎回
    >(自分がメロンさんだったら勝てたのに…)って思うようにしてる

    これは只の現実逃避じゃね?
    晒して暴言を吐いたりするより334倍良いけど

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    たしか10代だよね
    若いのにこの考え持ててるのは本当にすごい

    メロン氏の立場と年齢なら、自己顕示欲出まくりで「俺様最強お前らクソ雑魚」みたいなスタンスでも全然おかしくないのに

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    新興宗教にハマる奴がどうして後を絶たないのかが判る
    この人は凄い人なんですよっていうアイドルを作り上げて
    その人が出す定期的な言葉をありがたく拝聴して
    反対する奴は「お前はこの人と違って凄くないのに」と信者たちが潰す
    そうしてどんどんと信者の輪を広げていく

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ理想論としては間違ってないと思うよ、ただ自分の動きに改善点があるってのとそれはそれとしてドブな味方が主な敗因ってのは両立するよね
    意識をどちらにフォーカスするかという話でしか無いと思うんだけどそれはそれとしてドブな味方のせいで負けるのは不快だし、同じレート帯のプレイヤーで組んだら快適にいつも以上のレートまで行けちゃうのは好ましくないんよ

    あと本人含めて上位も普通に味方批判してるのが答えよな、結局ポジショントーク

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    勝利の3/4は味方で構成されている
    だから勝った時は味方ありがとう
    負けの3/4は味方で構成されている
    だから負けた時は味方何してんねん◯すぞ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    > 正論言ってるようで、味方を1ミリも信用していないのサイコパスで好き

    意思の疎通ができない野良なんだから
    味方が自分の思う通りに動いてくれないのは当たり前
    だからこそ上手く連携出来たりキャリーして貰ったりしたら嬉しい
    勝手に期待して裏切られてキレる奴の方が頭おかしい

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーってただ強いだけじゃ、かなり弱い味方をキャリー出来ないし…
    強くなり過ぎた後はいかに弱い味方をキャリー出来るかってのにハマったりするね楽しいよ

    別ゲーだけど弱い味方つれたままゲームオーバーにならないように工夫して、高難度クエストをクリアするの好きやった

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣で味方がやられるたびにナイスしてるだけの奴にはキレていいよな?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーを上げることよりも上達を目的に置くと敵に負けてもイライラの度合いが変わってくる
    綺麗ごとに聞こえるかもしれないがそっちのほうが精神衛生上いいってのが実体験

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    考え方の問題だよ。俺らはメロンじゃ無いし。
    出来ないを出来ないで終わらせないで。
    やろうとしないとやれないからってことでしょ。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です