シューター種

現在、96デコ環境が来ているという事実

現在、96デコ環境が来ているという事実

1:スプラプレイヤーさん
この前の96強化やっぱ影響すごかった?
なんか上位で流行っているっぽい

12月11日時点で96デコが3ルールで1位

2:スプラプレイヤーさん
96ガロ強化
テイオウノータッチ

その結果がこれかッイカ研

3:スプラプレイヤーさん
最近めっちゃ流行ってるから使ってみようと思うんだけどエリアだけはあんまり暴れてない理由教えてほしい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
単に塗り性能じゃないかなって思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
中射程シューターじゃ塗れるほうだし、シールド絡めた維持も強そうなんだけどね
もっと塗れて一発もあるジムとかスシとかカニのほうが強いってことなのかな

6:スプラプレイヤーさん
>>3
テイオウイカがヤグラホコアサリ特効だからでしょ

7:スプラプレイヤーさん
ずっと短距離シューター使っててXパワー上げるのも限界だったけど、ホコとヤグラは96デコ使ったら簡単にXP2300まではいけた。テイオウイカでヘイト買いつつ無条件で敵を退かせられるのがいい。強化されたの訳わかんねえなこれ。

8:スプラプレイヤーさん
エイム合い 撃った弾ブレ 当たらない
たまに弾ける 2確にかける

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シールド+そこそこの取り回しの良さが本当にどれもこれも強い、聞いてるかH3D

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかテイオウってちょっと前までめちゃくちゃネガられてなかったっけ?
    気のせいか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのちょっと前と比べて
      メイン強化
      スペシャル強化
      さらにミラー変更により中射程の中では射程長くて環境も追い風ときたらそらそうよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        前シーズンまで結構ネガキャンされてたけど新シーズンで変わったの弾ちょっと撃てるようになったのとボトルと当たらないだけじゃない?
        ボトルと当たらないだけでそんな変わるか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まるで違うよ、連射コンやプロ勢が使った際は
          全シューターの完全上位互換だったから

          リッターが「死ね」って嫌われ方から
          「苦しんで死ね」って嫌われ方になったのも、こいつがいるとボトル召喚するからだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元から強かったのに使われがネガってたら強化が入ってしまったというね
      サメハンコ強化する前にテイオウ強化するような運営だから感覚ズレてんだろうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそも96デコの話なのにテイオウにすりかえるのがおかしい
        メイン強化されてるしミラーでもボトルいなくなって射程の暴力できる側だしで
        他のテイオウブキも大躍進してるとかならわかるけども

        • 名無しのゲーマーさん より:

          すり替えてないぞ
          運営の感覚の話してんのや
          それから他のテイオウ武器って話は別な?
          カニ最強時代にシャプマが流行ってもL3プライムが流行らなかったのと同じ理由や

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ミラー治る前から3700出てるから実はそこまでミラーは重要じゃないぞ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            なら逆に言えばそんな元から強かったブキのメインスペシャル強化ミラー優遇で更にヤバくなったって話でしょ
            テイオウだけのせいではないな

            • 名無しのゲーマーさん より:

              そうだよ
              最初からテイオウだけの話なんかしてない
              俺の話は運営批判がメインな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実装してちょっとした頃は微妙みたいな声もあった気がする
      ダイオウと比較して見られてたせいもありそう

      今や皆慣れて前隙刈られるのも見なくなったな

      各ルールでの使い方が開拓されてショート動画とかで使い方が広く周知されたのも実質強化なんだよなぁ
      意図を汲んで連携してくれる味方さえいればカウントゴリ押し出来ちゃうのがつええわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    突然の短歌に草

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    調子に乗って深追いしてきたテイオウの終わりを狩るのが楽しい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    世の中には二種類の武器がある
    運営に愛されてる武器と愛されていない武器だ
    もし後者を好きになると地獄のような思いをすることになるぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    96は実際使うと乱数の悪い対面でお茶濁すのが難しくてボトルや52に戻ってしまう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるわ
      キルは取りやすくても不利の時がかなりつらいんだよなぁ…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    中射程シューターじゃ塗れないほうだろ
    プライムジェットとどっこいで

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルいないから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだな、ボトルと当たらずシールドと射程があるなら使い道あるわ

  9. Rafale. より:

    お帰りください!(鍵ガチャ)

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    自分で見てきた方がいいよ
    お試しで握ったレベルでしかいないから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに強い側の武器なのに何故か強化されたからな
    2確、そこそこの射程、シールド、テイオウ(攻めでも守りでも、オブジェクトに強引に関与できる)
    乱数や機動力、足元塗りは一応弱点だけどプレイヤーの努力次第で十分カバー可能
    少なくともXマッチで勝つには十分すぎる要素をコイツは最初から持ってたわけなんだよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシ「」

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リード時の延長戦での負けパターンをほぼ消せるんだからそりゃ強いわな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    環境ブキ減ったならまだしも増えたなら良いことじゃん
    ぐちぐち言ってるのって結局自分だけ優遇しろってだけでしょ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムボトルもそうだが優遇枠みたいなのがあると腹立つよな
    バランス調整っていうなら高性能すぎる武器もちゃんとナーフしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジム、ボトルは優秀だけど使うのが難しい
      スシやシャプマは使い易くて強いけど結局は短距離
      52、96は強いと言われるけどやはり弾ブレは怖い

      「強い」と言われてるブキでも一長一短はあるよ
      そこをマップ構造とかで埋めてるブキが「死ね」って言われるブキ群

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てかサブスペの変更くらいの調整はマジであって良いと思う

      今作強過ぎるブキも弱過ぎるブキも大抵その辺の組み合わせの段階でやらかしてる事が多いんだし

      もうちょっとその辺抜本的なメス入れして欲しい

  16. 匿名 より:

    どうもスピナーとローラーに無力な96ガロンです
    シールドは壊されテイオウは弾かれ、必死に倒そうと奇襲してもポイズンおかれ、ナイス玉で飛ばれ、
    ハンコにやられ、バレなくとも乱数に嫌われ
    塗れずにローラーにやられダイナモにエイムは合ってるのに乱数に嫌われ、デコイに足場をとられ、
    ショクワンカーボンにやられ、クイボでやられ、
    マルミサで有利ポジをどかされ、
    救いは、救いは無いのですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あなたに足りないのは基礎です
      弱いまま救われようなどと甘えず、実力をつけてきてください

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エイムも立ち回りも悪そうやな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    書いてある事の大半が「不注意」と「視野の狭さ」で片付けれそうな内容…

    そんだけ羅列できるだけ覚えてるなら一個一個上の観点で考えて潰していけば何とかなるでしょ

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