アラマキ高台に居座るスクイクってアリ?ナシ?
1:スプラプレイヤーさん
スクイックリンが高台居座りって悪手なんかな
それともスクイクの射程でオオモノ管理できないこちらの不手際なのか
2:スプラプレイヤーさん
スクイクの射程で居座りは普通に悪手じゃない?
今回の編成だと、安定してバクダン狩りたいくらいでしか使わないと思うし。
皆が動き回って押し返さないと、キャンプが死んでまう…。
3:スプラプレイヤーさん
自分の場合は基本高台で索敵して、処理が必要なオオモノ(起動したバクダン、グダりそうなヘビとか)が居たらさっと近づいて倒してまた高台に戻るムーブが安定した
4:スプラプレイヤーさん
スクイクは状況見て登ったり降りたりするのが正解な気はする
キャンプも下でもみくちゃにされて仕事できないくらいなら一旦高台から仕事した方がいい場合も結構ある
5:スプラプレイヤーさん
スクイクは射程短いぶん取り回しが良いから、高台居座りより動き回ってたほうがいいんじゃないかと思うな
居座るならハシラの側面を塗ってくれ
6:スプラプレイヤーさん
スクイク&キャンプなら高台からコウモリやバクダン、落とさずにナベブタも焼けるから高台ムーブは強い
問題は居座るほどマズイクラは増えるし、そもそもカタタワの攻撃や寄せやすいモグラダイバーで、定点射撃が危険度上昇につれて無理筋になる点やな
7:スプラプレイヤーさん
今回のシフトは他に射程長いのもないし、準居座りというか、索敵のためにちょいちょい上ったり、高台までのスロープから海岸にちょっかいかけるとかは割とアリな気はする。
リッターやハイドラは許す。スクイクは許さん
アラマキで鉛筆来たときも高台居座ってたわ
高台からどこにでも手が届く射程がないと居座っても無意味だよな
ステージを広く見れて高台から動ける人ならいいと思う
ボールド並みの射程じゃない限り
ナベブタやバクダンをやるとき、索敵で登るのはいいけど、スクイクは基本コンテナ周りが強い
もっと言うと、積極的に動いて雑魚処理やドスコイ削りをした方が安定する
せっかくスクイク持ってるのに居座るとかつまらんやろ
そこからなら状況見渡せて必要な奴撃てるからならOK
とりあえず安全そうだからってだけで籠ってるなら腕前リセットしていちにんまえに行け
索敵兼ちょい早めの処理心がけてるからスクイクでも基本高台にいるかなあ、、今回のシフトやってないから違う編成の時の話だけど
野良ちゃんは基本ポンコツだと思ってるから、モグラと味方が誘導してるテッパン以外は1投げ範囲に入ったぐらいで即倒してる
そうしないと野良ちゃんは崩壊しちゃうからね、、
どうでもいいけど、ここにエクスいると安心感すごいよね
全体見てカタパを早期処理してくれ
チャージャーは貫通を活かして雑魚処理やるのも強いんだけど高台からじゃ角度の関係で貫通を活かしにくいから降りて生き残れるなら降りてても強い
スクイクはチャージの隙も少ないし降りて動く事も視野に入れつつ高台は索敵に使うくらいが良いと思う
チャージブキ苦手だなって場合は高台維持でも大丈夫
なし
スクイクは雑魚処理が強いので
分散と索敵の意味で高台に行ったりする
けどどっちにしろ射程短いし降りたほうが動きやすいな
オオモノは高台ばっか飛来して寄ってくんのに徒歩の雑魚シャケはカゴ周りに溜まる一方。つまりクソ
高台居座りは海岸でオオモノが止まっちゃうから基本下にいて、敵に詰められる前に登る形に……して、いやしろ
射程関係なく
うまいならどこ行ってもいいよ。
まぁ初手は高台後ろ湧きだったら高台いくよな。
バクダンとかナベブタとかあらかた倒した後は降りて索敵かな。
既に結論出てるけどスクイクは高台上がったり下りたり臨機応変な対応が求められると思う
リッターとかハイドラ並に火力と射程両立してるなら固定砲台化もアリだな
というかどのブキであろうと「居座りしかしない」と決めてやってるようなやつは底が知れるだろ
並みのシューターより強い武器なのに高台籠って貫通活かさずレート活かした連射もせずで下3人に負担押し付けてるのえぐい
スクイクで高台籠るようなアホは当然満潮のヘビやハシラの処理優先度も低いからあっという間に地獄と化す
これに加えて残り3人のうち1人でも頻繁に高台に逃げるような奴がいるとクリア困難レベル
居座るかどうかは別としても起点はあり
編成で射程が一番長ければ〇、飴玉見てくれるならずっといていいよ
決壊の理由は大体カタパタワーは全員がみるけど飴玉落とせてないのが一番きついっていう