サーモンラン

今のサモランシフト難しすぎないか?【スプラトゥーン3】

今のサモランシフト難しすぎないか?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
トキシラズむずいな!

2:スプラプレイヤーさん
ここまでクソな編性は久しぶり
ステージもクソなら編成もクソ

3:スプラプレイヤーさん
普段はおやつのダイバーを許してはいけないステージ
このシフト特にダイバーがきついからすごく…すごくきつい

4:スプラプレイヤーさん
どちらかというとブキ編成が終わっとる
一番軽やかなのがスクイクな時点で機動力が死んでる
塗りも弱いので立て直しがきつい

5:スプラプレイヤーさん
役割持てるクーゲルスクイクはいいバケスロもまぁ妥協する
お前じゃいキャンプ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ブキはキャンプ含め余裕で強い。プレイヤースキルが必要

7:スプラプレイヤーさん
>>6
持つ人によるなら全ブキお荷物になるぞ
キャンプクゲは勿論、バケツも被せないとゴミだしスクイクもチャージャーと勘違いして引きこもってる人多いからな

8:スプラプレイヤーさん
クソクソ連呼してる人のプレイングが気になる
どうやってもそこまでクソに思えない ステージも編成も

9:スプラプレイヤーさん
キャンプは雑魚せき止めながらメインで仕事ができるのでむしろ過労死枠ですよ

10:スプラプレイヤーさん
「編成クソ」の99割は「わたしはブキをちゃんと扱えません」の言い換えだって1000年前に判明してある

11:スプラプレイヤーさん
おそらく満潮ばかり引いてトキシラズ特有のコンテナ側3方向湧き地獄と対岸カタパタワー地獄のコンボを味わい続けたのでしょう

12:スプラプレイヤーさん
ともあれ
「連射ブキがクーゲルのみハシラ無双」とかいう地味イカレ編成ではある

13:スプラプレイヤーさん
3から勢だけどトキシラズ全然好きになれないわ
糞船よりはマシだけどレベル

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    過労枠のクーゲル担ぐ人の練度足りてないとマジでしんどいわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚がきついい
    スクイク持たされて誰も雑魚処理してくれないぃ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクイクは雑魚「も」処理するんやで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろザコシャケまとめてぶち抜いて効率良く処理してくれると有り難い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージャーはオオモノみたいな固定観念多いけど、貫通でザコ一掃(ドスコイは残り100に)できるなんて相当破格の対ザコ性能
      判定と連射の関係でコジャケ厳しいはわかるけど、逆に「スクイクなのにザコ貫通処理しない助けて」でもおかしくないくらい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう スクイクはむしろ雑魚処理を率先してやりたい
        まあ、スクイク持ってるのに周りが雑魚処理してくれないは流石に狙いすぎてて冗談だと思うけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    単体で見れば悪いわけじゃないけど
    かみ合わせが良くない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでバケツ種の中でもバケスロってサモラン向きじゃなくて足引っ張るよな
    スクスロもエクプロも特定のオオモノに対して有利に対処出来るのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のバケスロ弱いとか言ってる奴どんだけ下手くそなんだろう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        雑魚処理はともかく厄介者のタワー2、3匹湧いてきたらスペシャル吐かねぇと迅速に処理できねえだろうが
        他のバケツ種なら数発撃つだけすぐ始末出来るだろ
        エクスにいたってはカタパ処理まで楽に終わる

        • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

          それってサモランに向いてないのでなくタワーに向いてないブキってだけでは……?
          まあ今回タワー向きのブキないから一層そう感じるんだろうな

          • 名無しのゲーマーさん より:

            雑魚処理得意なのはむしろサモラン向きなんだけどな
            火力上がって大物もやりやすいし
            たぶんたつじんなんだろうけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲルもった時はひたすら雑魚しばいてりゃ安定するけど、他の時は味方頼みだなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラコの次くらいにトキシラズ嫌いだわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲル雑魚も塗りも遠距離もって感じで扱いやすいと思うが
    トキシラズとも合ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    足場少ないからキャンプが死にやすいってのはあるけど、伝底ではそんなに難しく感じなかった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもチャージ必要なのが2枠もあるって時点であんまりよろしくない
    そこに足が重いバケツとキャンプじゃ苦しいに決まってる
    最強格のクゲとスクイクがある時点で弱くはないけど、なんかかみ合わせが悪い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底でキャンプ持たされた時の絶望感えぐそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンで使えないゴミ武器ばかり増やすから編成事故だらけになる。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてシューター1つは欲しいよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    扱いが独特な武器は大変だがそこまで悪くないと感じた。
    それよりも伝底で流行っている戦法が足を引っ張っていると思う、どんな武器でも3人で突っ込み別方向の湧きは放置。少しは武器ごとに立ち回りを変えたり周りを見たら良いのに。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今そんなの流行ってるんだな
      討伐数バッジ目当てかと思ったが、別方向の処理甘い時とかコンテナ崩壊防止にフォローや納品してほしい時に手薄で困ることがやたら増えたと感じる訳だ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    クゲ、スクイクは最強クラス
    キャンプも弱点こそあるが強武器
    バケツも役割は持てる

    だけどそれぞれ合わさった時の噛み合わせが悪い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    トキシラズ安定しなすぎてやってないわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    既に言及されてるけど、連射ブキががクーゲルしかないからタワーとハシラの処理がしんど過ぎる
    ブキの単体性能はそれぞれがそこそこ高いのに編成バランスがめちゃくちゃ悪い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    だから言ってるやん評価制はやめて納品数で危険度変動する、もしくはステージはオールランダム以外は1日単位で変えるべきだって。無論後者はノルマ1.5倍か2倍以上納品したwaveがあれば評価ボーナス入れる形でな
    2日目なんて入れるから伝底が生まれるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲームデザイン一切わからないことをわざわざ露呈させるの好きね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツは下から柱を処理できるし
    それをできるかどうかでクゲの負担がだいぶ変わる

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