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敵の勝利エモートがイライラを加速させてるみたいな風潮【スプラトゥーン3】

敵の勝利エモートがイライラを加速させてるみたいな風潮【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
多分リザルトのエモートがイライラを加速させてると思うのでイカ研は一刻も早く負けエモートを戻すべき(適当)

2:スプラプレイヤーさん
自分等のエモートじゃないなら負け試合のあの時間の存在価値ないよね
普通に負けエモートにして表彰も表示してほしい

3:スプラプレイヤーさん
どうせならバイト失敗時のあれを
そのまま導入してほしい
そんでスリミの誰かの励ましや労いコメントがもらえる

4:スプラプレイヤーさん
単純に操作不能が問題だから次の試合の参加不参加とか全体の試合結果の情報確認とかさせてくれれば

5:スプラプレイヤーさん
>>4
マップは開けるのでまったく問題ありません!

6:スプラプレイヤーさん
イカタコが悔しがるより姿を見るよりも、相手の健闘を讃えよう!って感じなんじゃないの?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
敵の喜ぶ姿見てキレるのは居ても健闘を称えるのなんて1%も居ないわね 間違いなく

8:スプラプレイヤーさん
勝ちエモート作ってやったんだから負けエモートなんかいらないでしょ?

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    負けエモートはいらんけど、時間の無駄なんでスキップさせてほしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そこにキレてんじゃなくて負けた事にキレてんじゃね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エモート自体いらない
    あの時間が無駄すぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    あの時間を快適にすることなんか不可能でしょ 負けてるんだから

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    別にムカつきはしないけど単純に時間の無駄だから飛ばさせてほしい
    あと無効試合になった時も通知ウィンドウの表示無駄に長いし、何も変わってないのにいちいち表示したりテンポ悪い事の方がイラつくわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無効試合の時の一分のラグは仕様なんだよな
      なんで巻き込まれた全員にペナくれてんだよっていうね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にテンポ悪いのが娯楽として不味い
    とっとと次行ける方が気にならない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたらこっちの報酬の邪魔しやがって○ね以上の感想なんて無いが

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方まともで敵の連携凄くて負けた時は素直に敵を称賛できるわ
    まぁそういうことほとんどないから、イライラすること多いんだけどね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    勝利側クローズアップするのはいいけど
    負けた側もスマブラみたいに出したほうがいいし
    あと単純にテンポわるいんで
    リザルトと一緒に出してくれ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結局の所は相手の勝利エモートなんてのはトドメみたいなもんで

    ・自分はスコア頑張ったのにあからさまに他人が足引っ張った
    ・格差、偏向、チャンネルマッチなどのクソマッチング要素がクソ過ぎる
    ・ラグ、リスキル、チート(ラグがほとんど)にやられた

    とかがストレス要素になってる所に来るのが駄目なんだと思うわ
    普通にやって普通に負けただけならそこまでヘイト向かんよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前作の陰鬱BGM流されるよりは今の方が万倍マシなんだけどね
    比較したらって話であって今の演出が快適というわけではないが

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今は可愛いのが追加されたからいいけど初期はマジで煽ってんなぁってエモートばっかだったのを忘れるな😡作ったやつは絶対性格悪いゾ😰

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エモート興味ないから初期のままだけど、最近のエモートで中指じゃないけど、FUCKYOUに似ているエモート無かった?あのエモート来たらちょっと嫌だけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    負けエモート作るのは作る人の健康を損なうからね…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    大人数バトルロイヤルゲームなら勝利チームに対するヘイトもないし、タイマンなら純粋に相手が上手かっただけだから賞賛できるけど、スプラの場合敵が組んでたから、味方の動きが悪かったから、みたいな気持ちがダイレクトに絡んでくるから合ってない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    負けエモートなんていらん。余計苛つく。スキップ実装すればいいだけ。イライラするときがあるのは対戦ゲームだし仕方ないが、イライラを軽減するように作ってほしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    FINISH出たところでホームボタン押して飛ばしてるわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトだと4人同時にエモート出来てるし、失敗時のエモートもやってるから
    対人のリザルトで個別にやったり勝利側だけ出すのはイカ研が意図的にやってるんじゃないかな?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    脇にリザルト表示させるとかして時短して欲しい
    次の試合まで時間かかってダルいねん

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    シェルターの武器ポーズ最高ー!
    スピナーの追加された武器ポーズ最高ー!
    シューターのボーイの武器ポーズないの無能ー!

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    負けチームはさっさとリザルト見せてほしいわ、ドヤエモート見てるとイライラする

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    勝つと余韻でごまかされてるけど
    エモートが悪いんじゃなくて普通に長いのが悪い

    リザルト流しながらエモートでいいと思うんだけどな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、エモートがスプラ3の推している一つだから、何を言っても変わらないだよね。後はシステム処理の問題で時間が必要だからエモートを見せているぽいけど、負けた方はリザルトだけにした方がいいと思う。特にフェスで相手フルパ、味方野良でボコボコに負けた時、同じエモート4回見るのは、かなり不快なんだよなぁ。そんなフルパだと二つ名、プレート、服まで一緒、百歩譲ってフルパとバトルさせられるのは良いとして、運営は野良でやっている人にも配慮して欲しい。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    2のローラー持った時の「いーっ!」みたいな負けエモートがかわいくて好きだったから、それが見れなくなったのが悲しい……

    敵の勝ちエモートがイライラするってより、悔しさを緩和するかわいいうちの子を見れないのが嫌

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてヒーローモードのEDの様にインク射ったりクイボ投げれる様にして欲しい

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    正直エモートよりアサリで敵陣潜伏無帰宅奴の方がムカつく

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    負けエモートカムバック~!

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