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ラインマーカーは何度も強化されるのにポイズンミストは放置とかいう謎【スプラトゥーン3】

ラインマーカーは何度も強化されるのにポイズンミストは放置とかいう謎【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー何度も強化入るのにポイズンスルーなのマジで謎
最大インク40しか削れないのに60消費すんのどう考えてもおかしくない?動きの妨害にしても弱いし

2:スプラプレイヤーさん
ポイズンは(超限定的な場面では)強いーとかいう奴が一番ムカつくよな
遅延とかボムのがもっとできるだろっていう

3:スプラプレイヤーさん
関門で止まってるヤグラにポイズン投げて嫌がらせするのは楽しい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それ嫌がらせに対してなってないんだよな、関門に留まる時間に対してポイズンがインク削る時間追いついてない
アシスト盛れるだけ

5:スプラプレイヤーさん
ヤグラ乗ってるやつが一番屁でもないのがポイズンやぞ
どうせイカ状態だとボコボコ当たるから
立って乗らないと話にならんし

6:スプラプレイヤーさん
動き止めるのが唯一の強みなのにヤグラは自動で動くし
ヤグラにポイポイポイズン投げてる弓とか本当にいらない

7:スプラプレイヤーさん
ポイズン嫌なら別サブの付いた武器持てばいいじゃん。
ポイズンで詰まされたこと何回もあるしスプラ2でもポイズン武器のシャプマが一位取ってたこともあるから性能的に十分だろ

8:スプラプレイヤーさん
お前らにポイズンの恐ろしい事実を教えてやろう
2でのアプデ
効果時間7秒→5秒
その分インク効率良 その代わりサブ効率の効果減
マニューバーがポイズン内でスライドするとインクめちゃ使う
ポイズン内だとスフィア動きにくくなる

以上!3ではノータッチ!

9:スプラプレイヤーさん
>>8
恐ろしいな
まあ強化したらクッソうざいサブなのはわかるけどいくらなんでも弱い

10:スプラプレイヤーさん
>>8
え、インク効率良くなって60なん?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
前は70でインクロック95 タンサンより10フレームもインクロックが長いぞ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
最近の調整を見ると無条件で強くするのを嫌ってる節があるからサブ性つけたら範囲やら効果時間長くなる方面で調整してほしいわ
現状遠投しか効果ねえからな

13:スプラプレイヤーさん
今のエナスタ環境だとエナスタ野郎共がポイズン内だと動き遅くなるからそこは評価されてる感はある
それにしても弱いけど

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1691117337/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラインマーカーはマーカー要素は全く強化されてないし、そもそもサブ強化はバグ修正除けばあとスプリンクラー以外はナーフしかないからなあ
    スペと違って試合中常に使われるから強化はしたくないんでしょ
    なんでラインマーカーの攻撃性能だけ執拗に上げるのかは謎だけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプリンクラーでヤグラ即塗りできないサイレントナーフくらってたわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    登場初期のラインマーカーは強化されて当然の性能してたけど、ポイズンは強化に対して賛否分かれる性能だからね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンボールが強すぎたんだよなぁ・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ軽減で対策出来るようになるなら強化していいよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ミストなんだから敵視点からは霧の奥が見えないとか
    スモーク要素を付けてくれたら長射程トゥーン対策にもなって面白いのにっていつも思うわ

    仮にもシューティングゲーなのに煙幕がトリトルとナイスダマだけなのってどうなん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆に味方の視界も現状うばってるからな
      青系のミストを出されると、敵がみづらくなってつらい
      いる音は聞こえるのに視認性が悪くなって発見が遅れるのよな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    次シーズンで削除でいい
    今ついてる武器は全部ボムに変えても
    誰も困らない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱い奴を消すって思考頭悪い
      不遇しすぎやろ
      強化すればええやん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    1つまでしか置けなくしてインク消費減らした方がいい

  8. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ホコだとわりと有用サブだと思うけどな。あとは毒霧浴びてる音でクリアリングとか索敵に使ってる。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    同時投げ不可にしてインク消費
    45%とかにすれば良さそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1の時のポイズンに戻してクレメンス

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなのは特殊状況だから仕方ないだろとも言われそうだが
    トーピードはなんとかしてほしいわ
    トーピード持ちのサブ軽減3人が組んで延々投げられると
    まるで試合にならんよ

    チャレンジとかXマッチは
    組んで参加できないからいいだろってのがあるのかもだけど
    だから他のマッチは荒してもいいって理由にはならんだろ?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    > 3:スプラプレイヤーさん
    > 関門で止まってるヤグラにポイズン投げて嫌がらせするのは楽しい

    まだキューバンボムの方が圧もかかるし、固形ボムは2個おかれるとヤグラどかなきゃいけないから、そっちの方が妨害(いやがらせ)になってる定期

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    言うて前作みたいに特にやらかした事も無いような短小に罰ゲーム的についてるわけでは無く、殆どやらかした事のあるブキにしかついてないから別にいんじゃね…感ある

    ジェッカスとか仮に3のステージでクイボなんかついてたらその時点でゲオに売り飛ばしてたレベルだし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンはマニューバ系統のスライドを弱体効くようにす

    マニュ系統にポイズンしてもにすぐスライドで逃げられるからマジで弱い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンはマニューバ系統のスライドを弱体効くようにす

    マニュ系統にポイズンしてもにすぐスライドで逃げられるからマジで弱い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    煙幕効果じゃダメなんか。正直今は個性があまりない。

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